Stellaris-opas: vinkkejä aloittelijoille

stellaris guide tips

Taloudesta ja kaupankäynnistä popeihin ja planeetoihin, tässä on Stitchiksen matkaoppaan opas

Stellaris perustuu Paradoxin rikkaaseen nousevan pelattavuuden arkkitehtuuriin, jossa kymmenkunta mekaniikkakappaletta viheltää pään ohitse, kun yrität seurata tapahtumia ja hallita tapahtumien sykettä. Ensimmäisen elinympäristön rakentaminen? Otatko ensimmäisen Leviatanin? Resurssien budjetin tasapainottaminen sotaan siirtyessäsi? Nämä ovat suuria kauppoja, ja avaruus - kuten Douglas Adams kirjoitti - on iso paikka. Tässä on Stellaris-vinkkejä, jotka auttavat sinua.



Tämä artikkeli on suunnattu pääasiassa uusille tulokkaille tai ainakin aikaisemmille pelaajille, jotka palaavat pitkän tauon jälkeen, mutta toivottavasti jopa veteraanipelaajat pystyvät saamaan joitain oivalluksia, jotka auttavat heitä tulevissa sodissa.



Kaikki tiedot ovat oikeita versiosta 2.8 lähtien. Meillä on juuri joitain uusia muutoksia , mutta nämä perusteet ovat edelleen voimassa. Alta löydät vinkkejä taloutesi, planeettojesi, popsisi, kaupankäynnin hallintaan sekä johdannon diplomatiaan ja laivan suunnitteluun. Siellä on myös erityisiä vinkkejä joillekin ainutlaatuisille imperiumeille, kuten Hivemindsille - kaikki mitä tarvitset taitojesi parantamiseksi ja galaksin valloittamiseksi.

Vaikka suurin osa oppaasta koskee teoriaa, tässä on joitain erityisiä vinkkejä, joiden pitäisi auttaa aloittamaan peli.

Rakenna kolmas tiedelaiva



Muinaisten pyhäinjäännösten julkaisemisen jälkeen on tullut tärkeäksi, että sinulla on enemmän kuin kaksi tiedelaivaa kerralla. Jos pystyt, rakenna toinen laiva niin pian kuin sinulla on varaa siihen tutkijan kanssa.

Arkeologian lisääminen tekee arvokkaaksi vähintään kolmannen aluksen saatavuuden. Sen tehtävänä olisi keskittyä arkeologisiin kaivauksiin. Kaivamiseen kuluu huomattava aika kaikkien vaiheidensa läpikäyntiin, ja sen lopussa voi olla vaikuttavia tuloksia. Mahdollisuus saada voimakas artefakti, jolla on suuri passiivinen vaikutus pelin alussa, on helposti aluksen ja Scientistin kustannusten arvoinen.



Valmistuttuaan alus voi jatkaa järjestelmien kartoitusta, mahdollisuuden löytää vielä enemmän arkeologisia kohteita ja aloittaa koko prosessin uudelleen.

Päivitä rakennuksia usein

Tämä on sekä positiivista että negatiivista. Positiivisena puolena on, että sinulla on enemmän työpaikkoja kasvavalle väestölle (ellet ole ryhtynyt toimiin väestön kasvun vähentämiseksi). Negatiivisena puolena on, että jokainen näistä töistä kulutettuna kuluttaa enemmän mitä tahansa resurssia, jota se muuntaa. On erittäin helppo kadottaa tuotantokäyrän sijaintisi ja alkaa muuntaa aivan liian paljon siviilituotteita kuten tutkimusta, koska kun olet poissa yhdestä näistä resursseista - kaikki, mikä seuraa sitä tuotantoketjussa, lakkaa tuottamasta .

