Total War: Three Kingdoms murskaa pelkomme sotilaallisella tehokkuudella

total war three kingdoms crushes our fears with military efficiency

Ensimmäinen käytäntö Three Kingdoms -kampanjassa herättää jännittävän sekoituksen kiinalaista taidetta, filosofiaa ja historiaa

Olen rehellinen: Total War: Three Kingdoms ei ole tehnyt sitä toistaiseksi minulle. Ja minusta tuntuu, että yhteisö tuntee samanlaisen - suurin osa subredditin viesteistä koskee edelleen Warhammeria.



Samalla kun Gamescom-demo, jonka sain pelata viime vuonna oli hyvin kaunis taistelu hienolla hahmojen kaksintaistelujärjestelmällä, se oli silti vain 'taistelu'. Muuttuvimmat muutokset, jotka Creative Assembly tekee seuraavassa historiallisessa Total War -sarjassa - sarjan ensimmäinen lippulaiva merkintä lähes kuudessa vuodessa - tapahtuvat kampanjakartalla. Viime viikolla sain vihdoin kokeilla niitä Liu Bei -kampanjan 30 kierroksen esittelyssä janytOlen virallisesti innoissani.



CA on ollut selvä Three Kingdomsin hahmojen merkityksestä heti pelin ilmoituksesta lähtien, mutta nämä hahmot ovat suurelta osin tuntemattomia lännessä (ellet pelaa Dynasty Warriorsia tai olet lukenut Romance of Three Kingdoms). Peli nousee tuohon haasteeseen ja käyttää jokaista mahdollisuutta näyttääksesi kuka nämä ihmiset ovat ja miksi sinun pitäisi välittää.

Kauan sitten ymmärsin Liu Bein. Hän on lähinnä kolmen valtakunnan 'hyvää kaveria' - hänen sävynsä ja sanavarastonsa ovat jaloa, ja jos hän ilmaisee huolensa, se tapahtuu ihmisten puolesta. Hänen joukossaan ovat uskolliset kenraalit Guan Yu ja Zhang Fei, jotka lainasivat houkuttelevan toveruuden kampanjansa alkuvaiheisiin.



Heidän persoonallisuutensa nousee esiin sekä taistelua edeltävissä latausnäytöissä että taistelun aikana: kun vihollisen kenraali pilkkaa Zhang Feitä linjalla: 'Olet parempi juoja kuin taistelija!', Hänen vastaus on: 'Se ei ole loukkaa! ”. Poika.

Liu Bei aloittaa ilman ratkaisua, mutta vannottujen veljiensä ansiosta hänen alkuperäinen armeija on pelin vahvin. Jahdan keltaisen turbaanin kapinan yläreunaa vuorten läpi, tartun heidän rautakaivokseen pienin vaikeuksin ja mietin seuraavaa siirtoani. Tähän kuuluu useiden valikoiden ja kampanjakartan tykkääminen, mikä on täysin nautinnollinen prosessi, koska Kolme valtakuntaa on upea.

Frenemies

Frenemies

Hahmot ovat yhtä monimutkaisia ​​kuin koskaan. Suurin muutos on kuitenkin siinä, miten he suhtautuvat ryhmittymiin - he voivat jättää yhden ryhmän ja liittyä toiseen, he voivat saada uusia vastuita nousessaan listalla ja liikkua itsenäisesti kampanjakartalla. Saatat huomata, että pitkäaikaisen suhteen rakentaminen taitavaan hahmoon kannattaa yllättävällä tavalla, jos ne nousevat esiin vihollisen ryhmässä.



    Uuden päivä / yö-syklin edetessä auringonlaskun lämmin kultainen sävy antaa viileän mustan mustan, ja kauppiaat sytyttävät pieniä lyhdyjä tiensä ohjaamiseksi. Kausivaihtelut ovat yksityiskohtaisempia kuin koskaan: huomaat, että lehdet muuttuvat rehevästä vihreästä punaruskeaan, kun taas lehdet, lumihiutaleet ja kirsikankukka kulkevat laiskasti ympäri maailmaa. Kartan zoomaus hämärtää taustaa hienovaraisesti uusilla syväterävyystehosteilla. Kiinan maasto ponnahtaa maasta, aivan kuten vanha maailma teki Total War: Warhammerissa, mutta täällä se on sileämpi, rikkaampi ja yksityiskohtaisempi - jopa sodan sumu näyttää hyvältä, harmaassa cel-varjossa.

