Kolme asiaa Skyrim: Enderal toimii paremmin kuin Bethesdan alkuperäinen (ja kolme ei)

three things skyrim enderal does better than bethesda s original

Skyrim: Enderal

Enderal on harvinaisin kunnianhimoinen Elder Scrolls -malli: valmis. Ja se ei myöskään ole sen ansioiden loppu. Tämä kokonainen muuntaminen satuttaa outoja Fumito Ueda -tyylisiä olentoja, vehreän maaseudun, jonka pisto pinoaa, ja monipuolisia NPC: itä geopoliittisen nousun kanssa kilpailemaan The Witcherin kanssa.



Lue lisää: hienoimmat Skyrim-modit .



Joskus se on parempi kuin Skyrim. Joskus se on pahempaa. Ja kun puhut miksi, alat ymmärtää, mikä sai Bethesdan parhaan pelin rasti.

Kolme asiaa, joita Enderal tekee paremmin kuin Skyrim

Elokuva

Skyrim: Enderal



Elder Scrolls -sarjassa olet ohjaaja. Ohjaat kameraa, eikä mikään kohtaus koskaan irrota sitä sinulta. Tämä johtuu siitä, että Skyrim kuuluu pitkään muotoiluperinteeseen, jota myös Deus Ex ja Dishonored tykkäävät, jotka eturintamassa pelaajatoimisto ja kauhistuvat, suunnittelija.

Enderalin aukioloaikoina sitä vastoin kamera heitetään joka suuntaan. Se koputetaan käsistäsi, kun hahmosi heitetään maahan, nostetaan uudelleen ja heitetään aluksesta mereen. Se on roiskunut parhaan ystäväsi verellä kohtauksessa, joka on kehystetty vinosti huolestuttavaksi.

Ja sitten on unelmia. Se 'kaikki alkaa unista', kuten salaperäinen peitelty nainen kertoo sinulle, eikä pysähdy siihen. Sinua altistavat ruumiittomat vedenalaiset rauniot; outoja kivihahmoja, ripustettuina kuolemaan kuin Pompejin uhrit verinen polttarit olohuoneen matolla. Kamera ja silmäsi ovat ikkunamodereita. SureAI työntää kaiken mitä haluaa tehdä olevansa asiaan. Tehokkaasti se osoittautuu.

Ääni



Skyrim: Enderal

Odotukset eivät olleet kovin korkeat, saksaksi käännetylle modille, jonka laulu-kyvyt olivat pääosin amatöörinäyttelijöiden lainassa. Eikä ole mitään kertomusta siitä, kuinka nuo viivat voisivat käyttää meitä toistuvasti, aivan kuten polven nuoli teki vanilja Skyrimissä. Mutta jumala: se on toistaiseksi varsin hyvä.

Ei vain keskustelu, joka on pitkä, vaan rosvojen ja villien magien haukut, Arkin kaupungin kansalaisten huolestunut mölynne ja kylien äänimaailma. Pelkästään täällä tallennettujen tavaroiden määrä oikeuttaa latauskoon, joka ylittää alkuperäisen pelin muutamalla gigatavulla, ja yhdenmukaisuuden vuoksi Fallout 4: n Far Harbor DLC: n kanssa.



Miksi 'suurelta osin amatööri' näyttelijöitä? Dave Fennoy - Lee pois Walking Deadistä - on siellä jossain. Ei, en ole vielä tavannut häntä. Enderal on iso paikka.

Sanat

Skyrim: Enderal

Bethesdan hakkeruus tekstinkäsittelyohjelman kanssa on usein yliarvostettua, mutta pahimmillaan heidän kirjoituksestaan ​​voi puuttua muualla Skyrimin järjestelmissä tarjottu vivahde.

SureAI arvioi, että Enderalin tarina ja hahmot ”molemmat ylittävät viimeisimpien Elder Scrolls -pelien tarinat”. Ja jos se vaikuttaa sinusta hubriksi, tiedä, että he ovat kutoneet kiehtovan taustan juuri tästä: hubristiset velhot, jotka julistivat itsensä jumaliksi ja jättivät voiman tyhjiön, jossa kaaos kukkii.

Käännöstyö on ajoittaista röyhkeä adjektiivia lukuun ottamatta virheetön - niin että hieman kukallinen proosa voi nauttia sinänsä. Aiemmin tänään istuin vuoren juuressa olevalla penkillä vanhan miehen kanssa, jonka paras ystävä kasvoi kasvattamaan monia ihmisiä tuleen. Ja minut niitattiin, vaikka koiran tekoäly käski sen juoksemaan edestakaisin samaa polkua ääreisnäköni kautta yhä uudestaan.

Kolme asiaa, joita Enderal ei tee niin hyvin kuin Skyrim

Dungeons

Skyrim: Enderal

Vankityrmillä tarkoitan oikeastaan ​​kaikkea, mistä vankityrmistä on kehittynyt D & D: n alkuaikoista lähtien: luolakomplekseja, hylättyjä majataloja, pilalla temppeleitä ja vastaavia. Bethesda on vuosien mittaan kehittänyt ainutlaatuisen asiantuntemuksen ja työkalupaketin moduulitason suunnitteluun. Ja he käyttävät sitä parhaiten, puristamalla poikkeuksellisen määrän vaihtelua rajoitetusta laatikosta portculliseja, rikkaita kulkutietä ja polttavia soihtuja. Usein heidän esineensä sijoittaminen kertoo vähän tarinoita tuomittuista seikkailijoista ja muinaisista kääpiösivilisaatioista.

Enderalissa ei ole paljon sellaista. Sen historia on historia, jonka kertovat kirjoissa ja ympärilläsi olevat ihmiset, mutta väkivaltaisen arkeologian merkki, joka tekee jokaisesta vihollisten luolasta ainutlaatuisen, pysyy erityisen Bethesdassa.

Pidätys

Skyrim: Enderal

Tämä on jotain yhteistä moddingille, joka niin usein alistuu houkutukselle tehdä asioista terävämpiä, kirkkaampia, elävämpiä, taidesuunta kirottu. Enderal välttää pahimpia syntejä (SureAI on tehnyt niin loppujen lopuksi Morrowindistä lähtien), ja jopa sen syväterävyys on hieno. Mutta valaistus toisinaan paljastaa rakastavansa varhain illan häikäisyä - samaa heikkoutta, joka teki aurinkolasista välttämättömän matkoille Fable II: n Albionin läpi.

Myös kirjallisesti ei ole rajoituksia, mikä tekee parhaansa lukitsemaan sinut poluille, ja se on vakuuttunut siitä, että rakastat. Saatat hyvinkin rakastaa näitä tehtäviä - mutta Skyrim on saanut meidät odottamaan tarinankerrontaa, joka kumartaa aina simulaatiota, vaikka pelaaja päättäisi suistua raiteiltaan huolellisesti suunnitellun juoni. Alustavasti meille kerrotaan, että Enderal on 'tarina joku, joka halusi olla vapaa'. Saatat löytää sen sinä.

Alkoholi

Skyrim: Enderal

Saatu maku.