Galaktiset markkinat ovat ystäväsi

Löydät itsesi usein alijäämäisestä. Tämä ei ole sinun vika; päinvastoin. Jos olet kasvamassa, tuotanto viivästyy, kun väestösi valitsee työpaikat. Jotkut resursseja kuluttavat työpaikat tulevat verkkoon ennen niitä tuottavia työpaikkoja. Tämä on todellinen syy siihen, että haluat ylijäämän suurimman osan ajasta. Mutta kun se ei ole mahdollista, muista, että voit aina ostaa galaktisilta markkinoilta. Tämä tarkoittaa myös sitä, että sinun tulisi aina yrittää pitää positiivinen energiantuotanto maksimivarastossasi. Energia ostaa seoksia, seoksista tulee aluksia. Energia ostaa ruokaa, ruoka ruokkii kasvavaa väestöä.



Mitä tahansa kamppailetkin, galaktiset markkinat antavat sinulle mahdollisuuden korjata toimialasi aukot, kunnes voit korjata sen.

Varhaiset siirtomaavaihtoehdot

Planeetan kolonisoiminen koneilla vie vain 400 seosta. Jos rakennat metalliseosprosessorin aikaisin yhdessä kaivospiirin kanssa tukemaan sitä, voit istua mukavassa kaupassa siihen mennessä, kun olet valmis siirtokuntaan ensimmäiselle planeetallesi. Hyödynnä tätä tosiasiaa aina kun pystyt.

Siirtolaisuutta koskevat sopimukset

Ystävällisten naapureiden kanssa tehdyt muuttoliikesopimukset voivat nähdä tuotannossasi suuria nousuja. Siirtotyöläiset naapurivaltioista voidaan laittaa töihin maatalousalueille, generaattoripankkeihin ja kaivoslaitoksiin. Vaikka he eivät välttämättä olisikaan täydellinen ympäristöottelu, he pitävät sitä paljon parempana kuin nälkää kotimaailman pakkasessa.

On harvinaista, että mikä tahansa yritys muokkaa pelin perusteita kokonaan siinä määrin. Mutta Paradox on harvinainen yritys. He lisäävät jatkuvasti sisältöä peliinsä, mikä tarjoaa ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia tapoja pelata. He ovat avanneet oven laajemmalle Stellaris mod yhteisö, joka mahdollistaa suuremman monimuotoisuuden rakennustyypeissä, hallintotyypeissä ja väestöpiirteissä.

Etsintä

Tutkiminen varhaisen pelin aikana on avainasemassa. Haluat aina kokeilla kaikkia tärkeitä resursseja. Heti kun sinulla on siihen varaa, rakenna toissijainen tiedesäiliö lähetettäväksi galaksiin. Mene mieluiten päinvastaisessa suunnassa kuin ensimmäinen tiedelaiva, aseta heille kurssi jokaisen lähellä olevan järjestelmän tutkimiseen. Tämä paljastaa potentiaaliset resurssit, poikkeavuudet ja asumiskelpoiset planeetat, jotka ovat muutaman hyppyn sisällä lähtöjärjestelmästäsi. Se myös tekee jokaisesta järjestelmästä avoimen muille yksiköillesi siirtymiseen. Näetkö järjestelmän, jolla on kunnolliset resurssit, tai jopa asumiskelpoisen planeetan? Kun olet kartoittanut sen, voit lähettää rakennusaluksesi aloittamaan tähtipohjan etuvartion rakentamisen järjestelmään. Valmistuttuaan nämä arvokkaat resurssit ovat nyt käytettävissä.

Resurssit

Ensisijaiset huolesi ovat mineraalit, voima ja ruoka. Sen lisäksi ovat seokset ja kulutustavarat. Molemmat keskitason resurssit valmistetaan mineraaleilla erikoisrakennuksissa, jotka tunnetaan nimellä Alloy Foundries ja Civilian Industries. Kehittyneitä strategisia resursseja esiintyy hyvin harvoin avaruusalueilla, kuten asteroidit, kaasuplaneetat tai erityisten tapahtumaketjujen luomat paikat. Tavallisten strategisten resurssien tavoin ne edellyttävät, että saat käyttöösi erityisen tutkimuksen. Elävä metalli, pimeä aine ja nanitit ovat tuttuja pelaajille pelin aiemmista versioista, mutta jotkut heidän käyttötarkoituksistaan ​​ovat muuttuneet.