    On syytä korostaa tätä. Reaktioni ei ollut 'Huh, se on aika kaunis', mutta 'minun on ehkä mietittävä näkemykseni siitä, kuinka hyvät strategiapelit voivat näyttää'. Se saattaa pilata Total War: Warhammer III: n minulle, jos sen tekniikkaa ei voida nostaa Kolmen kuningaskunnan tasolle. Se on jopa vakuuttunut videokuvaajamme Keiranille - jolla ei ole kiinnostusta strategiapeleihin, mutta vahva kiinnostus visuaaliseen muotoiluun - kokeilla sitä.

    Kun päivä muuttuu yöksi, kauppiaat sytyttävät lyhdyt ohjaamaan tietään

    Tyylikäs käyttöliittymä myi hänet yhtä paljon kuin mitään muuta. Taidepäällikkö Pawel Wojs kertoo, että tiimi vietti 'ehkä pari kuukautta' sekoittamalla erilaisia ​​musteita eri sävyin ja kuvaamalla kuinka se virtasi luomaan oman mukautetun musteen varjostimen. Se näyttää loistavalta, hahmovalikot ja diplomaattiset neuvottelut syntyvät jatkuvasti virtaavasta roiskeesta.



    Uusi teknologiapuu - nimeltään Reforms - on kaunis muste-luonnos kirjaimellisesta puusta, jossa solmut räjähtävät rikkaalla, punaisella kirsikankukkaalla, kun niitä tutkitaan. Pelin elokuvat hahmonnetaan myös musteella, ja ne esittävät paitsi kunkin kampanjan, myös avautuvat pelin sisällä havainnollistamaan suuria tapahtumia.

    Käyttöliittymä on myös ilmeisin paikka nähdä Three Kingdomsin kuva Wu Xingistä - käsitteellinen järjestelmä viidestä siirtymäelementistä, positiivisilla ja negatiivisilla suhteilla, joiden alla erilaisia ​​ilmiöitä selitettiin Kiinassa Three Kingdoms. Käyttöliittymä värittää tässä järjestelmässä merkkimääritteet (Instinct, palo-attribuutti on punainen), ja Total Warin perinteiset sakset, paperi-kivi-tasapainotus sopivat siihen siististi, mutta näet myös Wu Xingin heijastuvan hienovaraisemmin. Vanguards, Instinct-pohjainen hahmoluokka, käyttää punaisia ​​vaatteita, ja jopa tiettyjen kartalla olevien rakennusten katot vastaavat niiden elementtiä.

    Kuten saatat olla alkamassa ymmärtää, Wu Xing kulkee kolmen valtakunnan läpi jokaisessa kerroksessa fyysisestä metafyysiseen - aivan kuten tuolloin kuviteltiin. Se onkauniistityylikäs esimerkki sitoutumisesta ympäristöön, ja sillä on käytännön tarkoitus selittää pelin monimutkaisuus visuaalisen kielen avulla.

    Koska seOnmonimutkainen. Uudistettu diplomatia ja hahmojärjestelmät viittaavat siihen, että tämä voi olla vielä syvin Total War. Henkilökohtaisesti olen aina tuntenut, että diplomatia on järjestelmä, josta tällaisen uudistuksen perusteella voisi olla eniten hyötyä Total Warille, ja olen innoissani nähdessäni puoli tusinaa vuorovaikutuksia - usein enemmän - kussakin sen neljässä kategoriassa Three Kingdomsissa ( sota ja rauha, kauppa ja avioliitto, liittoutumat ja diplomaattisopimukset).

    Kauppa, jossa saan tekoälyn maksamaan minulle yli 600 kultaa / vuoro allekirjoittamaan molempia osapuolia hyödyttävä kauppasopimus, viittaa kuitenkin siihen, että joitakin virityksiä on vielä tehtävä. Ja jos tekoälyn anteliaisuuteen oli syytä, käyttöliittymä - vaikka se oli upea - ei osoittanut sitä.

