Star Trek: Bridge Crew menestyy kriisissä, jopa ilman VR: tä

star trek bridge crew thrives crisis

Star Trek -sillan miehistö ei VR: tä

Avaruus näyttää olevan yhtä suosittua nyt kuin se oli, kun aloitimme ensimmäisen kerran raketin siihen. Star Trek Discovery houkuttelee ihmisiä Netflixiin, samoin kuin Yhdysvaltain Callister-jakso Black Mirrorista, ja valtava uusi Star Wars -elokuva toistetaan edelleen elokuvateattereissa. Mutta entä jos haluat itse ohjata kiiltäviä avaruusaluksia? Lyhyesti hakemasta paikkaa NASA: ssa voit pelata Star Trek: Bridge Crew -peliä.



Aiemmin vain VR-peli on nyt pelattavissa ilman hienoja sci-fi-suojalaseja, mikä tarkoittaa, että tarvitset vain hiiren ja miehistön aloittamaan matkasi tuntemattomaan tilaan. LunatixOnlinessa sattuu olemaan tarvittavat komponentit, joten päätimme lähteä omalle retkellemme.



Aluksen kapteenina toimii uutistoimittaja Richard Scott-Jones, kun taas apulaispäätoimittaja Julian Benson on ruorimiehemme. Aseiden ja antureiden huolehtiminen on pelieditori Matt Purslow, ja - varmistaakseen, että kaikki sujuu sujuvasti - kanavien toimittaja Alice Liguori johtaa suunnittelua. Voit nähdä seikkailumme pelaavan kuin Star Trekin jakso yllä olevasta videosta, mutta jos olet kiinnostunut ajatuksistamme siitä, miten Bridge Crew toimii VR: n ulkopuolella, lue Mattin ja Julianin ajatukset alla.

Star Trek Bridge Crew ei VR Aegis -silta



Matta:Joten, Star Trek: Bridge Crew on menettänyt ulottuvuutensa, mutta yhtäkkiä on nyt pääsy joukkueille, joilla ei ole neljää VR-kuuloketta. Tämä tarkoittaa, että miljoonat ihmiset pystyvät pelaamaan verrattuna & hellip; kymmenen tai ehkä 12 ihmistä, jotka voisivat ennen. Suuri kysymys on tietysti, pitäisikö heidän pelata?

Ensimmäinen asia on ensimmäinen: Bridge Crew hallitsee hyvin eri tavalla kuin ei-VR-peli. Sen sijaan, että käyttäisit todellisia raajojasi aluksen järjestelmien aktivoimiseksi liikesäätimillä, sinun tarvitsee vain napsauttaa hiirtä painikkeilla. Tämä tarkoittaa, että kosketus tunne avaruusaluksen kanssa on kadonnut, suurimmaksi osaksi. Pelin varsinainen ydin - tilausten antaminen, uhkien arviointi ja ongelmiin reagoiminen - on kuitenkin täysin sama, ei suojalaseja. Onko sitten syytä pelata ilman ympäröivän sillan tuntumaa?

Julian:Myönnän, olin pettynyt, kun lastasin ensimmäisen kerran Aegiksen sillalle. Odotin innolla Bridge Crew -pelien pelaamista sen julkaisemisen jälkeen, mutta huomasin ruorin olevan melko tylsä ​​asema. Konsolissa on liukusäädin nopeuden säätämiseksi (vaikka se on tiukasti rajoitettu siihen, kuinka paljon sähkötekniikkaa ohjaa moottoreihin), pieni pyöreä kosketuslevy, jonka vedät kohdistimen yli ohjataaksesi alusta, ja voit silloin tällöin siirtyä karttanäkymä piirtääksesi reitin sijaintiin, johon voit matkustaa impulssikäytöllä tai loimella.



Vaikka tämä kaikki saattaa olla tarpeeksi päästä eteenpäin, kun etsit siltaa VR-kuulokkeissa, huomasin, että istuin katsomassa näyttöäni oli helppoa ja epämukavaa.

