Total War: Arena PC -katsaus

total war arena pc review

Yhdistämällä historialliset taistelut tiimipohjaiseen moninpeliin Arena tekee Total Warista tiukemman menettämättä kuitenkaan mitään spektaakkeliaan

Total War Arena -katsaus

Olen rehellinen: en odottanut Total War: Arenan olevan näin hyvä. Total War -pelit ovat aina olleet enemmän kuin niiden reaaliaikaiset taistelut. He selaavat keskiaikaisen Euroopan interaktiivisen kartan läpi ja hengittävät kauan menneen maailman tunnelmaa (yksi osa polttaa puuta, kaksi osaa ihmisen ulosteita).



He haluavat viettää tuntikausia silmällä pitäen aluetta miettien, miksi se ei ole sinun: kuninkaallinen käsitys, joka on alkanut aivan liian monta sotaa. Ja itse taistelut ovat väriltään laajemmassa kontekstissa.Tämäratkaiseva jokien ylitys on portti muuten suojaamattomalle mantereelle;ettäjousiammuntareitti on viimeinen, jos sinulla ei ole varaa kouluttaa toista.



Total War -pelit ovat kerroksellisia, kuten historian oppikirjoja, joita koulumme opettajat saivat meidät peittämään käärepaperiin. Arena lupaa riisua kaiken tämän pois jättäen jälkeensä vain moninpelitaistelut, joilla ei ole mitään seurauksia muuttuvien XP-määrien hankkimisen lisäksi. Kuka sitä haluaa?

No, käy ilmi, että Arena ratkaisee yhden sarjan pisimmistä ongelmista. Ajattele ikonista Total War -kuvaa, jossa satoja sotilaita oli kokoonpanossa varovasti laskevalla rinteellä. Nämä taistelut tarjoavat helppoa katselua, kun kamerasi pyyhkäisee elokuvallisesti hopliteiden päiden yläpuolelle. Taktisesti ottaen ne ovat kuitenkin usein liian suuria seuraamaan - resepti epäonnistuneesta mikrohallinnosta. Parempi automaattinen ratkaisu kuin vahingossa laiminlyötyjen yksiköiden väistämätön menetys.



Total War: Arenan Creative Assembly on kehittänyt täydellisen määrän hallittavia yksiköitä kerralla: vain kolme. Kolme ei ole vain väkijoukko, mutta yksi tarpeeksi suuri vetämään pihdiliikettä. Silti se on myös tarpeeksi pieni, jotta voidaan seurata tarkalleen, mihin suuntaan kaikki kohtaavat, ja onko kilvet nostettu vai palavat nuolet valmiina. Kolme yksikköäsi on osa paljon suurempaa joukkoa, jota hallitsee useita pelaajia, ja tavata näin Peter Jacksonin lisämäärän, vaikka se pitää asiat hallittavissa. Kuten sanoin: täydellinen.

War War Arena -katsaus 1

Vielä parempaa, ystävällisiä pelaajia kannustetaan ottamaan roolit, jotka luonnollisesti täydentävät sinun taistelun aikana.



Muinaiset kreikkalaiset, kuten Aristophanesin sarjakuvat, ovat kaikki kiusaa. Heidän jousiampujia käytetään parhaiten houkuttelemaan jalkaväkeä hoplitejaan, jotka falangin muodostuksessa pystyvät pitämään vihollisen riittävän vakaana niin kauan, että & hellip;

Barbaarit lähettävät ratsuväen takana, missä yksiköt ovat alttiita maksulle. Hevosen selässä olevat sotilaat ovat eniten tappavia, ja niistä tulee jälleen hyötyä, kun ympäröivä yksikkö on täynnä moraalia ja alkaa kaatua. Barbaarien on vain ripustettava siellä riittävän kauan, jotta se tapahtuisi, mutta he ovat alttiita jalkaväen vastahyökkäyksille, joilla on paremmat panssarit. Onneksi heillä on & hellip;

Total War Arena -katsaus 2



Roomalaiset, joiden legioonaajat ovat sekä liikkuvia että tarpeeksi tukevia muokkaamaan taistelukenttää. Roomalaiset ovat taipuvaisia ​​löytämään sulkeutuvia pullonkauloja tai suojaamaan tärkeimpiä puolustuskantoja: tässä tapauksessa barbaarien kasvatus. Caesarin pojat voivat pelotella kaikki opposition vahvistukset riittävän kauan, jotta hevosmiehet voisivat juosta louhoksensa.

Ellei Hannibalin norsut pääse mukaan. Voimme puhua niistä myöhemmin.

Arena on jatkuvasti jännittävä rajattoman yllätysmahdollisuuden ansiosta

Se ei ehkä ole historiallisesti tarkin tulkinta antiikin aikakauden luovasta kokoelmasta - oppikirjoissani ei mainittu mitään päivästä, jolloin Caesarilla oli Boudican selkä taistelussa Capitoline Hilliä varten - mutta se antaa sinun helpottaa selkeästi määriteltyä rooli kentällä, jolla on useita mahdollisia rintamia. Total War: Arena on mittakaavasta huolimatta saavutettavissa.