    Liittyvät:Kiinnitä Total War: Three Kingdoms klassinen tila

    Toinen esimerkki: Joe Robinson, sisaremme Strategy Gamer -sivustoltamme, sanoi hän oli napsauttanut muutaman kerran plusmerkkiä hahmon tietopaneelissa ajattelemalla, että siitä oli hyötyä. Mainitun edun yksityiskohdat olivat epäselviä, samoin kuin se, että jokainen napsautus maksoi hänelle pari tuhatta kuparia.

    Nautin Total Warin taisteluista, mutta tunnustan nauttivani kampanjoista vielä enemmän. Tykkään rakentaa, suunnitella ja optimoida, ja Total War tarjoaa monia indikaattoreita edistymisestäsi pienestä vallasta hallitsevaan imperiumiin: paikkasi teknologia- ja ratkaisupuissa, hallussaan oleva alue, armeijat, joita käsket. Näyttää siltä, ​​että Three Kingdoms omaksuu näiden pelien matkan innokkaammin kuin koskaan.

    Sinulle on nousemassa uusi puu, jonka valuutta on Prestige. Ansaitset tämän kaappaamalla ja laajentamalla siirtokuntiasi, kiipeämällä Kiinan aristokratiaa kulkiessasi ja mahdollisuuden julistaa itsesi keisariksi - kampanjan lopulliseksi tavoitteeksi - odottamassa huipulla. Tietyt logistiikkakapasiteetit, joita ei ole rajoitettu muissa Total Wars -sovelluksissa, kuten vakoojien, armeijoiden tai kauppasopimusten määrä, joita voit ylläpitää, vapautetaan vasta, kun ryhmittymänne on sopivasti arvostettu.

    Minun on ehkä mietittävä mielipiteitäni siitä, kuinka hyvät strategiapelit voivat näyttää

    Jopa kykyäsi heijastaa valtaa kartan yli rajoittaa Supply-mekaanikko, joka palaa Thrones of Britanniasta. Kun armeija on vihollisen alueella, sen tarvikkeet kulutetaan tasaisesti, ja se kärsii hankautumisesta ja moraalihäviöstä, kun ne ovat loppuneet. Tämä asettaa tiukan rajan armeijasi tehokkaalle kantama-alueelle ja siten paikoille, jotka voit voittaa, lisäämällä Kolmen kuningaskunnan syventyneeseen diplomatiaan uuden harkinnan.

    Se voi osoittautua turhauttavaksi, että sinulla on sellaiset kyvyt, jotka olet aiemmin ottanut itsestäänselvyytenä, mutta olen innoissani mahdollisuudesta tehdä Total Warin kampanjakerrasta entistä strategisemmin tyydyttävä. Lisäksi on järkevää, että hienostuneemmalla ryhmällä olisi kehittyneempi hallinto, ja Reformipuu tarjoaa jonkin verran liikkumavaraa - avasin kaksi kauppareittiä uudistusten kautta ollessani edelleen ensimmäisellä arvostustasollani.

    30 kääntymässä Total War: Three Kingdoms -sovelluksessa ainoat valitukseni johtuvat käyttöliittymän optimoinnista ja oudosti anteliaasta tekoälystä. Vietin suurimman osan ajasta siitä, kuinka kaunis kaikki on ja joko nautin tai kuvittelen tulevasta nautinnostani harkittuja ja laaja-alaisia ​​lisäyksiä, jotka on tehty kampanjaan.

    Lue lisää:Maaliskuu parhaat strategiapelit PC: llä

    Creative Assemblylla on vielä joitain mahdollisuuksia kehittää peliä, ja ilmeisesti lopullinen katsauksemme menee syvemmälle kuin 30 kierrosta vain yhdellä kampanjalla. Mutta jos - kuten minä - olit skeptinen, nyt on aika ottaa asia huomioon. Total War: Three Kingdoms tarjoaa epäilemättä sarjan tähän mennessä kauneimman kampanjan, ja se voi hyvinkin osoittautua myös parhaaksi ja syvimmäksi.