Total War: Thrones of Britannia - Norman Knights ovat mukana, agentit ja hävittämättömät siirtokunnat ovat poissa

total war thrones britannia norman knights are

Total War: Britannian valtaistuimet

Mitä tarkoittaa Total War Saga? Kehittäjien Creative Assembly on julkaissut kohdennettuja, itsenäisiä spin-offeja aikakauteensa ulottuvista peleistä Napoleonin jälkeen, mutta huhtikuussa Thrones of Britannia julkaisee ne virallisena sarjana.

Meillä on ollut mahdollisuus pelata sitä nyt kahdesti, ja se tekee useita rohkeita muutoksia - ei ole enää agentteja, ja Warhammerin innoittama painopiste on aikakauden tarinoiden kertomisessa. Puhuimme pelijohtaja Jack Lustedin ja yhteisöpäällikkö James Givensin kanssa siitä, mitä muuta Thronesissa on uutta.



Opi kuinka Thrones of Britannia uudistaa Total War -mallin .

LunatixOnline: Kuinka ajanjakson taktiikat, kuten suojaseinä, vaikuttavat taisteluihin Britannian valtaistuimissa?

Jack Lusted: Sen sijaan, että se olisi erityinen kyky, olemme muuttaneet sitä, miten yksiköt, jotka sitä voivat käyttää, käyttäytyvät, joten heistä tuntuu, että heillä on aina suojaseinä. Heillä on paljon tiheämpi etäisyys, latausetäisyydet ovat paljon lyhyemmät, joten saat tunnelman siitä, että kilvet lyövät äkillisesti toisiaan vastaan.

Se tarkoittaa, että he eivät voi tehdä asioita, kuten irtonainen muodostuminen, joten ainoa tapa, jolla he voivat suojautua, on käyttää kykyä nimeltä kilpilinna. Sitten he porrastavat kilpensä suojautuakseen ohjuksia vastaan. Se tarkoittaa, että saat taisteluita, joissa nämä erittäin tiheät, tiiviisti pakatut lähitaisteluyksiköt muodostavat kilven ohjusjoukoillesi, ja yrität ohjata niitä mahdollisimman yhtenäiseksi linjaksi.

Monet saamistamme kokoonpanoista ovat nyt poistaneet lähitaistelujoukkojen välisen tilan, joten saat todella mukavan vankan muurin. Koska suojaseinäyksiköt ovat melko puolustavia, taistelut voivat jatkua pitkään, jos sinulla on juuri puhdas etuhiontatikku, koska siellä on kavereita, joilla on suuret kilvet taistelevat toisiaan vastaan. Harvat ihmiset kuolevat.

Joten on sitten riippuvainen pelaajasta - reunustamisesta, ohjusten ja muiden käyttämisestä - yrittää murtaa umpikuja ja ajaa vihollinen kentältä. Se tarkoittaa kirvesjalkaväkeä viikingeille, joilla ei ole kovin vahvaa kalvaria. Koska kirvesjalkaväkesi on usein aseistettu kaksikätisillä kirveillä, heillä ei ole kilpiä, mikä tarkoittaa, että he ovat melko alttiita vihollisen ohjuksille. Haluat heidän olevan sivuvoimasi tai lyö reikiä vihollisen linjan läpi.

Total War: Britannian valtaistuimet

Kuinka tämä vertaa edellisiin historiallisiin Total War -peleihin tahdistuksen suhteen?

Jack Lusted: Pyrimme taistelujen kestämään keskimäärin 12-15 minuuttia, joten se on vähän pidempi kuin Atillan.

Warhammerin taistelut olivat nopeampia kuin tämä. Mikä määrää taistelujen taistelun Total War -pelissä?

Jack Lusted: Se riippuu suuresti nimestä ja sen tasapainottamisesta. Shogun 2: lla oli melko nopeat taistelut, mutta sinulla ei ole tapana nähdä ihmisten kommentoivan sitä paljon, koska mielestäni se sopii hyvin tasapainoon, johon käytimme. Viime kädessä yritämme tehdä olostamme oikean ajanjaksolle ja sisäänTämäkausi - kilpiseinillä, tiedät - haluat, että taistelutunne jatkuu jonkin aikaa, että jauhaminen kahden voiman välillä.