Kuinka taktinen on?

Star Trek -sillan miehistö, ei VR Aegis



Matta:Olin varmasti enemmän vaikuttunut kuin alkuperäiset vaikutelmasi, mutta se johtuu siitä, että taktinen asento on huomattavasti monimutkaisempi kuin ruorimies. Aluksen luotsin sijasta taktinen on vastuussa kohteiden skannaamisesta, alusten hakkeroinnista, lastin kuljettamisesta, kilpien hallinnasta, torpedopaikkojen lataamisesta (hengittää) ja vihollisen alusten ampuamisesta. Yup, olet kiireinen vulkanilainen kun olet taktinen, ja VR: n puute ei vähennä hauskaa sulattaa Klingon-alus onnistuneesti kaksoisfotonitorpedopuhalluksella.

Tehtävämme täyden miehistön kanssa sujuivat hyvin sujuvasti. Hieman liian sujuvasti. Kampanjan ensimmäiset luvut ovat kunnossa käsitteiden esittelyyn, mutta niistä puuttuu todellista jännitystä tai haastetta. Siksi olemme pelanneet ilman Richiä ja Alicea muutamassa edistyneessä tehtävässä. Ne ovat & hellip; hyvin, erilainen tarina. Pelasin kapteenia, ja sekä sinä että tekoäly luottavat minuun tehtävässä, jossa puoli tusinaa klingoneja sulatti kilpiämme loimesta poistumisen hetkellä, rauhallisena pysyminen oli huomattavasti haastavampaa.

Jules:Joo, nuo myöhemmät tehtävät, kun olimme miehittäneet useita virkoja, olivat paljon enemmän mitä toivoin - punainen hälytys palaa jatkuvasti, paneelit räjähtävät ja joutuvat lukemaan vahinkoraportit. Vaihdoin siinä vaiheessa tekniikan ja taktisten välillä, ja olin edessään päätösten kanssa jatkuvasti, kuten laskiessamme kilpiämme, jotta voisimme lisätä valtaa vaiheen tekijöille ja hyökätä vihollisen Klingon-aluksia pidemmälle.

Oli erityisen karvainen taistelu, kun päädyimme taistelemaan kolmen Klingon-aluksen kanssa ja kaatui noin 10%: n terveydentilaan. Jännitys oli tuntuva äänikeskustelun aikana, kun katselin torpedoputkien latautumista ja pystyimme ampumaan ne juuri ennen kuin tekoäly voisi tuhota meidät.

Häpeä järjestelmän tähti räjähti ja tappoi meidät.

Star Trek Bridge Crew ei VR TOS -silta

Matta:Uh, joo. Tuo on päälläni. Olimme viettäneet niin paljon aikaa laivan kiertämisessä ympäri ja yrittäneet pitää vihollisia Aegisin ampumakaaressa, että emme täysin onnistuneet pelastamaan hukkuneita eloonjääneitä, ennen kuin tähti räjähti kuin napalm-vesipallo. Loimikelat olivat myös niin lähellä virran kytkemistä!

On selvää, että Bridge Crew on yksinkertaisesti hauskempaa, kun paine on vain hieman liikaa käsitellä. Olisimme todennäköisesti voineet saavuttaa vielä pari tavoitetta, jos olisimme toimineet täydellä miehistöllä, mutta vain kaksi meistä, jotka yrittivät pitää aluksen käynnissä, todella työntivät meitä. Jos Alice ja Rich olisivat olleet mukana toisella istunnollamme, uskon, että olisimme kokeneet sekä hulluuden että tyydytyksen, jota Bridge Crew voi tarjota.

Olemme kuitenkin ahmimisia rangaistukselle, joten luonnollisesti nostimme vaikeudet jälleen. Bridge Crew antaa sinun komentaa alkuperäistä 1960-luvun USS Enterprise -palvelua, jossa on näennäisesti loputtomia pankkeja, joissa on merkitsemättömiä analogisia painikkeita ja melkein täydellinen henkilötietojen näyttöjen puuttuminen. Sen lentäminen on & hellip; hyvin & hellip; kuinka löysit Original Series -aluksen, Julian?

