Tämä ei ole Baldur’s Gate: Enhanced Edition -katsaus

this is not baldur s gate

baldurs-gate-not-a-review-header

Vuosi 1998 oli muodostava vuosi RPG: lle ja ainakin kahdelle PCGamesN -tiimin jäsenelle. Tuolloin BioWare lähetti meidät Miekkarannikolle ilman kourallista kultakolikoita ja rohkaisevan heiton. Olimme vapaita matkustamaan minne halusimme, pystyimme puhumaan kenelle halusimme, ja olimme enemmän valmistautumattomia kuin osasimme tietää.

Tänään nähdään Baldur’s Gate: Enhanced Editionin PC -julkaisu. Lähetimme Paulin ja Jeremyn takaisin Miekkarannalle selvittämään, mikä on muuttunut.





Tim: Miksi Baldurin portti on sinulle niin tärkeä?

Jeremy:Vuonna 1998 Baldurin portti oli uusi ja niin minäkin suhteellisen. Kahdeksanvuotiaana en ollut koskaan pelannut Pool of Radiancea tai Ultima VII: tä, mutta olin yhden miehen katutiimi BBC: n The Hobbitin radiodramatisoinnissa ja minulla oli pääsy setäni PC-pelien hyllylle.

Vuotta myöhemmin juoksin lyhyttä reittiä työhuoneesta olohuoneeseen kyynelissä kertoakseni vanhemmilleni, että olin hyvin järkyttynyt. Poistin vahingossa Cloakwood Mines -tallennustiedostoni sen sijaan, että olisin korvannut sen suunnitellulla tavalla. Se oli ensimmäinen RPG, jonka olen koskaan pelannut, ja se pilasi minut koko elämän.



Paavali:Hitto, en voi uskoa, että olit kahdeksan, kun pelasit tätä peliä. En voi uskoa, että kukaan oli kahdeksan, kun hän pelasi jotain näin monimutkaista ja osallistavaa.

Baldurin portti yllätti minut täysin, koska en olisi koskaan uskonut, että RPG: t voivat olla niin suuria, niin upeita ja täynnä asioita. Ostin sen, koska halusin viettää hauskaa seikkailua ja tappaa hirviöitä. En odottanut löytäväni fantastisia kirjoituksia, kauniita maisemia ja upeaa musiikkia, kaikki kääritty niin paljon seikkailua. Tämä on peli, joka on täynnä salaisuuksia ja sivutehtäviä sekä pelin sisäistä kirjallisuutta, jolla ei ole muuta tarkoitusta kuin kaunistaa pelimaailmaa, jossa asut.



Tim: Mitä rakastit siinä?

Paavali:Osittain se oli se koko, mittakaavan tunne, mutta se on myös nokkeluutta ja taitoa, jolla peli on niin vapaasti maustettu. Molemmissa Baldur's Gate -peleissä on joitain hauskimpia, kuivimpia tai naurettavimpia vuoropuheluja, joita koskaan on löydetty mistään RPG: stä.

Mutta siinä on muutakin. Baldurin portissa on myös sellainen vapauden tunne, josta jatko menetti jonkin verran, koska pelin ensimmäinen luku upottaa sinut kirjaimellisesti erämaahan, lyötyjen jälkien ja villieläinten maailmaan. Mikään ei estä sinua vaeltamasta suoraan metsään, paitsi ehkä tieto siitä, että se on täynnä susia ja karhuja yhdistettynä kasvavaan ymmärrykseen siitä, että tämä on maailma, jossa taikuutta piilee joka kulmassa. Tutkimus on vaarallista, mutta se palkitaan myös kaikenlaisilla outoilla yllätyksillä ja epätavallisilla kohtaamisilla. Kun pelaat ensimmäistä kertaa Baldur's Gatea, sinulla ei todellakaan ole aavistustakaan mitä odottaa tältä valtavalta maailmasta, joka se on rakennettu sinulle.



Jeremy:En vieläkään tiedä mitä odottaa - tai ainakin en katastrofaalisesti muista. Siitä lähtien, kun hyppäsin takaisin muutama päivä sitten, erottuvasta muististani on tullut pysähdys, jonka viiden hengen onneton juhlani oli kolme haamua hiekkahaudassa maailmankartan oikeassa alakulmassa. Kuten monet taistelut ennenkin, ajattelin sen olevan mahdotonta. Lopulta se päättyi minun hyväkseni varsijousipultilla ja rehellisellä jumalalle nyrkkipumpulla.

Olen täysin valmis yliarvioimaan, kuinka erikoista se on. Yhdessäkään BioWare-pelissä Baldur's Gate -sarjan jälkeen kukaan ei ole koskaan taistellut, jota miljoonat muut eivät ole-puhumattakaan sellaisesta, joka ansaitsi yksinäisen jäädytyskehyksen viisi.