Meritaistelu on palannut. Kuinka se toimii tällä kertaa?

Jack Lusted: Se on samanlainen kuin Attila. Alustyyppejä on rajoitetusti, meillä ei ole palohengittäviä aluksia, kuten Attilassa oli itä-roomalaisille, eikä sinulla ole tapana saada paljon törmäystä - pitkät alukset eivät olleet todella rakennettu sitä varten. Painopiste on lähinnä pääsyyn ja nousemiseen, ja ohjusalukset tarjoavat tukea.

Kuinka piiritystaistelut verrata Warhammeriin ja Attilaan? Kuulemme, että karttoja on paljon.

Jack Lusted: Piirustukset ovat paljon enemmän kuin Attila kuin Warhammer, koska kartalla on koko ratkaisu. Olemme valinneet mahdollisimman suuren määrän piirityskarttoja, joten on olemassa 16 erilaista karttaa, jotka on mallinnettu erilaisista historiallisista asutuksista. Jotkut perustuvat Winchesteriin, Dubliniin, Dunottariin, Birkheadiin - niitä on koko joukko, ja saat hyvin erilaisen graafisen ilmeen ja maantieteellisen ulkoasun.

Joten sinun on lähestyttävä kutakin ratkaisua eri tavalla. Siellä on kaksi kallioseinää sisäänkäynnin molemmin puolin, joten sinun on taisteltava tiensä läpi tai yritettävä tulla mereltä. Tai on olemassa pitkiä roomalaisia ​​muureja, joihin voit hyökätä.

Suuri ero heidän pelityyliinsä on tykistön puute. Pelissä on tykistöä, mutta se on hyvin harvinaista, joten useimmiten väkivaltaisesti pakotat piirityksesi - hakkeroit portit alas, käytät piiritystorneitasi päästäksesi niistä yli - ne voivat olla hyvin verisiä asioita. Ja siellä on melko vähän liikkumista - et ole vain kapeilla kaduilla, sinulla on tilaa reunustaa ja käydä isompia röyhkeitä seinien sisällä.

Total War: Britannian valtaistuimet

Mitä aiot nähdä moninpelissä?

Jack Lusted: On erittäin mielenkiintoista nähdä, mitä strategioita ihmiset keksivät. Moninpelaajat löytävät aina mielenkiintoisen tavan tasapainottaa ja työntää sitä hyvin outoihin tapoihin. Olen varma, että olet tottunut siihen taustallasi, James.

James Givens: Joo, ehdottomasti. Ihmiset soittavat sitä aina omalla ainutlaatuisella tavalla. Monet ihmiset omaksuvat roolileikkien näkökulman enemmän. Ja sitten on ihmisiä, jotka haluavat pelata head-to-head-kampanjoita osuuskampanjoiden yli - head-to-head-kampanjat ovat hauskoja - mutta jotkut parhaista Total War -kokemuksista, joita olen koskaan kokenut, ovat käyneet läpi sen. Kun laitat itsesi ihmispelaajaan vastaan, se on niin palkitsevampaa, kun törmäät heihin.

Mutta samalla luulen, että näemme paljon enemmän ihmisiä, jotka keskittyvät tämän roolileikkielementteihin. Esimerkiksi puhuimme esityksessä siitä, että pystyt kehittämään valtakuntasi muuttamalla sen tästä ryhmästä anglosaksiksi tai Englantiin. Tuo etenemisen tunne, ikään kuin sinä itse asiassa yhdistät sen. Aikaisemmin olit vain maalannut kartan värilläsi, mikä on hienoa, mutta nyt tunnet, että olet todella kehittymässä, kun käsittelet enemmän maata, jonka otat haltuusi. Luulen, että se todella pitää ihmiset ajamaan mukaan yhdistämään yhä enemmän maata.

Ainoa ryhmä, jota emme ole nähneet paljoakaan, ovat Viking Sea Kings. Mitä voit kertoa meille heidän mekaniikastaan?