Jules:Rakastin sitä WTF-hetkeksi, kun pyysit loimi-aseman käynnistämistä, ja minä vain katselin tyhjien painikkeiden pankkia ilman aavistustakaan, mitä kukaan heistä teki. Luulen, että vietin hyvät viisi minuuttia pysäyttäen sinut samalla kun painin jokaista painiketta nähdäksesi mitä he tekivät. Yhdessä vaiheessa ajattelin, että olen vihdoin selvittänyt sen: painin painiketta, joka sai näytön vilkkumaan jotain loimi-asemasta, ja toinen painike näytti lisäävän virtapalkkia. Kävi ilmi, että katsoin itse asiassa näyttöä, joka kertoi minulle aluksen eri osien vahinkoraportit, ja painike, jonka ajattelin lataavan loimikäämiä, osoitti korjaamomiehistön moottoreille.

Se oli todellinen haaste saada alus tekemään mitään tekemättä apupäällystä, mutta luulen, että saimme sen loppua kohti. Tarkoitin, että onnistuimme tuhoamaan sen Romulan Warbirdin. Eikö?

Star Trek Bridge Crew ei VR-TOS-ohjaimet

Matta:Melkein. Kapteenina päätyökalusi on verinenleikepöydälle, ja yksinkertaisesti selvittää, mitä käskyjä miehistön on annettava, on päänsärky. Laivan oletusohjaimien kosketusnäyttö ja se, että moderni kapteenin tuoli pystyy tuottamaan hologrammikarttoja, tarkoittaa, että radan piirtäminen on yleensä helppoa. Mutta alkuperäisessä yrityksessä sinun on käytettävä päänäkymää karttojen näyttämiseen - mikä tarkoittaa, että kukaan ei voi nähdä, mitä ulkona tapahtuu - ja käyttää kourallista vaihtokytkimiä vaihtaaksesi loimi- ja impulssikarttojen välillä vaihtamalla erilaisia ​​kohteita, lukitus kohteeseen, jasittenantaa komennon. Kaukana modernin Aegiksen point-and-go-järjestelmistä.

Se on todella hauskaa nostalgisella tavalla, mutta käännös VR: stä hiireen on johtanut todella hienoihin ohjauksiin. Aegisin puhtaat kosketusnäytöt sekä se, että jokainen tulo on paljon virtaviivaisempi, tarkoittaa, että se toimii melko hyvin perinteisten ohjainten kanssa. Mutta Enterprise vaatii niin monta painiketta, ja nämä painikkeet ovat uskomattoman lähellä toisiaan kojetauluissa. Huomasin, että vaikka tarkkuus oli yhtä tarkka kuin hiiri, napsautin vääriä asioita. Avatarisi käsimalli peittää ohjaimet, mikä lisää turhautumista, ja se ei todellakaan ole tervetullut, kun olet jo tekemisissä haastavan laivan suunnittelun ja vaikeampien tehtävien kanssa. Luulen, että se on retro-iloa VR: ssä, mutta jatkoa seikkailuihin mielestäni kiinni uudemmasta, kiiltävämmästä mallista.

Jules:Eräänä päivänä olemme riittävän taitavia lentämään Enterprise ilman käyttöohjetta. Siihen asti meidän täytyy vain toistuvasti mennä ulos loiston loistossa.

Minun on sanottava, että ensimmäisen pettymykseni jälkeen rakastin myöhempiä pelejä. On ilo saada paljon enemmän ongelmia kuin kohtuullinen ihminen pystyy selviytymään, samalla kun hämmentää useita hämmentäviä ohjauspaneeleja. Sukellan ehdottomasti takaisin Bridge Crewiin tulevaisuudessa, rohkeasti menemällä sinne, missä kukaan ei ole ennen käynyt.