Kolme välttämätöntä STALKER-modia pitävät sarjan hengissä faneille

three essential stalker mods keeping series alive

Modit, jotka säätävät, parantavat ja laajentavat GSC Game Worldin synkkää klassikkoa

STALKER: Call of Pripyat, joka on viimeinen ukrainalaisen GSC Game World -tutkimuksen trilogia synkistä ja tunnelmallisista avoimen maailman selviytyjistä, on kulunut lähes vuosikymmen. Se on mieleenpainuva siitä, että se asetetaan fiktiiviseksi jauskomattomanahdisti näkemys Tšernobylin poissulkemisalueesta, joka ei ole vain säteilytetty, vaan ylittää todellisuutta vääristävien poikkeavuuksien ja mutanttien hirviöiden.



Sarja vie sinut freelancereiden palkkasotureiden - nimellisten STALKERien - kenkiin, jotka vaeltavat tässä kauhistuttavassa ympäristössä etsimään mainetta, kunniaa tai ehkä vain suurta voittoa.



STALKER on kehittänyt vahvan modding-kohtauksen, jossa suhtaudutaan asianmukaisesti paholainen-voi-huolehtimaan toistensa työn uudelleenkäyttöön ja jopa pelien itse oikeudelliseen asemaan. Olisi typerää yrittää tiivistää edes puolet tuotetuista modeista, joten katsotaanpa sen sijaan kolme titaanista projektia, jotka määrittelevät STALKER-mod-näkymän nykyisessä muodossaan, kukin rakennettu kymmenien pienempien projektien pohjalle ja kaksi erillistä julkaisua.

Tämän pitäisi auttaa sinua siirtymään vuoteen 2021, vuoteen GSC Game World Stalker 2: n julkaisupäivä . Joten tässä esittelemme Suuret kolme, jotta he pääsisivät tulokkaille:

STALKER: Lost Alpha: Developer's Cut

Kirjoittanut Dezowave ( ModDB-sivu )

Alkuperäinen STALKER: Tšernobylin varjo oli hieman sotkuinen. Vuosien pitkittyneen kehityshelvetin tulos, se oli buginen käynnistyshetkellä, ja leikkaushuoneen lattiaan oli jätetty joukkoa suunniteltua sisältöä. Lost Alpha on yhteisön intohimoinen projekti, joka poimii palaset. Se on seurausta pelin vuotaneiden testirakenteiden yksityiskohtien, suunnitteludokumenttien ja aikaisin aikakauslehtien esikatselujen hölynpölystä, joista sitten fanijoukkue kokosi oman versionsa pelistä. Tämä on peli STALKERvoision ollut.

Enemmän rangaistusta?Tässä on parhaat selviytymispelit tietokoneella

Huolimatta alkuperäisen pelin tarinan kertomisesta, tosin muutamalla lisäleikkauksella ja tehtävällä yhtenäisyyden parantamiseksi, Lost Alpha esittelee joukon uusia ominaisuuksia. Suurin osa tulee sarjan myöhemmistä peleistä - esimerkiksi Call of Pripyatin aseiden päivitysjärjestelmä -, mutta monet ovat täysin uusia. Vapauttavin on kyky ostaa ja ylläpitää ajoneuvoja ajamaan suuresti laajentuneen maailmankartan ympäri, kun taas suuremmat ympäristöt antavat tekoälyryhmittymille enemmän tilaa elää ja hengittää, mikä antaa alueelle uuden ja arvaamattoman edun.

Kadonnut alfa yrittää myös lisätä uppoutumista perustason selviytymissimulaatioiden avulla. Ruoka, vesi ja uni ovat tärkeitä, vaikkakaan eivät niin vaativia tai turhauttavia kuin ne alun perin kuulostavat. Varastonhallinta on myös hieman monimutkaisempi, ja repustasi ja taisteluun pääsevällä työkaluvyöllä (varmista, että laitat luotisi sinne) tulee erilliset paneelit.

Lopputulos on sekä nostalginen että jännittävä siitä, mitä se lisää, samalla kun siitä tulee entistä helpommin tulokkaiden ulottuvilla - tätä näkökohtaa korostaa liukkaasti tuotetun PDF-käsikirjan sisällyttäminen. Lost Alpha on visuaalinen herkku, kunhan sinulla on tietokone, joka kykenee käyttämään sitä. Rakennettu alkuperäisen X-Ray-moottorin huomattavaan myöhempään julkaisuun, tarvitset laitteiston pedon, jotta voit soittaa pelin korkeimpiin asetuksiinsa, mutta se on riittävän skaalautuva toimimaan kunnolla kaikilla viimeaikaisilla pelitietokoneilla. SSD: n avulla voidaan kuitenkin lieventää pitkiä latausaikoja valtavasti koneestasi riippumatta.

STALKER: Tšernobylin kutsu

Tekijä Team Epic ( ModDB-sivu )

Call of Chernobyl on suorimmillaan kolmesta suuresta STALKER-moduulista. Pelimekaniikan osalta se on yhtä selkeää kuin ne tulevat, eikä grafiikkaosastolla ole edistyneempi kuin Call of Pripyat. Mutta se ei ole merkki sitä vastaan, koska tämän modin tärkein vetovoima on muualla: CoC on valtava, epälineaarinen hiekkalaatikko. Se on ihanteellinen seuraava askel pelaajille, jotka ovat suorittaneet ainakin yhden pelin trilogiassa ja haluavat nyt tutkia.

