Total War: Warhammer 2 - Profeetta ja Warlock-arvostelu

total war warhammer 2 prophet

Uusin Lord-paketti tarjoaa hullun tuulettimen palvelun Skavenille ja lihavan strategisen haasteen Lizardmenille

Total War: Warhammerin pienemmät Legendary Lord -paketit ovat aina koskeneet kilpailuja, mutta harvat ovat yhtä temaattisesti sopivia kuin Profeetta ja Warlock. Skavenin aseseppari Ikit Claw edustaa tiedettä sen kielteisimmässä muodossa: amoraalista ja huolimattomasti kokeellista. Liskojen profeetta Tehenhauin sitä vastoin on käärmejumala Sotekin lähettiläs ja edustaa taikuutta ja uskontoa.



Erityisesti Tehenhauinin kampanja nojaa tähän kilpailuun. Suurin osa tästä harvinaisesta punaharjasta skinkistä hävitti Skavenin rutto yhdessä hänen kaupunginsa Chaquan kanssa. Tämä sai aikaan katkeran vihan rotamiehiä kohtaan, jonka Tehenhauinin kampanjamekaniikka heijastaa. Hänen yleisenä tavoitteena on ilmoittaa jumalansa maailmassa, jonka teet suorittamalla Sotekin profetian.



Profetia on kolmessa vaiheessa. Edistyt yhdestä seuraavaan omistamalla alueen ja uhraamalla vangit Sotekille, jonka voit kaapata voittaessasi taisteluja - vaikka tämä heikentää kahta muuta taistelun jälkeistä vaihtoehtoa, mikä tekee siitä vähemmän mielenkiintoisen valinnan. Uhrit on järjestetty kuuteen tasoon, ja ne voivat avata tunnettuja rykmenttejä sekä väliaikaisia ​​harrastajia tai satunnaisesti tuotettuja esineitä.

Kaiken tämän arvo käy nopeasti ilmi. Tehenhauinin kampanja on luokiteltu 'erittäin kovaksi' sen vaarallisen alun vuoksi: kahdeksan käännöksen sisällä kaksi suurta armeijaa naapurimaasta Skaven-klaanista, Festeristä, ympäröivät minua, ja minun on pakko vetää muutama temppu. Tehenhauin saa voimakkaan alennuksen Sotekin riitistä, joten teen sen aiheuttamaan hankaantumisvaurioita hyökkääjille ja höyryttämään ihoni armeijaa. Sitten teen kaksi uhrausta Sotekille ylimääräisen johtajuuden ja panssarointia varten. Odotan muutaman kierroksen, jotta kuluminen purra, ja voitan tuloksena olevan taistelun kätevästi.



Lähtötilanne ei kuitenkaan ole ainoa syy, miksi joudut kohtaamaan Tehenhauinin vihatut viholliset. Vaikka Skaven tartuttaa Lustriaa, niin tekevät tontut ja muutkin liskomiehetvoivalitse naudanliha heidän kanssaan, jos he haluavat. Se olisi Tehenhauinin virhe. Profetian edetessä konfliktisi rotmen kanssa lisääntyy tavoilla, joita en pilaa, mutta jotka ovat jonkin verran sinun käsistäsi.

Ikitin työpaja tarjoaa hulluja, vaarallisia harrastajia ja luo tehokkaita yksiköitä

Normaalisti olen pahoillani siitä, että valinta poistetaan strategiapeleistä, mutta ainakaan se on miellyttävää täällä. Lisäksi se luo uusia haasteita: Minun on täytynyt viedä liittolaisia ​​mihin ne löytyvät, ja niin olen rakentanut Skavenin vastaisen tonttujen ja liskojen yhdistämisen, joka ulottuu mantereelle. Se on sellainen eeppinen yhteenotto, josta Warhammer-kirjat on kirjoitettu kirjaimellisesti ja joka ilmenee vasta hyvin myöhässä peruspelissä, kun kilpailu Suuren pyörteen hallitsemiseksi siirtyy viimeisiin vaiheisiinsa.



Ikit Clawin ainutlaatuinen temppu on Forbidden Workshop, joka edustaa hänen klaaninsa Skryren kuumeisia nokkailijoita, jonka kautta voit päivittää heidän teknisen aseensa. Kanavoitan teini-ikäisen kunnianhimoni liittyä Harley-jengiin ja investoida pääasiassa moottoripyörälle tyypilliseen Doom-flayeriin. Voit päivittää nämä antamalla heillekaikkiVanguardin käyttöönotto ja + 15% nopeus. Tai pyytämällä heitä satunnaisesti heittämään loimisalamat lähitaistelussa.

Saat idean. Nämä eivät ole unohdettavia, merkityksettömiä harrastajia. Nämä ovat hulluja, vaarallisia harrastajia, jotka voivat luoda vakavasti voimakkaita yksiköitä. Työpajan viimeinen temppu on Warpstorm Doomrocket - pienet ydinaseet, joita voidaan ampua taistelussa. Heillä on aikaa laskeutua, joten heitä on vaikea kohdistaa, mutta ne tappavat enemmän tai vähemmän mitään kunnollisella vaikutusalueella.



