Ubisoftin Ode poistaa Grow Home -järjestelmänsä, kunnes jäljellä on vain puhdasta iloa

ubisoft s ode strips grow home its systems until all that s left is pure joy

Ode kasvaa kotiin

Ode ei ole peli, se on kokemus, joka on suunniteltu dynaamisen musiikin puutarhaksi



Hävitinkö sinä siellä? Ei yllättynyt. Pelit voivat olla noinmitä tahansanäinä päivinä - ystävyys, isyys, oikeudenvaikeudet, paahtoleipä - mutta meidän on myös tunnettava, että he ovatjotain. Tarvitsemme konkreettista, suhteellista ja ehkä tuttua, vaikka kukaan meistä ei halua myöntää sitä.

Lue lisää: parhaat hiekkalaatikkopelit tietokoneella .

Ehkä olen parempi kertoa teille, että Ode on Tony Hawkin ilman pisteitä, tai Katamari Damacy, joka on kuviteltu uudelleen laservaloshowksi. se on Kasvaa kotona sama joukkue on tehnyt loogisen johtopäätöksensä - onnellisuudesta tehty 3D-tasohyppely, johon mikään ei esty. Tämä on Ubisoft-peli, jossa ei ole käyttöliittymää, minikarttaa tai mitään asiayhteyteen liittyviä komentoja.



Pelaat kuin Joy, herkullinen pieni vaahtokarkki, joka rajoittaa ja pomppii ympäri maailmaa marsun harjoituspallon sisällä. Kuten me kaikki, jos mahtuisimme. Ja maailma on ainakin ensimmäisellä tasolla luola, joka täynnä outoa elämää.

Kuten Grow Up, viimeinen tasohyppely tästä faux-indie-studio Ubisoft Reflections -sivustolla , kompastut hehkuvan, muukalaisen ympäristön ympärille ja suoraan sen kasvistoon ja eläimistöön - valosienien kuljettamina ja luolan katosta roikkuvien kellomaisina ulkonemina. Ja kuten Kasvaa, Ode on jotain keräilijää. Kolmetessasi koputat pieniin oransseihin palloihin - pudonneisiin tähtiin tai luminiitteihin - ja he tarttuvat harjoituspalloon kuin sammakkoeläimet, seuraavat sinua ympärilläsi ja ruokkivat hahmosi, laajentavat iloasi.

Mutta Ode eroaa Grow Upista kahdella perusteellisella tavalla: ensinnäkin se irrotetaan pelin kaltaisimmista elementeistä. Et koskaan tiedä, kuinka suuren osan luminiteista olet noutanut, prosentuaalista edistymistäsi pelin aikana tai mitä tahansa metadataa, jonka triple-A-pelit tavallisesti keräävät ja tarjoavat meille. Sen sijaan sinun on jätettävä sotkea ja kokeilla edessäsi olevaa koskettavaa maailmaa.



Oodi Ubisoftille

Toiseksi Ode on orkesteri.

'Kaikki maailmassa on instrumentti', taiteellinen johtaja Jack Couvela selittää. 'Kaikella on oma äänensä, oma äänensä.'



Tuo kellonmuotoinen ulkonema? Heiluttamalla sitä kuulet puupuhaltimen - melkein mutta ei aivan kuin huilu. Kierrä knobbly, vaaleanpunainen mukulakiviä maassa tuottaa bassolinja. Harjaa seinällä olevia lyömäsoittimia, violetteja oksia samanaikaisesti ja, voilà, sinulla on itsellesi rytmiosa soolo - kaikki se on rakennettu suoraan Oden tasosuunnitteluun.

Ensimmäisen tason läpi törmäsin järjestämään sattumanvaraista live-esitystä omaa viihdettäni varten. Ei sellainen, jonka katsomisen maksaisit, vaan evankeliumin taivutettu kehtolaulu, joka on miellyttävän maustettu ympäristöjen luonnollisella kaikuella ja - ratkaisevasti - järjestelmällä, joka poimii kaikki oikeat nuotit.

Ode-musiikki

'Aikaleima on olemassa, asteikot ovat, sointuja on, taustalla on harmonista etenemistä', säveltäjä ja äänijohtaja Romain His sanoo. 'He toimivat kapellimestarina ja takaavat, että kaikki reagoivat sopusoinnussa ja rytmissä tekojesi kanssa.'

Reflections-tiimi teki enimmäkseen yhteistyötä Raymanin ja Splinter Cellin veteraanin Hänen kanssaan Skypen kautta hänen kotipaikastaan ​​Pariisissa. Hän työnsi joukkueen suuntaan 'mekaaninen synkronointi ja musiikin esittäminen maailmassa'. Ode vietti vuoden tässä suunnitteluvaiheessa ja vain kuusi kuukautta täydellisessä tuotannossa.

'Se kehittyi jatkuvasti, ja me etsimme jatkuvasti toisiamme - oikeastaan ​​kuin bändi', Couvela sanoo. 'Se oli vähän kuin improvisoitu jazz.'

Ode-maailma

Tuloksena on maailma, jossa musiikki, animaatio ja partikkeliefektit tuntuvat kaikki tiukasti toisiinsa maagisiksi vaikutuksiksi. Kosketa tietyntyyppistä kasvia, ja se on kuin olisit käyttänyt uutta ekosysteemin osaa. Kun seuraavan kerran hyppäät, läheiset samanlaiset kasvit trillailevat tai taputtavat yhtenäisesti, valaistuen kuin diodit tai siemenen väriä ilmaan.

Mitä kauemmin vietin törmäämällä ensimmäiseen tasoon, sitä paremmin tunsin olevani siihen yhteydessä, ja sitä enemmän musiikki alkoi rakentaa. Hymyilin, kun rytmi potkaisi ja - löytänytni voivani lainata luminitejani limaisille, hylkeen kaltaisille olennoille, jotka täyttyivät oranssilla valolla - huokasi ilo, kun koko luola puhkesi kappaleiksi ja kultaisiksi ilotulitteiksi.

'Halusimme rakentaa tunteiden ympärille, tutkia ja kokeilla', Couvela sanoo. 'Ei ole oikeaa tai väärää, ei ole vihollisia. Se on rakkauskirje iloon ja musiikkiin, ja olemme todella ylpeitä siitä, että olemme tehneet pelin, joka koskee puhtaasti sitä. '

Ode luminites

Monet Oden maailman kasveista ja eläimistä ovat edelleen nimettömiä, mutta niiden antaminen tuntuisi karhunpalvelukselta. Kieli, aivan kuten käyttöliittymä tai avoimet etenemisjärjestelmät, asettaisivat tarpeettomia esteitä sinun ja suurisilmäisen ilon, jonka Ode on saanut aikaan.

Huolestun siitä, että Ode ei löydä Grow Home -yleisöä huolimatta saman persoonallisuuden ja lapsellisen suloisen pussista. Joten, ole hyvä: älä erehdy tähän abstrakteihin rytmi-toimintapeleihin, jotka olet oppinut sivuuttamaan. Ode on 3D-tasohyppelyjärjestelmän luonnollinen kehitys. Jos olet koskaan pelannut Mariota ja löytänyt iloa yksinkertaisesta liikkeestä tai tavasta, jolla kukat tanssivat ajoissa rytmiin, niin ode on tuo ilo, eikä mikään muu kuin.

Yllätys! Ode on tänään ulkona Uplaylla.