Total War: Warhammer 2 Dark Elves -opas: orjia, mustia kaaria ja legendaarisia lordeja

total war warhammer 2 dark elves guide

total_war_warhammer_2_dark_elf_art

Riippumatta siitä, tunnetko heidät Druchiina, Nagarrothina tai Pimeinä, Warhammerin pimeiden tonttujen villisyyttä ja julmuutta ei voida erehtyä. Heidän johtajuutensa, armeijansa luettelo ja kampanjamekaniikka heijastavat heidän vääntynyttä luonnettaan, joten jos et ole itse murhaaja orja, haluat selvittää heidän toimintansa. Tarvitset tämän kätevän Total War: Warhammer II Dark Elves -oppaan.



Joitakin erityisiä? Olemme jakaneet Pimeän tonttu-oppaan seuraaviin osiin, jotta sinun on helpompaa tutustua:

  • Pimeät tontut legendaariset herrat
  • Tummat tontut orjia
  • Tummat tontut mustat kaaret
  • Tummat tontut vallan nimet
  • Dark Tontut armeijan luettelo
  • Pimeät tontut murhaavaa kyvykkyyttä

Pimeät tontut legendaariset herrat

Total War: Warhammer II

Malekith, Naggarothin noidakuningas

Malekith on puolustajan Aenarionin, korkeiden tonttujen ensimmäisen Phoenix Kingin poika. Niinpä hänestä tuntui, että hänen pitäisi periä Ulthuanin, heidän paratiisisaarensa, valtaistuin, mutta sen ruhtinaat siirtivät hänet valitsemaan tutkijan Bel Shanaarin. Malekith palveli Bel Shanaaria uskollisesti jonkin aikaa, mutta lopulta kyllästyi siihen, sai hänet myrkytetyksi ja yritti tarttua valtaistuimeen itselleen. Seurauksena oli katkera sisällissota, jonka keskellä Malekith astui Asuryanin pyhiin liekkeihin, jotka voitelevat kukin Phoenix Kingin. Vastoin hänen odotuksiaan he hylkäsivät hänet ja arpivat hänet kauhistuttavasti. Lopulta hänet ja hänen seuraajansa karkotettiin Ulthuanista asettumaan synkälle ja jäätyneelle Naggarothin maalle, missä he antoivat vihaa, pahaa ja turhuutta ja tulivat pimeiksi tonttuiksi. Malekith on hallinnut heitä siitä lähtien noitakuninkaana.

Malekith on taitava sekä mahdissa että taikuudessa, heiluttaa useita voimakkaita taikoja ja ratsastaa mustalla lohikäärmeellä nimeltä Seraphon taisteluun. Vuonna Total War: Warhammer II Malekith johtaa Naggarond-ryhmää. Tässä ovat hänen ainutlaatuiset vaikutuksensa:

  • Diplomaattisuhteet: +30 nautintokultin kanssa
  • Malekith antaa prosenttiosuuden XP: stä muille lordeille
  • Lisääntynyt uskollisuusmenetyksen mahdollisuus kaikille lordeille, jotka saavuttavat korkeamman tason kuin Malekith
  • Aloittaa pelin Naggarondin mustalla vartijalla ja Reaper Bolt Throwerilla

Morathi, hänen äitinsä



Puolustaja Aenarion pelasti kauhukultistien joukosta Morathin, näennäisesti viattoman hätätapan ahdistuksessa. Ottaen huomioon mitä tapahtui seuraavaksi, hän on saattanut pudota kaaokseen pian sen jälkeen tai olla ollut heidän johtajansa koko ajan.

Joko niin, Morathi perusti ilokultin, salakavalan lahkon, joka oli omistettu kaaosjumala Slaaneshille ja joka lopulta aiheutti haltia rodun auringonlaskun. Kultin vaikutus levisi kaikkialle Ulthuaniin, kääntäen aatelistonsa röyhkeään hedonismiin ja sytyttäen sisällissodan. Kun Morathin poika Aenarion, Malekith, siirtyi valtaistuimelle Bel Shanaarin hyväksi, Morathi kasteli kaunaa siemeniä sydämessään, kunnes hän yritti valtaistuimelle. Hän heitti Cultin painon poikansa taakse, kiihdyttäen sisällissotaa, mutta heidät lopulta voitettiin ja ajettiin Naggarothiin.