Popsin ymmärtäminen

Popit ovat elämää. Vaikka popit eivät ole resurssi perinteisessä mielessä, Popsin on täytettävä työpaikat rakennuksissasi. Ne tuottavat perusresursseja ja voivat muuttaa löytämäsi resurssit imperiumisi kannalta hyödyllisiksi asioiksi. Tästä johtuen popit tulisi tosiasiallisesti laskea yhdeksi tärkeimmistä resursseistasi. Sen lisäksi, että sitä ei käytetä vain työvoimana, ne vaikuttavat muun muassa siihen, kuinka suuri laivastosi voi olla, tähtipohjasi kapasiteettiin.

Useimmilla imperiumeilla on populaatioita, jotka jakautuvat kolmeen kerrokseen:

  • Viivaimetjotka ovat sosiaalisen pyramidin kärjessä. Organisaatiosta ja johtamisesta vastaavat hallitsijat luovat yleensä Ykseyden ja Palvelut, mikä pitää ihmiset onnellisina.
  • Työntekijättyöskentelee yleensä piirin työpaikoilla; kaivostoiminta, viljely ja generaattoritilat. Ne muodostavat valtaosan väestöstäsi.
  • Asiantuntijatjäävät näiden kahden väliin. Esimerkkinä erikoistyöntekijästä ovat metallurgit, jotka työskentelevät metalliseosvalimon kanssa ja muuttavat mineraalit imperiumisi seoksiksi. Tai Holo-teattereissa työskenteleviä viihdyttäjiä, jotka luovat yhtenäisyyttä.

Ilman ruokaa, asumista, kulutustavaroita / mukavuuksia väestösi kohdalla alat valmistaa onnettomuutta. Onnettomuus on tappaja. Se syötetään suoraan laskelmaan, jonka peli tekee päättäessään planeetan vakaudesta. Erittäin vakaat planeetat toimivat tehokkaasti ja tuottavat resursseja normaalilla nopeudella. Alhainen vakaus asettaa rangaistuksen kaikelle planeetalla syntyvälle, samoin kuin lisääntyvät satunnaiset tapahtumat, kuten mellakat ja kapinat, jotka vahingoittavat vakavasti kasvavaa Imperiumiasi.

Tietyt hallintotyypit ja perinteet voivat vaikuttaa siihen, miten imperiumi suhtautuu onnettomuuteen ja auttaa lieventämään sitä. Autoritaarinen hallitus keskittyy enemmän ylempiin kerroksiin ja varmistaa, että heidän tarpeensa tyydytetään, kun taas Egalitaarinen hallitus suhtautuu asioihin 'monien tarpeisiin'.

Liittyvät:Tarkista kaikki Stellaris DLC se on käytettävissä

Rikollisuus on myös tekijä, joka vaikuttaa planeettasi kehitykseen; liian korkea ja menetät taloutesi. Harkitse sellaisten rakennusten luomista, jotka lisäävät poliisin läsnäoloa planeetallasi. Tätä voidaan parantaa ja hyödyntää rikollisyritysten läsnäololla (vaikkakin vain, jos sinulla on Stellaris DLC nimeltä MegaCorp). Suuri rikollisuus heikentää vakautta, mikä johtaa tehottomuuteen. He ovat myös alttiita rikollisjärjestöille, jotka perustavat planeettanne hyödyntämään ja ansaitsemaan rahaa rangaistuksena.