Call of Chernobyl sisältää valtavan epälineaarisen maailman, joka koostuu kaikkien kolmen alkuperäisen pelin jokaisesta kartasta sekä useista täysin uusista ympäristöistä. Vaikka on olemassa valinnainen tarinatila, joka tarjoaa jonkinlaisen suunnan, se vältetään helposti enemmän vapaamuotoisen pelin hyväksi. Valitse hahmo mistä tahansa ryhmästä, suorita tehtäviä, tutki ja poista. Se on STALKERin ydinelementtejä ilman minkäänlaista nukkaa, ja se antaa tekoälyryhmittymille - niin ihmisille, hirviöille kuin eläimillekin - tehtävänsä rajoittamattomasti, sieppaamalla paikkoja, ryhtymällä taisteluihin ja yleensä saamalla maailman tuntemaan elävän.

Stalker Tšernobyl

Call of Chernobylissa on muutama vaihtoehtoinen pelitila, mukaan lukien zombien selviytymisskenaario, mutta paras niistä on ehdottomasti Azazel-tila. Se on osittain roguelike ja osa kvanttiharppaus, jossa kuoleminen siirtää sinut välittömästi lähimmän joukkuetoverisi ruumiiseen - tai satunnainen NPC, jos et ole poiminut ystäviä.

Valtava, epälineaarinen maailma

Ei ole harvinaista löytää itsesi taistelun vastakkaiselle puolelle kuoleman jälkeen tai jopa miehen kenkään, joka juuri tappoi sinut. Kuoleminen peleissä on hyvin harvinaista tätä jännittävää: yksi ennenaikainen kuolema voi johtaa vaaralliseen (ja mahdollisesti ironisesti tappavaan) pyrkimykseen löytää edellinen ryöstetty ruumis.

Pikemminkin ilahduttavasti Call of Chernobylilla on myös oma kasvava mod-kohtauksensa, jossa on lisäosia aina asepakkauksista tekoälyn kunnostuksiin ja melko paljon tasapainotuksia. Voit vapaasti säätää, säätää ja virittää, kunnes saat STALKER-hiekkalaatikon, josta olet onnellisin.

MISERY

Kirjoittanut Misery Development Ltd ( ModDB-sivu )

Misery, joka laskutetaan ”täydellisen konseptin muutokseksi”, täyttää nimensä. Kuvittele se uuvuttavana kuvana elämästä, joka kaipaa rahaa, ammuksia ja tarkoitusta helvetisessä autiomaassa, joka pureskelee ja sylkii ihmisen hengen. Tottu näkemään maailmaa kypärän synkän, kostean visiirin kautta. HUD: n vain kaikkein vihjeet auttavat sinua orientoitumaan maailmassa ja auttamaan sinua hallitsemaan päivittäisen elämän yksityiskohtia vyöhykkeellä.

Kurjuus on upean näköinen mod

Niin masentava ja synkkä kuin Misery on, se on usein upea näköinen mod, erityisesti tekstuurin yksityiskohtien ja valaistuksen suhteen. Tämä johtuu suurempien yksityiskohtien asetusten kustannuksista, jotka jopa ylittävät huippuluokan pelitietokoneet - jopa Lost Alphan ponnistelujen ulkopuolella. Mutta ainakin voit katsella kehittäjien live-action-introvideota ennen kuin laitettasi kaatuu. Lyhyt ajaa kotiin epätoivoisen, yksinäisen kurjuuden ilmapiirin, herättää tunteen, että kehittäjät ovat kärsineet tämän taiteen luomisesta ja haluavat sinun kärsivän heidän kanssaan.

STALKER-pelit eivät koskaan olleet helppoja, mutta Misery on positiivinenjulma. Vähemmän masokistisille pelaajille mod tarjoaa vähemmän vaikeuksia 'Rookie' -tilassa, jonka voit valita asennuksen aikana. Pienempi tekoälyn tarkkuus, pienemmät otetut vahingot ja hieman vähemmän julma talous lisäävät rajusti selviytymiskykyäsi, mutta vain siihen pisteeseen asti, että tappaa sinut yhden tai kolmen sijasta kaksi tai kolme kiinteää ampuma-asetta.

Stalker-kurjuus

Jotta voit nauttia kurjuudesta, sinun on upotettava täysin tuskalliseen tilanteeseen sekä taistelussa että sen ulkopuolella. Pitkäaikainen selviytyminen edellyttää vanhojen aseiden irrottamista osiksi ja arvokkaan liiman ja kankaan ylläpitämistä omissa laitteissasi. Tähän on lisätty tuhat hienoa kappaletta ja absurdi määrä uusia esineitä käytettäväksi tai myytäväksi. Se on intensiivinen ja vaativa, mutta koska se on tällä hetkellä luokiteltu suosituimmaksi modiksi ModDB: ssä, tälle synkälle selviytymissimulaatiolle on selvästi markkinat.

Misery-tiimin tavoitteet eivät myöskään pääty tähän - version 2.2 julkaisemisen myötä he aikovat nyt virallisesti siirtää modeeminsa tukemaan Call of Chernobylia kaikessa ilmaisessa, itsenäisessä mittakaavassaan, mikä luo tehokkaasti rönsyilevän gestaltihybridin. Todellinen itsenäinen hiekkalaatikkosimulaatio elämästä maapallon pahimmissa paikoissa. Ellei muuta, Azazel-tila auttaa äkkikuoleman katkeraa pilleria laskemaan hieman helpommin.