Morathi on nyt voimakas velho. Hän ratsastaa pimeän pegasus Sulephetin taisteluun ja on suojattu pimeiden jumalien suosiossa, ei perinteisten panssarien sijaan. Tai vaatteita. Vuonna Total War: Warhammer II hän johtaa Cult of Pleasure -ryhmää. Tässä ovat hänen ainutlaatuiset vaikutuksensa:

  • Levittää kaaoksen korruptiota
  • Diplomaattisuhteet: +20 Dark Tonttujen kanssa
  • Sankaritoiminnan hinta: -50%
  • Vuorossa alkaa Morathin alueen lordeilla on mahdollisuus saada uskollisuutta
  • Aloittaa pelin joillakin harppuilla ja War Hydralla

Tummat tontut orjia

Naggaroth



Pimeät tontut käyttävät kultaa kuten muutkin rodut, ja he pyrkivät keräämään Hekartin kääröjä häiritsemään Ulthuanin pyörre (haltian panteoni on jaettu negatiivisiin ja positiivisiin puoliin, ja Hekarti on taikuuden negatiivinen puoli).

Mutta koska he eivät ole kovin mukavia ihmisiä eivätkä halua likaista omia käsiään, heillä on ainutlaatuinen kolmas valuutta: Orjat. Kyllä, CA meni sinne, joten nyt meidän on myös tehtävä. Sinulla on mahdollisuus hankkia orjia taisteluiden jälkeen tai kun potkut vihollisen siirtokuntia, mikä näyttää olevan kannattavin ”lähde”.

Orjia jaetaan imperiumin provinsseihin. Mitä enemmän maakunnassa on, sitä enemmän kultaa sen siirtokunnat tuottavat, mutta jos niitä on liian paljon, yleinen järjestys kärsii. Dark Elf -asunnoissa on joitain rakennuksia, jotka lisäävät provinssin orjakapasiteettia, lisäävät orjiensa kullantuotantoa ja vähentävät orjien laskuastetta (miellyttävämmät vankityrmät, kai). Voit hallita orjapopulaatioita uudessa valikossa ja asettaa maakunnille korkean, matalan tai normaalin prioriteetin uusien vankien kohteiksi.



Tämä tekee mielenkiintoisia valintoja. Onko sinulla provinssi, jolla on suuri yleinen järjestys? Pakkaa se tukemaan orjia ja ryöstämään, mutta pidä heidät poissa paikoista, joissa väestö on jo onneton. On tyypillistä mietintöä pysyä asianmukaisesti väkivaltaisena pelattaessa Pimeitä tonttuja, sillä monet orjat, joita hallitaan oikein, johtavat ahdettuun talouteen.

Orjat ovat myös pimeän tonttujen rituaalien valuutta, jonka näet yllä. Uusi Warhammer II: ssa jokainen kilpailu saa neljä näistä kampanjatason voimaliikkeistä. Valuutat, viiveet ja lukituksen avaamisen ehdot ovat yhtä vaihtelevia kuin niiden vaikutukset, mutta yksi ilmeinen huomautus pimeän tonttu-rituaaleista on, että näin värvät Black Arksin.

Tummat tontut mustat kaaret

Musta arkki

Tutkimuksessa mustat kaaret ovat valtavia kelluvia linnoituksia, jotka on rakennettu kutsuttujen merihirviöiden selälle. Heitä ei ole koskaan nähty pöytäpelissä ilmeisistä syistä, mutta ei olisi tuntunut oikealta, jos he olisivat poissa Total Warista - suuren strategiapelin uusi asiayhteys tuo mukanaan mielenkiintoisia haasteita.

Black Arks ovat pohjimmiltaan liikkuvia siirtokuntia; heillä on omat rakennuspuut, kymmenen rakennuspaikkaa ja he voivat rekrytoida yksiköitä omaan armeijaansa. He voivat myös tukea lähellä olevia armeijoita Dread Expansion -asennon kautta, joka heijastaa vaikutuspiirin - kaikki sen sisällä olevat Dark Elf -armeijat saavat + 10% täydennysosaa ja voivat rekrytoida yksiköitä suoraan Mustasta arkista. Asenne tekee arkin liikkumattomaksi ja hidastaa oma täydennys.

Viimeiseksi, Black Arks voi myös tarjota pommitustukea läheisille Dark Elfin maataisteluille. Järjestelmä on täsmälleen sama kuin se oli Shogun II: Total War -tapahtumassa, pääkirjoittaja Andy Hall sanoo - voit nähdä sen toiminnassa tämä taistelu .