Piirien ja rakennusten pitäminen tasapainossa asuntojen määrän ja työpaikkojen määrän kanssa planeetan kokonaisväestöön nähden on itselleen hyvin pieni minipeli. Kun asuntoja tai työpaikkoja varten on liian monta poppia, maapallolla on muuttopaineita ja ihmiset pyrkivät muuttamaan muille planeetoille, joilla on avoimia asuntoja tai liikaa työpaikkoja väestölleen, tai kokonaan muille imperiumeille, jos sinulla on muuttoliikesopimuksia .

Vastaavasti, jos planeetalla on paljon asuntoja ja paljon työpaikkoja, jotka ovat täyttämättä, maahanmuuttopaine pyrkii vetämään poppelejä ylikansoitetuista, korkeista työttömyysmaailmista. Planeettapäätösten lisäksi, joiden avulla voit lisätä väestönkasvua kuluttamalla ruokaa tai vähentää planeetan väestönkasvua kuluttamalla vaikutusvaltaa, väestön dynamiikan ylläpitäminen on iso juttu.

Galaktisen diplomatian näyttö

Diplomatia ja galaktinen yhteisö

Se on Space United United Nations. Se on paikka, jossa lajit voivat kokoontua äänestämään säännöistä ja päätöslauselmista, jotka muuttavat tapaa, jolla yhteisön muut osa-alueet käyttäytyvät. Sääntöjen noudattamatta jättäminen johtaa embargoihin. Galaktiseen yhteisöön osallistumisella ja poliittisen painosi heittämisellä voi olla etuja, koska voit päättää tukea tai estää päätöslauselmia, jotka suosivat sinua ja estävät vihollisiasi. Tietysti, jos sinulla ei ole käytettävissä olevaa poliittista vaikutusvaltaa, voit pyytää liittolaisten suosiota äänestämään puolestasi, tai jos et pidä siitä, mikä on tullut lakiin, voit jättää yhteisön kaikki yhdessä, diplomaattisen rangaistuksen kustannuksella.

Se lisää uuden tason pelattavuutta vanhemmille ja uusille pelaajille. Varoituksen sana; Galaktisen yhteisön koko laajuus maksetaan sisällöstä, joka löytyy federaatioiden laajennuksesta. Peruspelissä on kuitenkin paljon ilmaisia ​​päivityksiä, jotka antavat hyvän tunnelman siitä, millainen koko kokemus olisi.

Sota

Sodankäynti on jaettu muutamaan osaan. Vaatimusten tekeminen tarkoittaa sitä, että käytät vaikutusvaltaasi vihollisen alueiden lunastamiseen. Mitä kauemmas vaadittu järjestelmä on alueeltasi, sitä enemmän vaikutuksia se maksaa. Ennen kuin voit hyökätä, sinun on ilmoitettava sota viestintäpaneelin kautta. Kun sota on julistettu, sinun on asetettava sodan tavoite, riippuen siitä, millainen sota se on, yleisin on valloitus. Saatat kohdata muita vaihtoehtoja, kuten vasalisoida, vapauttaa tai jopa nöyryyttää. Saavuta tavoitteet, voitat sodan.

Viimeinen osa on sodan uupumus. Sodan jatkuessa, kun taistelut häviävät ja voittavat, Imperiumit kokevat uupumuksen riippuen siitä, miten kohtaamiset menivät. Jos voitat taisteluita, koet vähemmän väsymystä kuin vastustajasi. Mitä lähempänä toista puolta on 100%, ja jos saavutat sotatavoitteesi, sitä todennäköisemmin he antautuvat.

Varo kuitenkin, että vaikka oletkin voittanut jokaisen taistelun, saat silti uupumuksen. Jos et ole saavuttanut sotatavoitteitasi ja molemmat osapuolet saavuttavat 100-prosenttisen uupumuksen, sota päättyy status quoon.

aluksen suunnittelunäyttö, jossa näkyy pieni fregatti ja rakennusvaihtoehdot

Laivat ja taistelu

Voit voittaaksesi sodan tarvitset aluksia taistelemaan. Tarvitset siihen hyvin suunniteltuja aluksia.

