Kolme tapaa, jolla Astroneer on parempi kuin No Man's Sky

three ways astroneer is better than no man s sky

astroneer parempi ei mans taivas

On oikeudenmukaista sanoa, että No Man's Sky jätti monet ihmiset pettyneiksi: sen hinta on saanut paljon kritiikkiä, se on hyvin toistuvaa eikä kovin hauskaa - tämä viimeinen pettää pelaajia jostain syystä. Ymmärrettävästi silloin monet ihmiset odottavat vielä pelin tuottavan hypeä, jonka No Man's Sky aiheutti ennen julkaisua.



Haluatko lisää mustasta mustasta syvyydestä? Katso parhaat avaruuspelit tietokoneella .



Astroneer ei ole tuo peli: kaivat silti avaruuskiviä ja yrität selviytyä sen sijaan, että joutuisit eeppisiin avaruustaisteluihin ja veljeytyisit ulkomaalaisten ryhmittymien kanssa. Se on kuitenkin huomattava parannus No Man's Sky -malliin verrattuna muutamilla avainalueilla, mikä on melko vaikuttava, kun otetaan huomioon, että se on vasta tullut Steam Early Access -sovellukseen.

Moninpeli

Astroneer-moninpeli



Joten käy ilmi useiden epäonnistumisten jälkeen, että No Man's Sky ei ole moninpeli, ja muutaman tunnin tutkittuaan ääretöntä tuntematonta, tunnet itsesi melko eristetyksi. On eläimiä, joita ihmetellä hetkeksi, ja NPC: itä, joiden kanssa voi käydä kauppaa eikä ymmärtää, mutta paitsi se, että sinä olet sinä, lapsellasi, äärettömässä tilassa ikuisesti. Jos se ei aiheuta eksistentiaalista kriisiä, mikään ei tule. Vaikka säätiön päivitys antaa sinun rekrytoida kauppiaita tukikohtaasi, rajoitetut dialogivaihtoehdot vain painavat kotiin kuinka kauhistuttavasti yksin olet. He ovat vain siellä myymässä sinulle asioita, he eivät voi välittää vähemmän, jos olet onnellinen tai surullinen.

Astroneerilta saattaa puuttua sammakonmiehiä ja lonkeroita, mutta sillä on neljän pelaajan drop-in / drop-out-osuuskunnan moninpeli, joka auttaa estämään sekä ikävystymisen että kuolevaisen ahdistuksen. Planeetan tutkiminen ja perussoolon laajentaminen on hauskaa, mutta kolmen muun pelaajan vieressä se on nopeampi ja mielenkiintoisempi. Astroneerin moninpelikomponentti tulee omaansa, kun tutkitaan luolajärjestelmiä, joissa tutkiminen on helpompaa ja turvallisempaa, kun pelaajat voivat jakaa tärkeitä resursseja, kaivaa maastoa esteiden voittamiseksi ja kutoa elämän tukevien verkkojen verkon tuskin milloin tahansa.

Siinä on myös räätälöitäviä kuljettajaajoneuvoja, mikä tarkoittaa improvisoituja kilpailuja ja onnettomuuksia, jotka jättävät kaikki neljä pelaajaa mailin päähän luotettavasta happilähteestä. Selviytymisongelmien ratkaiseminen lennossa on myös enemmän ystävien kanssa houkuttelevaa, sillä Tom Hanks opetti meitä elokuvassa, jossa hän ystävystyi lentopallon kanssa lomalla.

Yksinkertaisuus



Astroneer -taidetyyli

Kukaan ihmisen taivas ei kutsu sinua alas suurimmaksi osaksi asumattomalle planeetalle rikkoutuneella aluksella, lukemattomilla tavoilla kuolla ja melkein mihinkään suuntaan. Silloinkin kun pääset aluksellesi ja selvität, minkä tyyppisen avaruuskiven sinun on korjattava, on hämmentävä käsityöjärjestelmä, jonka voittaa, ja käyttöliittymä, jota ei voida ymmärtää ensimmäisten kymmenen tunnin ajan. Kaiken tämän ansiosta yhdistelmän aloittaminen No Man's Sky -tapahtumassa on tarpeettoman vaikeaa, kun otetaan huomioon, kuinka harvat järjestelmät todella pelaavat.

Kuten kukaan muu ei, Astroneer pidättäytyy antamasta pelaajalle mitään kontekstia toimintaansa varten. Aloitat valitsemalla poimimalla avaruusasemalle kiinnitetyn palkin ja räjäyttämällä kohti ensimmäistä planeettasi. Kun olet siellä, sinulla on jatkuvasti happea ja virtaa, jos pysyt lähellä sukkulasi. Sinulle kerrotaan, kuinka kaivaa resursseja ja käyttää niitä, ja avaruusmiehen reppu näyttää, kuinka paljon happea ja virtaa sinulla on jäljellä, kun haluat lähteä kauemmaksi kotoa. Ainoa ilmeinen tavoite on laajentaa tukikohtaasi ja tutkia uusia moduuleja, jotka vievät sinut lopulta uusille planeetoille, missä sykli alkaa uudestaan.



Käsityö on huomattavan itsestään selvää. Ei ole mitään monimutkaisia ​​reseptejä mihinkään: useimmat esineet tarvitsevat yhdistettä, uudet perusmoduulit vaativat hartsia, kun taas käytännössä kaiken muun tekemiseen tarvitaan joko kuparia tai alumiinia. Kuka tahansa voi sukeltaa sisään ja saada käsityksen perusasioista ensimmäisen tunnin kuluessa.

Luovuus

Astroneerin luovuus

Astroneer ei ylpeile liikaa luovilla työkaluilla, mutta antaa sinun kirjaimellisesti nostaa näkyvissä olevaa maastoa. Samoin voit myös muodostaa oman maastosi yhtä helposti, joten voit rakentaa seinän tukikohdan ympärille suojaamaan sinua hiekkamyrskyiltä tai rakentaa ramppeja, jotka auttavat sinua luolajärjestelmien ja vuorten kulkemisessa.

Pelin modulaariset rakennustyökalut ovat vähemmän vapauttavia, mutta ne voidaan yhdistää tekemään melko upeita luomuksia. Otetaan esimerkiksi nöyrä rover: pudota tuuliturbiini ja aurinkopaneeleja siihen, ja se täydentää omaa voimaansa. Vaihtoehtoisesti voit liittää toisen roverin ensimmäiseen, sitten lyödä nosturi siihen, kiinnittää pora nosturin päähän, kiinnittää sitten kolmas rover, joka on peitetty säilytysmoduuleilla, ja sinulla on se: omavarainen kaivos saattue.

Säätiön päivitys on lisännyt No Man's Skykeen paljon luovaa vapautta, mutta tuon tukikohdan ulkopuolella et silti voi jättää paljon jälkeä planeetalle. Osa siitä, mikä tekee Astroneerista niin riippuvuutta, on se, kuinka voit tehdä selviytymisestä tehokkaasti triviaalin peittämällä planeettasi pinnan ja luolat köysien avulla, jotka pitävät sinut täydellä voimalla ja hapella. Muutaman tunnin kuluttua ensimmäisellä planeetallasi voit siirtyä uuteen maailmaan, mutta et halua jättää itse rakentamaasi pyhäkköä.

Onko sinulla omia ajatuksiasi Astroneerista? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.