Paavali:Taistelu on helvetin hyvää. Sinulla on niin paljon loitsuja ja aseita käytettävissänne, että keksit jatkuvasti uusia taktiikoita tai yrität löytää uusia tapoja voittaaksesi monet oudot pedot, joita kohtaat. Kuinka tappaa se esine, joka on immuuni tulelle, ohjusaseille, viehätysloitsuille? Mitä taikuuden ja metallin yhdistelmää tarvitset tällä kertaa?

Jeremy:Se on hauska asia-me kovakuntoiset RPG-fanit viettävät päiviämme etsiessään lisää vaihtoehtoja, enemmän valintoja, enemmän seurauksia ja jatkuvasti eroavia polkuja, mutta yksi Baldur's Gaten suurista vahvuuksista on taistelu käsikirjoituksessa yhtä tiukka kuin vanha Winthrop.

Monet pelin parhaista taisteluista käyvät kilpailevien seikkailupuolueiden kanssa - mahtava tekoäly, joka on yhtä ahne kuin sinä, pääsi mukana tulevan palkkion vuoksi. Jokainen heistä oli huolellisesti varustettu outoilla kypärillä, sauvilla ja sormuksilla kaukaisilta mailta, joilla oli tuntemattomia vaikutuksia, ja mikä pahempaa, loitsusarjat, jotka BioWare on suunnitellut kyvyttömäksi sekunneissa.

Yksi Baldurin portin suurista iloista on valmistautuminen taisteluun, jonka olet jo hävinnyt ainakin kerran, tietäen tarkalleen, missä järjestyksessä vihollisen mage aikoo tehdä loitsun, joka tarkoittaa tuhoasi, ja mietitään, kuinka parhaiten vastustaa niitä. Tämä ilo on syy siihen, että kolme nutteria on kukistanut 5000 dollaria kukin suunnittelemaan vihollispuolueen Projekti Eternity .

Tim: Mikä pelissä todella muuttui? Miten sitä parannetaan?

Jeremy:Tämä on asia, joka rikkoo sopimukset monille uusille tulokkaille. Täällä ei ole uutta 3D -moottoria eikä kattavaa äänitoimintaa. Kaiken kaikkiaan BG: EE on melko niukka, tekniikan kannalta-siellä on mukava mutta tarpeeton zoomaustoiminto, jotkut animaatiot ovat vääristyneet Baldurin portista 2, sellainen.

Paavali:Mielestäni hiiripyörän zoomaus on varsin mukava, mutta olen varma, että sen on käännettävä lähentämis-/loitontustoiminto.

Minusta ilmeisin on Baldur's Gate 2: sta palautettu pelimekaniikka, kuten miten peli käsittelee aseiden erikoistumisia ja varaston pinoamista. Myös inventaario- ja hahmonäytöt ovat saaneet hyvän läpileikkauksen, samoin kuin lehti, ja mielestäni tämä on selkeyden voitto. Nyt on hieman helpompi ymmärtää, miksi sinulla on osuma- ja panssariluokan arvot.

Voi, ja siellä on tietysti uusia tehtäviä ja kumppaneita, mutta me kaikki tiesimme sen. Sikäli kuin voin kertoa, nämä näyttävät olevan erittäin mukavasti integroitu muuhun peliin, vaikka Baldurin portti on niin pirun iso, että siellä on niin paljon, mitä en ole vielä ehtinyt nähdä.

Jeremy:Kyllä, Huolto on tehnyt erinomaista työtä tuodessaan pintaan toisen painoksen DnD: n sumuisempia syvyyksiä ja pesty hyvin korvien taakse. Ja vaikka olen varma, että kyky pinota nuolia inventaarioosi saattaa tuntua vähäiseltä, ota huomioon katkeran kokemuksen ääni: se ei ole.

Olen toistaiseksi hankkinut vain yhden uusista kumppaneista. Hänen nimensä on Rasaad, ja luulen, että hän pitää minusta. Jo nyt hän on paljon juttelevampi kuin muut, aloittaen keskustelun taajuudella, joka muistuttaa enemmän pelin jatkoa-siellä BioWare todella saavutti askeleen riidanhaluisella, improvisoidulla joukkomurhaajaperheellä. Kun otan vastaan ​​uuden Blackguardin ja Wild Magen-molemmat luokat-toivon, että tuloksena on samanlainen puoliksi satunnaistettu road-elokuva: yksi meistä päätyy Amnishin vankilaan ja ainakin kaksi päättyy ylös kuolleena.