Ajattele Stellaris-taistelua suurena kivi-, paperi-, saksilla. Alusten tuottama vahinko jaetaan kolmeen luokkaan - kilvet, panssari ja runko. Tietyt aseet saavat bonuksia näistä kolmesta eri terveysryhmästä ja rangaistukset toisista. Laserit sulavat panssareita, kineettiset aseet polttavat kilpiä, ohjukset, jotka silputaan rungon läpi. Jos vastustajasi käyttää kaiken tyyppistä mallia, et halua käyttää lasereita heitä vastaan. Jos he suosivat panssaria, sinun kannattaa harkita lisää lasereita.

Käytä puolustuksissasi samaa periaatetta kuin mitä käytit aseisiin. Kunnes tiedät tarkalleen vaarallisimmat naapurit ja millaista asetekniikkaa he käyttävät, on parasta pitää kiinni hyvästä panssari- ja kilpitekniikasta, jotta pysyt itsesi peitossa kaikilla alueilla.

Kun edet pelin läpi ja avaat enemmän tekniikkaa, saat käyttöösi laajemman valikoiman aseita, alijärjestelmiä ja isompia laivanrakenteita. Kun pelaat ja koet näitä, kokeile mallejasi täällä olevien perusperiaatteiden avulla. Tärkeä takeaway on punnita mitä saatat kohdata ja sopeutua tarvittaessa. Pysy yleisenä ja erikoistu sitten tarpeen mukaan.

Lähes jokainen komponentti käyttää virtaa aluksillesi. Yleensä on hyvä idea hyödyntää suunnittelussa jokainen voima ja täyttää komponentit ylimääräisillä suojailla (ja siten ylimääräisellä, uudistavalla puolustavalla terveydellä). Jos kuitenkin ajat liikaa energiaa (eli mitä tahansa vihreää positiivista lukua näytetään tässä luokassa), näet edut koskien kiertämistä, nopeutta ja keskimääräisiä vaurioita. Tämä pieni reuna voi olla kaikki ero samanlaisten laivanrakenteiden ja numeroiden avaruustaisteluiden välillä.

Ota huomioon myös alusten alkuperäiset kustannukset ja ylläpito. Laivan suunnittelijan oikealla puolella näkyvät kustannukset jaetaan seoksiksi ja energiaksi, ja myöhäiset pelimallit sisältävät eksoottisempia materiaaleja. Pidä tätä silmällä, koska et halua luoda jotain, jota et todellakaan voi tukea.

Rakennukset ja piirit

Le Guin -päivityksen (joka julkaistiin MegaCorpsin rinnalla) jälkeen Stellaris on muuttanut planeettojen parantamista. Nyt meillä on piirit ja rakennukset. Piirit tarjoavat sadonkorjuuvarat, mutta niiden rakentaminen ei tarjoa resursseja. Luodut työpaikat käyttävä väestö tuottaa tosiasiallisesti resursseja. Piirejä on neljää tyyppiä:

  • Kaupunginosa- tarjoaa suuren määrän asuntoja ja eräitä virkailijan työpaikkoja, jotka tarjoavat kauppaa ja mukavuuksia
  • Generaattorialue- pieni määrä asuntoja ja teknikkoja, jotka tarjoavat energiahyvityksiä
  • Kaivosalue- pieni määrä asuntoja ja kaivostyöntekijöitä, jotka tarjoavat mineraaleja
  • Viljelyalue- pieni määrä ruokaa tarjoavia asuntoja ja viljelijöiden työpaikkoja

Jokainen planeetta tukee enimmäismäärää kokonaispiirejä planeetan koon perusteella. Suuremmat planeetat tarkoittavat, että käytettävissä on enemmän alueita. Lisäksi jokaisella piirillä on oma maksimi, jonka se voi saavuttaa planeetan poimimien ominaisuuksien perusteella. Estäjät miehittävät ja estävät nyt tiettyjä alueita, ja ne tyhjennetään samalla tavalla kuin rakennat uusia piirit. Tämä on merkitty nimellä 'Tyhjennä esto'.