Kaikki tämä lisää runsaasti luonnetta, ja on saanut minulta monia pahoja kilttejä, kun keitetyt Doom-flayerit sekoittavat zombeja undead-smoothieiksi tai doomrocket poistaa lauman Saurus. Skavenin omistautuneille tämä voi hyvinkin riittää, mutta meille kaikille työpaja tuntuu vähemmän vaikuttavalta kuin Tehenhauinin ennustus tai Alariellen ja Hellebronin mekaniikka edellisessä Lord-paketissa. Se ei muuta radikaalisti strategiasi sen lisäksi, että suosittelet Skryren teknisiä kauhuja armeijan kokoonpanossa - eikä silloinkin, jos haluat mieluummin omaksua doomrocketit. Mutta sitten sinulla on doomrockets, joten voittaa / voittaa.

Ja se on ok, koska Skavenovatsaada todella muutosmuutos aliimperiumissa. Se ei ole teknisesti osa profeettaa ja Warlockia; se tulee osana ilmaista päivitystä, joka tulee mukaan DLC: hen, joten kaikki voivat pelata sen kanssa. Ainoa asia, jota et voi tehdä, on rakentaa loimella toimiva ydinpommi jonkun viiden tason pääkaupungin alle ja vähentää se hehkuvaksi raunioiksi - samalla kun kuvitellaan kyyneleiden makeaa, suolaista makua - koska vain Ikit Claw on alle kaupungit voivat tehdä sen. Ja oikeudenmukaisesti, se ei ole mitään.

Koska se on ilmainen, en aio keskustella alimperiumista enää tässä katsauksessa, mutta rakastan sitä niin paljon, että olen kirjoittanut siitä erillisen teoksen. Sinä pystyt tarkista se täältä , mutta tärkein takeaway on, että se on loistava lisäys, joka lopulta muuttaa Skavenin heidän täydelliseksi, röyhkeäksi itseksi. Vaikka et pidä DLC: stä, sinun pitäisi hypätä takaisin sisään ja aloittaa uusi kampanja yhden nykyisen lordin kanssa.

Ikitin alkuperäinen haaste on vaikea, mutta ei niin vaikea kuin Tehenhauin, vahvan aloittavan armeijan ja naapureiden ansiosta, joille on kohtuullisen helppo ystävystyä - niillä, jotka eivät ole liskoja. Läheisissä kaupungeissa on myös paljon kaupparesursseja, joille partiolähetys Naggarothiin löysi minulle paljon asiakkaita.

YouTube-pikkukuva

Koska nämä lordipaketit täsmentävät nykyisiä kilpailuja pikemminkin kuin lisäävät uusia, heidän on tehtävä kaksinkertaista työtä kokemuksen virkistämiseksi. Tehenhauinin kampanja on tältä osin suuri menestys - se voi olla suosikkini mistä tahansa Lord-paketista - kun taas Ikit's on hieman vähemmän erottuva ja tuntui niin ihanan tuoreelta vain DLC: n ulkopuolella olevan ominaisuuden takia. Näin sen pitäisi olla, koska olisi pirun häpeä lukita jotain niin perustavanlaatuista Skavenille kuin alavaltioksi palkkaseinän takana.

Tehenhauinin kampanja voi olla suosikkini missä tahansa Lord-paketissa

On hienoa, että Creative Assembly ei tehnyt sitä. Ja on hienoa, että Ikit Claw saa työpajan, joka on täynnä raja-alueiden OP-mekaanisia murhakoneita ja ydinaseita, jotka voivat poistaa kokonaisia ​​kaupunkeja, sekä voimapanssareita hehkuvilla loimukivivaikutuksilla. Kuka välittää, jos hän pelaa vähän kuin toinen Skaven, vain enemmän leluja? Lelut ovathauskaa. Pidät hauskaa, eikö niin?

Joten Profeetta ja Warlock on vankka pala DLC: tä hinnalla. Tehenhauin naarmuttaa kutinani strategisen haasteen vuoksi, kun taas Ikit Claw tarjoaa herkullisia bonkers Skaven -fanipalveluita, jotka ovat melkein saaneet minut pitämään inhottavista olentoista. Tämän lisäksi tämän DLC: n mukana tuleva ilmainen päivitys on ehkä laajin, mitä olemme vielä nähneet, eikä voi olla tekemättä vähän liikearvoa (Bretonnia-faneina olen erityisen iloinen heidän muokkauksensa Mortal Empiresissä ). Vastinetta rahalle on jossain määrin subjektiivinen arvio, mutta mielestäni tämä on paljon 8,99 dollaria (6,99 puntaa) . Se on hieman enemmän kuin Queen and Crone, mutta silti alle kaksi olutta. Ohita pubi perjantaina ja räjäytä jotain.