Kärsimys: Numeneran myynti on ollut pettymys - mutta miksi?

torment tides numenera s sales have been disappointing why

Kärsimys: Numeneran myynnin vuorovesi

On helmikuu 2017, ja arvostettu fantasiakirjailija Pat Rothfuss livestreaming Torment: Tides of Numenera. Katsojat katsovat hänen pelaavan isometrisen RPG: n varhaisimpia kohtauksia, joille hän on kirjoittanut inspiroivan kumppanihahmon. Mutta sinun olisi vaikea tietää, että hän pelasi ollenkaan.



Liittyvät:Miten Brian Fargon hälinä pidettiin inXilessä elossa tarpeeksi kauan RPG: n elvyttämiseksi.



Joskus Rothfuss napsauttaa siirtääkseen hahmojaan ympäri maailmaa - kunnes kohta kuvaavaa proosaa ponnahtaa esiin. Kun se tapahtuu, hän hiljaa lukemaan. Toisinaan hän nauraa. Näiden pitkien hetkien aikana, joita on paljon, näyttö on lähes täysin staattinen.

'Se ei olisi voinut olla tylsää', inXile-pää Brian Fargo valittaa. 'Rakastan Patrickia, rakastan peliä, mutta sitä ei ole hauskaa katsella.'



Se, että Numeneran vuorovesi ei ole aivan katsojalaji, saattaa selittää miksi tämä 9/10 RPG ei häiritse Steamin tämän vuoden myydyimpien tuotteiden luetteloa.

Kärsimys: Numenera Brian Fargon vuorovesi

'Sanon rehellisesti, että Torment on ollut pettymys myyntikohtaisesti', Fargo kertoo. 'Siihen on joitain syitä, joista osa on meidän syytä, ja toiset & hellip; sanotaan vain, että paljon lukea oleva peli ei ole kovin hauska katsella Twitchissä. En laita sitä vain siihen. Työssä on paljon erilaista dynamiikkaa & hellip; [mutta] se on tärkeä väline sanan saamiseksi. '



Katsauksessani ihmettelin, oliko Torment: Numeneran vuorovesi tahdistushäiriö. Se oli peli, joka lopulta täytti RPG-tyylilajin lupauksen tehdä taistelusta täysin valinnainen. Mutta niin tehdessään se katkaisi perinteisen silmukan: sellaisen, joka tiheiden tarinankerrosten väliin taistelee ja pilkkaa. Tormentin kirjoitus, vaikka se oli ylevää, verotti mielikuvitusta - ja tarjosi vain vähän muuta hengähdystaukoa.

'Uskon, että taistelujärjestelmä ei täyttänyt tarpeeksi tätä ydinsilmukkaa', Fargo sanoo. 'Lukeminen ei voi olla ydinsilmukka, ja se päätyi lopulta siihen, mikä se oli.'

Kärsimys: Numenera-taistelun vuorovesi



Tämä ongelma ilmeni inXile-tyylilajikokeissa - sivuvaikutus yrittäessäsi viedä asioita eteenpäin. Mutta oli muitakin asioita, jotka he olivat saattaneet nähdä aikaisemmin. Numeneran vuorovedet asetettiin aliarvostetun klassikon, Planescape: Tormentin, hengelliseksi seuraajaksi. Ehkä tuon aliarvioinnin olisi pitänyt soittaa hälytyskelloja.

'Planescape: Torment ei ollut myöskään valtava hitti', Fargo muistelee. Hänen pitäisi tietää: hän johti kustantajaa, joka kantoi heikon myyntinsä. Ja julkaisu Beamdogin Enhanced Edition huhtikuussa tämä vuosi osoittautui ajankohtaiseksi muistutukseksi.

'Se ei juuri paljastanut kaavioita, ja se oli hieno otsikko', Fargo sanoo. 'Planescape: Torment sisältää 91% metakriittistä ainetta, mutta se ei myynyt tonnia yksikköjä - ei sitä, mitä se ansaitsi. Mielestäni siinä on jotain. '

Kärsimys: Numenera inXilen vuorovesi

Niiden välillä, jotka sanovat olevansa kiinnostuneita kärsimyksestä, ja niiden kanssa, jotka todella pelaavat sitä, on varmasti kuilu. Se saattaa kuulostaa arvailulta, mutta inXile on huomannut, että 'sadoilla tuhansilla' Steam-käyttäjillä on vielä Tenerife of Numenera -hakulistaus. Siksi tällä viikolla he alensivat pelin hinnan alle puoleen nähdäkseen mitä tapahtuu.

'Luulen, että tämä todennäköisesti saa heidät irti aidasta, koska se ei mene sitä matalammaksi', Fargo sanoo. 'Toivon, että he arvostavat sitä mistä se on. Taiteellisesta näkökulmasta mielestäni se on tunnustettava melko pirun hyväksi. Kirjoitus oli hienoa, meillä oli upeita hahmoja. Joten minua ei noloa millään tavalla. Mutta se ei olisi voinut olla enemmän valtavirtaa.

'Se jatkaa myyntiä. Ajan myötä se jatkuu, menee ja menee. Olemme ylpeitä siitä, että se on luettelossamme. Mutta kun verrataan myyntiä muihin nimikkeisiin, toivon, että se olisi tehnyt enemmän. '

Torment: Numenera-tarinan vuorovesi

Numeneran vuorovesi-oppitunnit kertovat tulevaisuudessa inXile-peleistä. Wasteland 3: ssa he 'vaihtavat valitsimia' - keskittyen vähemmän kuvaileviin kohtiin ja enemmän hahmojen hahmottamiseen. Fargon uusi suosikkikirjoittaja on Taylor Sheridan, joka kirjoitti kaksi terävää käsikirjoitusta elokuville Sicario ja Hell or High Water.

Torment-sarjan tulevaisuudesta - Numeneran vuorovesi on todennäköisesti tarkoitus pysyä parittomana esineenä, kuten yksi niistä, jotka saatat noutaa yhdeksännestä maailmasta. Ihmeellistä, ainutlaatuista ja mahdollisesti hieman vaarallista niille, jotka uskaltavat käsitellä sitä.

'Tuntuu kuin kertaluonteinen istuminen täällä nyt', Fargo myöntää. 'Mutta olet ehkä sanonut niin myös Planescape: Tormentista.'