Piirien rinnalle kukin siirtomaa voi rakentaa rakennuksia. Rakennuspaikat tulevat saataville siirtokuntasi kasvaessa. Joka viiden väestön kohdalla uusi ruutu avautuu. Jokainen siirtomaa alkaa hallintomuodolla, joka rakennetaan ensimmäiselle laatalle. Upouuden siirtomaa on kasvatettava väestöään, ennen kuin se voi harkita uusien rakennusten luomista.

Rakennuksia on laaja valikoima, ja ne vaihtelevat lajin, etiikan ja hallitustyypin mukaan. On olemassa muutamia rakennuksia, joilla on samat työpaikat kuin alueilla, auttamaan raaka-aineen tuottamisessa, mutta suurin osa rakennuksista muuntaa nämä raaka-aineet edistyneemmiksi resursseiksi.

Liittyvät:Paras avaruuspelit tietokoneella

Rakennusten päivitykset ovat muuttuneet merkittävästi. Sen sijaan, että olisi vaivatonta napsauttaa keltaista päivityskolmiota joka kerta, kun sinulla on siihen varaa, rakennusten päivittäminen vie usein joko löydetyn, tuotetun tai ostetun strategisen resurssin. Väestön, työpaikkojen ja asumisen välisen vuorovaikutuksen takia et todennäköisesti halua päivittää kaikkia rakennuksia, jotka voit, tai saatat löytää itsesi todella haluavan, että voit päivittää rakennuksen myöhemmin, mutta löytää itsesi ilman resursseja tehdä niin.

On myös syytä huomata, että jokaisella planeetalla on oma nimityksensä ja erikoisuutensa. Aiemmin tämä määräytyi sen mukaan, minkä kaupunginosien rakentamista suositte. Nyt voit valita sen itse ja hyötyä siitä. Jos valitset maailman generaattorimaailmaksi (generaattorin rakentaminen nopeutuu 25%, teknikon tuotanto kasvaa 20%), voit suosia generaattorien käyttöä tämän hyödyntämiseksi. Se sallii strategisemman pelattavuuden siirtomaiden suhteen, jos valitset min-max-lähestymistavan.

Kauppa, matkailu ja merirosvot

Kuten aiemmin mainittiin, aluetta laajennetaan vain rakentamalla avaruuspaikkoja. On myös syytä mainita, että hyperlentomatka on ollut ainoa käytettävissä oleva matkustusmuoto 2.0 Cherryh -päivityksen jälkeen.
Asutut planeetat ja jotkut järjestelmät luovat kaupparesursseja. Näiden keräämiseen tarvitset aseman, johon on rakennettu kauppakeskuksen moduuli. Kun olet valmis, voit siirtyä kauppakarttatilaan ja asettaa reitin, joka yhdistää keskittimen kotimaailmaan. Saapuessasi pääomaansi kaupallinen arvo muunnetaan energiayksiköiksi.

Starbases voi kerätä kauppaa vaihteluvälillä niiden kauppapaikkojen lukumäärän perusteella. Tämä kannustaa päivittämään asemiasi, jos ne ovat keskellä tuottoisaa aluetta. Suuri avaruusasema, jolla on monia kauppakeskuksia, voi kerätä kauppaa huomattavalla tilavuudella ja lähettää sen kotiin.