Siellä on myös erillinen taistelukeskeinen kuuden tunnin kampanja, jonka kanssa minulla ei ole vielä ollut mahdollisuutta pelata-The Black Pits. Olen varma, että juuri tuettu osuuskunta kokee parhaiten.

Tim: Kuvittelen, että sen pelaaminen suuritehoisella tietokoneella tuntuu hieman oudolta.

Paavali:Se ei käy minulle. Vaikka tiedämme, ettet heitä pelejä eteenpäin pelkästään suurentamalla resoluutioita (olen pelannut Stronghold HD: tä ja se on varmasti tehnyt sen selväksi), rehevät taustat näyttävät silti minusta upeilta, eivätkä ne mielestäni ole tasalla peli ollenkaan. Mielestäni myös äänisuunnittelusta on jotain sanottavaa, koska peli ei ole ikääntynyt lainkaan. Peli kuulostaa edelleen hienolta, ja se sisältää yksityiskohtia, kuten nahkaisen haarniskan hienovaraisen narahduksen, palvelijan mutinan tai puiden tuulen kiireen, jotka auttavat herättämään maailman henkiin.

Luulen kuitenkin, ettei sillä ole täyttä 3D -moottoria. Sillä ei myöskään ole kukintoja tai hiukkasvaikutuksia tai PhysX: ää, mutta minusta tuntuu yhtä oudolta pelata Baldur's Gate: EE: tä tietokoneellani kuin Spelunky, FTL tai Hotline Miami.

Jeremy:Olen samaa mieltä siitä, että indie-buumi on hillinnyt odotuksiamme, mutta rakkaudella renderoidut taustat näyttävät edelleen Baldurin portilta paljon paremmalta kuin sillä on oikeus. Mielestäni se on paljon kauniimpi kuin Dragon Age, sen lähin nykyaikainen vastine.

Tim: Mietin, vaikuttaako iOS -versio siihen - onko tehty muutoksia?

Jeremy:Ei. Ei yhtä myönnytystä, josta olen lukenut, eikä varmasti mitään, jonka olen paljastanut itse. Kehittäjien huolto näyttää keskittäneen kaiken energiansa iPadin hiiren simulointiin, joten voit maksaa pelosta käyttöliittymän virtaviivaistamisesta tai kaikesta. Jos olemme päässeet rohkeaseen kosketuspohjaisen pelin maailmaan, huolto ei halua osallistua siihen.

Paavali:Luulen, että käyttöliittymää on parannettu hieman. Kuten aiemmin mainitsin, varastonäytöt ovat paljon selkeämpiä.

Tim: Jos et ole pelannut Baldur's Gatea aiemmin, kannattaako se noutaa?

Paavali:No, tietysti aion sanoa kyllä, mutta se ei johdu vain siitä, että olen sekä puolueellinen että nostalginen. PC-pelaajien keskuudessa on valtava indie-kohtaus ja suuri rakkaus retropeleihin, koska olemme ilmeisesti sellaisia ​​ihmisiä, jotka haluavat enemmän kuin vain korkealaatuisia tekstuureja ja valtavia monikulmamääriä.

Siitä huolimatta minusta tuntuu tyhmältä jopa mainita Baldur's Gate ja retro -pelaaminen samassa ominaisuudessa, koska Baldur's Gate -pelit eivät tunnu minusta vanhoilta. Uskon edelleen, että he ovat vertaansa vailla älykkyydessään ja maailmanrakennuksessaan, ja tiedän, että monet pelaajat kokevat, että Bioware ei ole onnistunut tekemään mitään yhtä hyvää sen jälkeen.

Haluan kuitenkin lisätä varoituksen tai kaksi. Baldur's Gate käyttää vanhentunutta Dungeons & Dragons Second Edition -sääntöpakettia, mikä voi olla outoa saada pääsi kiinni, ja jos et tiedä mitä laskelmia tapahtuu tämän pelin sisällä, on vaikeampi saada otetta. Se ei myöskään välitä oikeudenmukaisuudesta tai skaalaavista kohtaamisista. Tiedätkö, miten sanoin, että aloitat erämaassa? Arvaa mitä tapahtuu, jos vaellat metsään? Kyllä, kuolet, koska sillä on susia ja karhuja. Tämä on taikuuden maailma ja joskus nurkan takana on demoni, demoni, jota et silti pysty voittamaan, jos olet viisi tasoa korkeampi. Joskus nopat ovat epäonnisia ja heität 20: tä 1: n sijasta. Baldurin portti on kova.

Jeremy:Se on erittäin vaikeaa, ja Trent Oster kertoo, että uudistukset eivät ole tehneet mitään sen muuttamiseksi, vaikka peli on oletusarvoisesti hieman helpompi asetus kuin ennen.