Se on myös jatkuvasti jännittävää rajattoman yllätysmahdollisuuden ansiosta. Näkymäsi taistelukentälle on määritelty näköyhteydellä: jos sinä ja liittolaisesi ette näe vihollisen yksikköä, niitä ei ole olemassa - kunnes aivan liian äkillisesti he näkevät. Ovelalle kenraalille tämä järjestelmä on kypsä mahdollisuuksille: jousiammuntajoukko piilotettu puomilla; ratsuväki pysäköi paljastuksen taakse odottaen oikeaa hetkeä tuhoavalle sivuliikkeelle.

Total War Arena -katsaus 3

Stomping maahan

Stomping maahan

Yksi areena, jossa tämä outo Total War -erä on erinomainen, on järkytys ja kunnioitus. Ensimmäiset korkeatasoiset ottelusi norsuja ja raskasta tykistöä vastaan ​​jättävät sinut kukistumaan, kun kerran luotettavasta jalkaväestä tulee tahattomasti ilmassa oleva divisioona.

    Näkymättömien armeijoiden tarjoamista mahdollisuuksista tulee erityisen merkityksellisiä, kun ajattelet, että voitto on mahdollista paitsi tuhoamisen kautta myös vangitsemalla vihollisen tukikohta. Jos jätät minkä tahansa reitin kartan kautta suojaamattomaksi, altistat joukkueesi varhaisen menetyksen mahdollisuudelle. Huomionarvoista on, että niin monet näistä taisteluperiaatteista - reunustavat, väijytykset, moraalit - ovat olleet pelissä Total Sodassa vuosikymmenien ajan. Mutta Arena saa heidät tuntemaan olonsa tuoreeksi tuomalla heidät kovaan helpotukseen ensimmäistä kertaa.

    Tässä toinen ensimmäinen: Arena on ilmaispeli, joka on kohtuullisen antelias Total War -peli. Creative Assembly antoi Arena Wargamingille julkaistaakseen, ja sen porrastettu etenemisjärjestelmä on tuttu kaikille, jotka ovat pelanneet World of Tanksia. Sekä voitot että tappiot tuovat XP: n pisaran, joka nostaa hitaasti yleistä sijoitustasi ja sen myötä vaihtoehtojasi uusille yksikkötyypeille. Taistelussa ansaittuja kolikoita käytetään parempien yksiköiden palkkaamiseen sekä aseiden ja panssarien lisäparannusten tai kertaluonteisten esineiden ostamiseen taistelussa. Suhteeton määrä näistä esineistä on viiniä, mutta luulen, että se on muinainen sinulle.

    Mikä tahansa näistä ansaituista parannuksista voidaan tehdä välittömästi riittävällä premium-valuutalla, ja hyvin pieni osajoukko on ostettavissa vain oikealla rahalla. Sinua ei koskaan loukkaa epäoikeudenmukaisesti kenraali, joka maksoi heidän arvostuksestaan, koska sinut pelataan oman tason pelaajien kanssa.

    Tässä viimeisessä kohdassa on haittapuoli. Kaiken kaikkiaan upeimmat yksiköt on varattu ylemmille tasoille. Mikä tarkoittaa, että pitkällä venytyksellä et näe ballistoja tai onagereita. Saavuta lukituksen ylempi pää ja pääset maailmaan, jossa taistelukenttää hallitsevat heitetyt lohkareet ja norsut, jotka pystyvät lähettämään joukon legioonareita yhdellä iskulla - järkyttävät silmälasit, joita ne, jotka pelastavat pelin aikaisin, eivät valitettavasti koskaan näe.

    Total War Arena -katsaus 4

    Lisäksi kun jokaisesta kilpailusta tulee vaihtelevampi, he menettävät hieman eron, joka tekee varhaisen pelin vuorovaikutuksesta niin nautinnollisen. Kyllä, roomalaiset pääsevät tykistön mestareiksi, ja kartaginalaisilla on valtavat lemmikkinsä, mutta mihin kreikkalaiset sopivat? Ketkä ovat barbaareja nyt, kun kaikki voivat kenttää hevosia?

    On myös visuaalisia bugeja, jotka vaikuttavat Total War: Arenan taistelukentän draaman heikentämiseen. Aidat romahtavat hiemaneteenpäinyksikön oletettavasti polkee heidät jalkojen alla, kun taas reititysyksiköt näyttävät joskus siltä kuin he olisivat epätoivoisesti palanneet penkille, eikä juoksevat henkensä vuoksi. Ehkä vähäpätöisiä juttuja, mutta tämä on sarja, joka antaa sinulle täyden zoomauksen, jotta voit paremmin arvioida keihäiden mölyä ja törmäystä. On häpeä antaa minkään rikkoa se huumaava loitsu.

    Tässä vaiheessa halkaisen kuitenkin hevoskarvat erittäin menestyvän kokeilun yli. Areena pelaa osittaissodassa, ryöstämällä sarjakaavan yhden osan muusta ja pyytää sinua omistautumaan kokonaan ajastuksen ja paikannuksen taiteille. Ja se toimii: vietettyään aikaa yksikön hallinnan hioamiseen, en voi odottaa, että tuo tieto takaisin todelliseen sotaan ja roskakoriin joitain vihreän nahan Sun Tzu -tyyliä.