Se tuo meidät piratismiin. Merirosvot eivät enää kutu kuten ennen ja alkavat ryöstää. Sen sijaan kauppareitit ovat alttiita merirosvotoiminnalle. Piratismi, jota edustaa kallo ja sääriluut, joiden vieressä on prosenttiosuus, vähentää piratismin jonkin verran kaupallista arvoa reitin varrella. Jos merirosvous jatkuu riittävän kauan, varsinainen merirosvolaiva ryöstää sisään ja alkaa tehdä mitä merirosvot tekevät. Aseelliset avaruusasemat, joissa on aseita ja ripustinpaikkoja, suojaavat reittiä. Alusten lähettäminen partioihin auttaa myös piratismin torjunnassa.

Noista partioista kannattaa keskustella hetkeksi, koska ne toimivat eri tavalla kuin voit odottaa. Aseta partio asettamalla alukset, joilla haluat tehdä työn, polun toiseen päähän. Napsauta partikkokuvaketta laivastokortin yläpalkissa ja valitse sitten järjestelmä, johon haluat laivaston partioivan. Sitten se alkaa liikkua edestakaisin näiden kahden välillä tukahduttaen merirosvotoiminnan.

Valtakunnan laajuisten käytäntöasetusten avulla voit päättää, miten muunnetaan kauppa-arvo. Oletuksena on muuttaa kaikki energiaksi. Voit muuntaa puolet vastaanotosta kulutustavaroiksi tai seoksiksi, jos huomaat tarvitsevasi laajentaa siviili- tai sotilastehtäviäsi yleisen rahoituksen kustannuksella.

Gestalt-tietoisuus

Joidenkin Stellaris-kilpailujen rakenteiden avulla voit valita erityispiirteet, jotka noudattavat hyvin erilaisia ​​sääntöjä kuin muut kilpailut. Tässä on joitain erityisiä vinkkejä näille ainutlaatuisille tyypeille.

Hiveminds

Hivemindit ovat erittäin tehokkaita, motivoituneita työntekijöitä. Planeettarakennuksissa, joissa tavallisesti käytettäisiin kulutustavaroita, käytetään sen sijaan jalostamattomia mineraaleja. Popit itse tarvitsevat vain asuntoja ja mukavuuksia - vaikka heveminds, mukavuudet ovat enemmän kuin työkalut ja yleinen huolto.

Koska he aloittavat 25 prosentin bonuksen väestönkasvulle ja keskittyvät niin paljon ruokaan, hevemindin tehokas pelaaminen tarkoittaa usein maatalousmaailmojen kokoamista bonuksella ruoantuotannolle ja hyödyntämistä siitä, että he saavat ylimääräistä asuntoa suurimmalta osaltaan rakennukset.

Liittyvät:Paras robottipelit tietokoneella

Hallintokorkki voi olla kivun lähde hivemindsille, koska levittäminen itsellesi useille planeetoille aikaisin voi olla lyhytaikaista hyötyä, kun hyödynnät heidän resurssiensa käyttöä ja samanaikaista väestönkasvua. Mutta koska väestönkasvu on niin nopeaa, rakennat piirit paljon nopeammin kuin muut imperiumit ja kulutat hallinnollisen rajoituksen todella nopeasti.

Machine Empires

Koneimperiumit, kuten hivemindit, ovat geestaltitajuja, joten he eivät saa nauttia uuden kauppajärjestelmän eduista eivätkä käytä lainkaan kulutustavaroita. Koneita ylläpidetään kuluttamalla energiaa ruoan sijaan. Tämän seurauksena galaktiset markkinat voivat olla itse määritelmä elämää ylläpitäväksi, ellet ole ottanut velvollisuuttasi hävittää koko elämää.

Konekopiolaitteet, monimutkaiset dronit, jotka toimivat konekokoonpanolaitoksissa ja joista saat yhden ilmaiseksi jokaisella koneen planeetan pääkaupungilla, eivät tee vain robotteja, vaan myös huoltomukavuuksia. Tämän seurauksena planeetat ovat erittäin hyvin hoidettuja kuluttamatta enemmän resursseja kuin sinun tarvitsee vain ylläpitää väestönkasvu ja pitää poikkeaman minimissä.