Jack Lusted: Heidän valtakuntavoitonsa riippuu satamista. He haluavat hallita merta, joten heidän on valvottava tietty määrä satamia. Valtakunnan voiton olosuhteet vaihtelevat ryhmittymittäin - englantilaiset ovat omistamassa tiettyjä siirtokuntia, walesilaiset omistavat tiettyjä maakuntia. Gaelin valtakunnat tarkoittavat tietyn määrän vasalleja, ja Suuri viikinkiarmeija tuhoaa tietyn määrän ryhmittymiä. Joten jokainen voitto on näiden ryhmien teema.

Viking Sea Kings ovat melko hauskoja. Heidän yksikkönsä ovat immuuneja meritauteille, joten voit todella painottaa tätä etua kampanjassa meritaisteluissa. He ovat myös immuuneja aavamereen kulumiselle - olemme maalanneet kartalle monia avomeren hankausalueita, koska laivastosi voi liikkua kaksi kertaa niin pitkälle [kuin armeijasi]. Joten Viking Sea Kings voi liikkua paljon nopeammin Irlannin sisämerellä ja muulla tavoin ja hyökätä paikkoja vapaammin kuin muut ryhmät, jotka, jos he yrittäisivät samaa, menettäisivät paljon joukkoja.

Total War: Britannian valtaistuimet

Miltä perimmäinen voitto näyttää?

Jack Lusted: Kun olet suorittanut yhden pitkistä voitoista, saat tapahtumia, joissa puhutaan siitä, kuinka ulkomailla olevat ihmiset katsovat melko kateellisesti valtakuntaasi - olet rakentanut tämän rikkaan, vauraan maan, ja ehkä he haluavat ottaa sen itselleen. Joten saat sitten mukavan pienen tapahtumaketjun, ja sitten yksi tai useampi hyökkäävä armeija voi ilmestyä. Kampanjakartan sijainti määrää, kuka näkyy. Vaikeutesi on myös tekijä siinä, kuka ilmestyy - mitä vaikeampaa, sitä enemmän hyökkääjiä. Sitten, kun olet voittanut heidät, voitat lopullisen voiton.

Mitkä ryhmät hyökkäävät?

Jack Lusted: Norjalaiset, normannit ja tanskalaiset voivat tulla sisään, ja jos olet Legendaryssä, saat kaikki kolme.

Joten se on innoittamana Normanin hyökkäyksestä vuonna 1066?

Jack Lusted: Se oli varmasti yksi inspiraatioista, mutta emme halunneet pakottaa pelaajia mukaanvaintekemällä 1066. Halusimme sen heijastavan sinua, koska kyse on tästä roolipelistä ja tästä dynaamisesta tarinasta. Halusimme loppupelin heijastavan sitä, joten sen pitäisi olla: 'No, olen valloittanut suurimman osan etelästä, normannit ovat ilmestyneet. Olen valloittanut suurimman osan pohjoisesta, norjalaiset ovat ilmestyneet. Olen Midlandsissä, tanskalaiset ovat tulleet sisään. Joten se heijastaa paremmin sitä, mitä teet kampanjassa, ja se sopii mukava viimeinen luku.

Mitä hyökkääjät näyttävät listalta ja mekaniikalta? Perustuvatko ne pelin sisäisiin ryhmittymiin?

Jack Lusted: Norjalaiset ja tanskalaiset jakavat paljon yksiköitä nykyisten Viking-raiderien kanssa, jotka näet kampanjassa. Normannilla on oma luettelo, erittäin paljon 1066 - heillä on ritarit! No, minun pitäisi sanoa, että heidän ritarinsa eivät ole keskiaikaisia ​​ritaria, joissa on nauhat. He juoksevat silti suojaseinän luokse ja pistävät sitä ja menevät: 'Voi, älä yritä sitä'.

Total War: Britannian valtaistuimet

Miksi päätit lopettaa agentit?

Jack Lusted: Agentit tuottavat aina paljon keskustelua - sekä hyviä että huonoja - joten tutkimme vain erilaisia ​​tapoja käsitellä sitä. Warhammerilla on sankareita, jotka mielestäni toimivat todella hyvin - he voivat uppoutua armeijasi, he voivat olla näitä todella voimakkaita hahmoja taistelukentällä. Mutta tällainen ratkaisu ei toimi Thronesille, koska yhden kaverin ottaminen taistelukentällä & hellip; No, he kuolevat hyvin nopeasti.

