Tyranny 2 on epävarma - mutta voisiko sarjalla olla tulevaisuutta suuressa strategiassa?

tyranny 2 is uncertain could series have future grand strategy

Tyranny 2

Kun pöly laskeutuu suurelle RPG-elpymiselle, Tyranny muistetaan yhtenä rohkeammasta ja kiehtovammasta otteesta, joka otettiin ensimmäisen kerran käyttöön 90-luvulla. Vaikka ikuisuuden pilarit kantoivat nostalgista painoarvoa Baldurin portin seurannassa, Tyranny antoi Obsidianille mahdollisuuden kokeilla villimpiä ideoita: Neuvostoliiton tyyliin fantasiaimpeerejä ja karismaattisia roistoja, jotka kuluttivat persoonallisuuksia, kuten alkupaloja.



Paradox varasi koko projektin ja vahvisti suhteet Obsidianiin, joka alkoi julkaisemalla Pillars of Eternity. Se näytti täydelliseltä ottelulta - silti studio päätti sen sijaan olla kumppanina Versus Evilin kanssa Pillars of Eternityn jatko-osassa, ja kaikki on ollut hiljaa Tyranny-rintamalla vaatimattoman laajennuksen jälkeen viime syyskuussa. Mitä on tulossa tästä RPG-maailmasta, joka on rehellisesti sanottuna liian hyvä tuhlata?

'Obsidian halusi tehdä Pillars of Eternity II: n yksin, koska heillä oli ideoita liiketoimintaehdoista, joista emme voineet sopia', Paradoxin toimitusjohtaja Fred Wester kertoo meille. 'Se ei ole mitään muuta. Pidän todella Obsidian-ihmisistä ja olen myös heidän peliensa suuri fani. '

Liittyvät: parhaat RPG: t tietokoneella .



Viime vuoden PDXCON: ssa julkaisijat kertoivat meille sen Tyranny myi heidän odotuksensa alapuolella ; että 'kaikki toivoivat, että se sujuisi paremmin'. Mutta Paradox ja Obsidian eivät koskaan pudonneet Westerin mukaan. Itse asiassa heidän suhteensa on täysin terve.

Tyranny 2 paradoksi

'Aion juoda olutta Feargus Urquhartin kanssa E3: lla tänä vuonna tavalliseen tapaan', hän sanoo. 'Enemmän, he haluavat olla itsenäisempiä ja tehdä omia asioita, ja me haluamme julkaista asioita siellä, missä hallitsemme. Se ei ole oikeastaan ​​yhteensopiva konsernitasolla. Henkilökohtaisella tasolla ei ole mitään ongelmaa. '



Jotta ymmärtäisit julkaisijoiden hallinnan kysynnän, sinun on tarkasteltava Paradoxin viimeaikaisen menestyksen luonnetta. Osa heidän räjähdysmäisestä kasvustaan ​​viimeisen puolen vuosikymmenen aikana on ollut kärsivällisyyttä - Crusader Kings, Cities ja Europa Universalis ovat kaikki nimiä, jotka löysivät laajemman yleisön vasta kahdessa, kolmessa tai jopa neljässä merkinnässä. toista temppu, Paradox haluaa omistaa työnsä.

'Työskentelemme aina erittäin pitkällä aikavälillä', liiketoiminnan kehitysjohtaja Shams Jorjani sanoo. 'Jos meillä on mahdollisuus sijoittaa omaan IP-osoitteeseemme ja itseämme, ei Games Workshopiin tai jonkun muun IP-osoitteeseen, valitsemme mieluummin itse. Meillä IP-omistaja on vain suora seuraus siitä, että maksamme kaikesta. Otamme kaiken taloudellisen riskin, joten meidän pitäisi nähdä myös suurin osa taloudellisesta noususta. '

Tyranny Obsidian



Vaikka se onkin järkevää, se tarkoittaa, että Obsidian ei ohjaa tekemänsä maailman tulevaisuutta. Jos kehittäjät eivät koskaan hajaa uutta sopimusta Paradoxin kanssa, he eivät koskaan enää työskentele Tyrannyn kanssa. Kustantajilla ei ole vielä konkreettisia suunnitelmia tehdä Tyranny 2: ta joko sisäisesti tai toisen studion kanssa.

'Voisimme tehdä enemmän tuossa maailmassa [mutta] emme ole oikeastaan ​​päättäneet, mitä tehdä sille IP: lle', Wester sanoo. 'Näemme mihin päädymme.'

Tyranny saattaa päätyä kokonaan toiseen genreen. Peli asetettiin sodan ruma jälkimainingeissa, ja sen Conquest-tilan avaaminen olisitko määrittänyt kyseisen konfliktin seuraukset ylimaailmankartalla käyttämällä miniatyyrejä. Ei ole kovin pitkää kuvitella, että yksi Paradoxin sisäisistä joukkueista - Crusader Kingsin ja Europa Universaliksen takana - juoksi tämän lähtökohdan kanssa täysimittaisena pelinä.

Tyranny Conquest -tila

'Aivan toisena päivänä Twitterissä joku puhui suuren strategiapelin asettamisesta Tyranny-universumiin', Jorjani toteaa. 'Mielestäni se olisi siistiä. Olemme ehdottomasti kiinnostuneita tutkimaan suurta fantasiaa strategia-alueella. '

Erityisen mielenkiintoista on, että Wester mainitsee ilman kehotusta myös saman konseptin: 'Jos joku studiossa sanoo:' Haluan tehdä suuren strategiapelin Tyrannysta ', hyväksyisin tämän päivän.'

Ehkä seuraavassa Tyranny-pelissä pelataan todennäköisemmin Kyrosina kuin kumartelemalla Overlordin varjossa.