Ellet ole erityisesti suunnattu nopeaan väestönkasvuun koneimperiumina, saatat päätyä huomaamaan, että sinun on tehtävä enemmän vähemmällä, koska väestön kasvattamiseen tarvittavia mineraaleja tarvitaan myös seosten valmistamiseen laivastojesi ja asemiesi kasvattamiseksi. Niiden ympäristön sopeutumiskyky tarkoittaa, että voit olla nirso ja valita vain suurimmat planeetat, joilla on eniten kasvumahdollisuuksia, tai harvinaiset pintakerrostumat todellisille siirtokunnillesi.

Gestalt-imperiumeilla on omat rakennuksensa. Heillä on omat piirinsä. Heillä on omat loppupelin massiiviset planeettamuutokset. Monet heidän tekniikoistaan ​​ovat räätälöityjä. Ne sallivat pelityypit, jotka eroavat olennaisesti perinteisemmistä imperiumeista / oligarkioista / demokratioista.

He eivät myöskään tahallisesti ole tekemisissä osan perusmekaniikan kanssa. Olemme jo koskettaneet sitä tosiasiaa, että hevemindit eivät käytä kulutustavaroita ja keskittyvät ensisijaisesti ruokaan ja sen käyttöön, ja koneimperiumit eivät käytä ruokaa, vaan kokoavat väestönsä mineraaleista ja tukevat niitä vielä enemmän energiankulutuksella. Valitsemalla gestaltimperiumin teet tietoisen valinnan poistaa kyseinen pelattavuus kokemuksestasi. Samoin ohitat myös monilajisen väestörakenteen hallinnan, koska useimmat geestaltimperiumityypit eivät voi olla rinnakkain samoilla planeetoilla toisen tyyppisten populaatioiden kanssa. (On olemassa poikkeuksia huolellisesta kansalaisvalinnasta, ja myöhässä pelaaminen tapahtuu aina pakotettua assimilaatiota, jos sinulla on kyky kyborgia tai muokata geneettisesti köyhiä uhrejasi.)

Mikä muu on uutta?

Patch 2.8: sta ja Necroids Species Packista lähtien Kuolemakultit ovat tulleet Stellarisiin ja antaneet sinulle mahdollisuuden uhrata omat popsi saadaksesi bonuksia. Saatavana kahdessa Civic-vaihtoehdossa, Death Cult ja Corporate Death Cult (koska Death on liike). Kun uhraat, ediktit avautuvat sinulle. Ediktien käyttö maksaa yleensä resurssin, kuten vaikutuksen tai energian, joten mahdollisuus käyttää popeja (uhraamalla) ediktin aktivoimiseksi on jotain uutta ja aika siistiä.

On olemassa rajoituksia. Voit olla vain hengellinen, et voi olla fanaattinen puhdistaja, sinulla ei voi olla sisäistä täydellisyyttä tai muinaisten säilyttäjien kansalaisuutta.

Mitä tämä antaa sinulle? Jokaisesta temppelistä, jonka spiritualistit saavat, tulee uhritemppeli. Tämä luo pari terveellistä urapolua popillesi. Nämä ovat kuolemanpappeja ja kuolevaisaloitteita. Kuolemapappien avulla voit tuottaa paljon yhteiskuntatutkimusta imperiumillesi sekä olla edullinen kulutustavarat viisas. Papit eivät tarvitse loppujen lopuksi hienoja televisioita.

Lisää näin:Paras 4X-pelejä tietokoneella

Mortal Initiates (joka voisi helposti olla seuraavan Metal-albumin nimi) ovat uhrautumisvaluuttasi, sillä joka viides vuosi sinulla on mahdollisuus tappaa heidät saadaksesi pääsyn Edictsiin. Lisätietoja löytyy tässä .

Lisäsanat kirjoittanut Assad Jan.