Sen sijaan tarkastelimme niiden yhdistämistä kenraaleihin, joten saat nämä hahmot - jotka halusimme olla tärkeitä - entistä tärkeämmiksi sen takia, mitä he voivat tehdä. Joten saat kaverin, jolla on huipputason ryöstö, joka lopettaa vihollisen armeijan täydentämisen. Hanki korkean tason pappi kenraalin luo, hän aiheuttaa aavikon vihollisen armeijoissa.

Osa siitä on myös rakennuksissa - rakennat varusketjun, ja vihollisen armeijat siirtyvät puoleen kauempana maakunnassa. Joten kyse on pelin siirtämisestä muille alueille ja niiden tekemisestä tärkeämmäksi, jotta jos menetät kenraalin kaikkien näiden mahtavien bonusten kanssa, sinun on laitettava sinne uusi aloittelija, joka ei tule olemaan yhtä hyvä. Se on iso isku, ja se lisää kyseisen kampanjan tarinaa.

Myös asutuskeskusten hävittäminen ja uudelleenkirkottaminen on leikattu, eikö?

Jack Lusted: Kyllä. Viikingit eivät todellakaan polttaneet tavaraa maahan - he halusivat sen olevan siellä, joten palattuaan viisi vuotta myöhemmin he voisivat ottaa kultaa uudelleen.

Ovatko nämä muutokset vain siksi, että se on Saga-peli Viking-hyökkäyksessä, vai onko Total War kokeellisempi sarjana?

Jack Lusted: Saagan otsikko antaa meille varmasti enemmän vapautta kokeilla tällä tavalla, koska se on hyvin kohdennettu. Mutta muutamme aina Total Warin, pelin pelin, ominaisuuksia - emme halua ajatella tätä yhtä monoliittista sääntöjoukkoa: 'On kampanja ja on taisteluita'. On aina avain saada ominaisuudet jokaiselle pelille, joten peli muuttuu edelleen.

Total War: Britannian valtaistuimet

Oletko ollenkaan huolissasi siitä, että ikääntyvä Attila-moottori saattaa viettää ihmisiä?

Jack Lusted: En usko. Tarkoitan, että monet alueet, joilla Warhammer siirsi sitä eteenpäin, ovat asioita, jotka sopivat sen asetuksiin, kuten kampanjan suuret maamerkit. Meillä ei voi olla jättiläisiä kallonvuoria varhaiskeskiajalla Isossa-Britanniassa - se ei sovi aikajaksoon!

Mutta mielestäni se näyttää upealta. Toki on yhtäläisyyksiä, suunnilleen samalla tavalla kuin Rooma 2 jakoi joitain yhtäläisyyksiä Attilan kanssa, tai Samurain kaatuminen jakoi joitain yhtäläisyyksiä Shogun 2: n kanssa. Mutta pääset kampanjaan, katsot yksityiskohtia, lähennät, ja se tuntuu tuoreelta ja erilaiselta. Jos pieni samankaltaisuus kääntää ihmiset pois päältä, he eivät ole kuunnelleet uusia ominaisuuksia tai muita siellä tehtyjä massiivisia muutoksia. Tämä ei ole Attila; tämä on Thrones.

Kuinka odotat Thronesin suorituskykyä verrattuna aikakauteen ulottuvaan Total War -titteliin?

Jack Lusted: Odotuksemme pienemmistä nimikkeistämme eivät ole koskaan niin suuria kuin telttamme. Mielestäni on oikeudenmukaista verrata tätä Samurain putoamiseen tai Attilaan. Se on melkein sama hintapiste, se mielestäni vetoaa faneihin ja uusiin pelaajiin.

Teet paljon Total War -sotaa juuri nyt. Oletko ollenkaan huolissasi yleisön kylläisyydestä?

Jack Lusted: Tuotamme jatkuvasti ja enemmän, ja ihmiset ostavat sitä jatkuvasti. Kun saavutamme kyllästymispisteen, olemme huolissamme, mutta emme ole vielä saavuttaneet sitä!

Thrones of Britannia on esillä 19. huhtikuuta. Katso Thrones of Britannia Steam -sivu lisää.