Yhteenvetona voidaan todeta, että aina kun taistelet taistelua mustan arkin kantaman sisällä, voit kohdistaa pommituksia paljon kuin loitsut. Ruudun reunassa olevan valikon kautta tarjotaan useita tyyppejä, keskitetyistä palohyökkäyksistä laajamittaisiin roiskevahinkoihin - on todennäköistä, että arkille tehtävien päivitysten myötä avautuu uusia pommitustyyppejä. Jokaisella näyttää olevan kolme latausta ja se on kahdeksan sekunnin viileässä.

Tummat tontut vallan nimet

Tummat tontut

Puhuminen LunatixOnlinen kanssa Gamescom 2017: ssä , Hall paljasti myös siistin mekaanikon Dark Elf -hahmoille.

'Se, miten pimeät tontut nimeävät itsensä, ei ole perinnöllistä', hän sanoo. 'Siksi he ovat saaneet kaikki nämä hienot nimet, kuten' Soulstealer 'ja' Knifestabber '. Voit nimetä pimeät tontut, ja voit antaa heille jalo-, soturi- tai mielestäni viisasnimen. Sitten sinun täytyy esiintyä. Sinun on täytettävä tämän nimen odotukset, ja jos teet niin, saat nämä suuret harrastajat. '

Nämä kolme voimanimeä ovat toisiaan poissulkevia valintoja herrojesi taitopuissa, ja voit valita yhden, kun Herra saavuttaa tietyn tason. Taistelulajien nimet harjoittavat hahmosi taistelutaitoja, kunnioitetut nimet harjoittavat heidän armeijaansa ja aristokraattiset nimet harjoittavat joko paikallista maakuntaa tai koko ryhmää kampanjakartalla.

Yksi aristokraattinen nimi, jonka näemme tämä Dark Elf -kampanjan pelattavuus antaa +8 paikallista yleistä järjestystä ja + 5% kulta-tuloja asutuksista kaikilla alueilla.

Ja silti näyttää siltä, ​​että nämä voimanimet voivat mennä hahmojesi päähän; Hall vahvistaa, että 'Dark Elvesillä on samat uskollisuusongelmat' kuin Skavenillä (vaikka uskollisuusmittari, kuten Skaven Lordsilla näimme, ei ole ilmeinen Dark Elf -pelissä).

Pimeiden tonttujen armeijan luettelo

Pimeillä tonttuilla on paljon samankaltaisia ​​yksiköitä korkean sukulaisensa kanssa - haluavatko he myöntää sen vai eivät - mutta useimmilla on pahempi, aggressiivisempi kierre. Esimerkiksi Naggarondin musta vartija ovat Phoenixin vartijan kovemmin lyövät kollegat - vaikka molemmilla on sama rooli armeijassaan, Phoenixin vartija on luonteeltaan puolustuksellisempi.

Mutta pimeät tontut eivät oleyksinomaanvihaisempi Asurin peili. Heillä on joitain hirviöitä ja ikonisia yksiköitä, jotka ovat kaikki omia, kuten nopeasti parantuvat Hydras, raivoisat noita-tontut ja merenkulkevat Black Ark Corsairs. Täydellinen loppu, tarkista Total War: Warhammer 2 Dark Elf -armeijan luettelo .

Pimeät tontut murhaavaa kyvykkyyttä

Taistelussa pimeinä tonttuina huomaat punaisen palkin ruudun yläosassa. Tämä edustaa edistymistä kohti 'Murhaava kyvykkyys' -kykyä, joka laukaisee, kun tarpeeksi vihollisyksiköitä kuolee, mikä edustaa Pimeiden Tonttujen taipumusta romahtaa tappamisorgiaan. Kun Murhanhimoinen kyvykkyys ponnahtaa, se antaa + 25% lähitaisteluhyökkäyksen, +15 johtajuuden, + 25% latausbonuksen, + 20% panssareita lävistävät ohjusvahingot (jos sovellettavissa) ja + 30% voimaa. Joillakin yksiköillä on korkeampi taso tästä kyvystä, jota kutsutaan Murhaukseksi, mikä tarkoittaa, että ne aiheuttavat myös pelkoa.

Tämä on tietenkin massiivista, varsinkin vähän voimasta - yksiköt ovat huomattavasti vähemmän tehokkaita väsyneinä. Tappavan loitsun tai voimakkaan latauksen pitäisi olla mahdollista pidättää, kunnes olet aivan Murhaajan kyvyn laidalla, jotta se ponnahtaa tärkeällä hetkellä - voit nähdä tämän toiminnassa tässä Pelataan , jossa mustan arkin pommitus laukaisee Murhaajan kyvykkyyden, kun pimeiden ratsastajien joukko murtuu joukoksi High Elf -jousiammuntajousia. Se on koko kylki mennyt.