Tässä on asia: jos olet vanha käsi, haluat saada tämän taannehtivista Baldur's Gate 2 -lisäyksistä, pinotuista nuolista, uusista puolueen jäsenistä ja alueista. Jos sinulla on uudet, uudet kädet ja taikuusohjusten tuulet, eivät osta BG: EE: tä, koska se on markkinoiden kattavin versio, joka on optimoitu nykyaikaisille tietokoneille. Se on parannettu, se on mitä se on.

Tuntuiko sinusta jossain vaiheessa taas kahdeksanvuotias?

Jeremy:Kaikki syvä nostalgia on luultavasti jo kauan sitten otettu minulta lukuisten pelien jälkeen. On kuitenkin sitä toistuvaa pelin sisäistä painajaista, jossa valmistan loitsuja, valmistan säiliöitä, kutsun hirviöt ja aloitan vuoropuhelun sen kanssa, kenen pahantahtoisen magin kanssa tämä on saanut minut tällä kertaa, mutta huomaan vain tuijottavani. kuuden puolueen jäsenen harmaat muotokuvat alle minuuttia myöhemmin.

Sitten tunnen itseni noin kahdeksan vuoden ikäiseksi. Mutta luulen, että kaikki maailmankaikkeudessa ymmärtävät sen.

Paavali:Minun tapauksessani olisin kahdeksantoista, ja & hellip; voi olla? Minulla on jatkuvasti sama muisti, ja se on vanha ystävä, joka lähettää upouuden velhonsa, joka on varustettu yhden tason 1 Magic -ohjuksella, ja astuu ulos metsään ja tapaa mustan karhun. Hän lyö karhua Magic -ohjuksella, eikä mitään tapahdu, koska se on vähän kuin heittäisi kiven taistelulaivaan. Sitten hän kuolee ja suuttuu.

Ehkä tämä muisti tulee aina takaisin, koska jatkan rajojeni ylittämistä, ajattelen jatkuvasti, että voin voittaa hirviön, jonka tiedän olevan kovempi kuin minä, jos yritän tällä kertaa erilaista taktiikkaa. Ja siinä tapauksessa ei, tunnen itseni vanhemmaksi ja viisaammaksi, minusta tuntuu siltä, ​​että palaan tähän peliin entistä enemmän arvostamalla sen tarjoamia haasteita. Olen ehkä menettänyt hieman sen ihmeen, jonka kerran tunsin, mutta sen sijaan on kunnioitus ja kiintymys.

Tim: Onko sinulla teknisiä ongelmia, häiriöitä tai jotain muuta?

Paavali: Valitettavasti kyllä, ja vaikka tämä ei poistanut kokemukseni kiiltoa, se tylsi sitä hyvin vähän. Yritin vuosia yrittää saada ensimmäistä hahmoani käyttämään paskiainen miekkaa, koska olin tehnyt siitä hänen valitsemansa aseen, mutta huomasin, että pelissä oleva teksti, jossa väitettiin, että tarvitsin vain 10-vahvuus, oli väärä. Minulla on myös ollut ajoittain toistuvaa vuoropuhelua ja muutamia kaatumisia työpöydälle vaihdettaessa näyttöjä. Nämä eivät ole yleisiä, mutta niitä ilmestyy kolmen tai neljän tunnin välein ja olen erityisen yllättynyt, koska en muista, että mikään näistä olisi koskaan ollut ongelma alkuperäisen pelin kanssa.

Jeremy:Sain pappini heittää Hengellisen vasaran loitsun, jossa hänen varustetut aseensa vaihdettiin suureksi, hopeanhohtoiseksi pyhäksi metallikappaleeksi tiettyyn pelituntimäärään. Pyysin häntä kuitenkin käyttämään hihnaa, kun se oli kulunut, ja sain viestin, jossa sanottiin, että vasara oli vielä varustettu. Tämä edellytti uudelleenkäynnistystä - samoin kuin pikanäppäinten käyttäminen minimoinnin jälkeen. Typerät asiat, joihin luotan, korjataan melko terävästi.

Mikä vielä pahempaa, minulla on jatkuvasti ollut suuria suorituskykyongelmia kannettavalla tietokoneellani, Acer Aspire 5750: lle. Se on tuskin gourmet -pelikone, mutta on taistellut Dishonoredia vastaan ​​ja voittanut - sen pitäisi pystyä käsittelemään vuoden 1998 hienoimpia.

Löydät Baldur's Gate: Enhanced Editionin Beamdog hintaan 19,99 dollaria. Katso haastattelumme Overhaul Games -päällikön Trent Osterin valmistuksesta ja Bioware 0.6 Mark 2: n rakentamisesta.