Ymmärtää Witcher 3: n tarinoita kasvien elämästään

understanding witcher 3 s lore through its plant life

Puutarhanhoito Geraltin kanssa - katsomalla CD Projekt Redin peliä puutarhaviljelyn linssin läpi

CD Projekt Red on yksi alan parhaista kuvata maisemia peleissä. Jos haluat todisteita, sinun on vain tarkasteltava The Witcher 3: Wild Huntia ja sen suurikokoista esitystä luonnollisista ja suunnitelluista paikoista. Mutta mitä on paljon vaikeampi toteuttaa, on puutarhanviljelyn käyttöönotto ja esittäminen pelissä sekä pienessä että suuressa mittakaavassa, mikä tukee ja sitoo pelimaailman yhteen.



Puutarhaviljelyn käyttö ja esitys estetiikan, toimintojen ja ihmisten kautta tekee The Witcher 3: n ympäristöistä täydellisimpiä videopeleissä. Huomio yksityiskohtiin aina kukan hienovaraiseen sijoitteluun asti ja kulma vievät ne kaikkeen muuhun.



Sen monipuolinen ja uskollisesti luotu joukko typologioita, jotka ovat täynnä topologisia, geologisia ja maantieteellisiä piirteitä, eivät olisi yhtä tarkkoja tai vaikuttavia ilman huomiota kiinnitettäviin pienempiin elementteihin: kasveihin, puihin, puutarhoihin. Peli saa tarvittavan 'realistisen esityksen' oikeuden, mutta myös puutarhanhoitotarkkuuden.

Tämä on melko spesifinen taide, kun tietyt kasvit kasvavat tietyillä tavoilla ja vaativat erityisiä olosuhteita menestymiseen - The Witcher 3 todella naulaa sen.

The Witcherin perimmäinen tarina & hellip;Tuotekuva 1 Tuotekuva 239,99 dollaria 24,99 dollaria Näytä Näytä Omistaa mahtava Ciri-patsasTuotekuva 3 49,99 dollaria 37,15 dollaria Näytä Näytä Katso osa tällä The Witcher 3 White Wolf -kaulakorulla 24,99 dollaria Näytä Näytä



Sen kasvit näyttävät naturalistisilta, mutta otetaan huomioon: varjostetuilla alueilla kasvavat saniaiset, joissa on roikkuvia lehtiä; murskatut seinät ja kiipeävät pylväitä pukeutumalla rakennuksiin, mikä suoraan vaikuttaa niiden arkkitehtoniseen luonteeseen; auringonkukat kasvavat korkeiksi ja heiluttavat tuulessa; ja jopa hoidetut puutarhakasvit Nilfgaardianin ja Beauclairin palatseissa luovat malleja ja yhteyspisteitä. Ne eivät ole vain esteettisesti miellyttäviä, vaan myös aitoja.

Tällainen puutarhanhoitotarkkuus on tärkeää jokaiselle maiseman kuvaukselle: mene väärin ja ne näyttävät oudoilta ja röyhkeiltä, ​​mutta ymmärrä ne oikein ja maisemat ovat vakuuttavampia. Tämä parantaa tietysti kokemustamme virtuaalimaisemista, puutarhoista ja kasveista, mutta se myös valaisee todellisen ja fantasiamaailman sekä puutarhanviljelyn ja videopelien miellyttävää yhdistymistä.

Geraltin matkoilla näemme ihmisiä, jotka todella tekevät puutarhaviljelyä, usein tuottavien maisemien muodossa



Geraltin matkoilla näemme ihmisiä todellatekemässäpuutarhaviljely, usein tuottavien maisemien ja maatalouden muodossa, erityisesti inhimillisessä mittakaavassa. Kyläläiset työskentelevät pelloilla, muokkaavat ja valmistelevat maata, vehnän tai ohran kaltaiset kasvit kasvavat siististi merkittyillä pelloilla, ja ihmiset pyrkivät kukkiviin hedelmätarhoihin varmistaen terveytensä ja sadonsa.

Nämä aktiivisen puutarhaviljelyn näkökohdat herättävät maisemat eloon paitsi tekemällä taustalla olevat NPC: t uskottaviksi työhön liittyvien rutiiniensa kautta, myös tekemällä maasta - ja heidän jatkuvasta suhteestaan ​​siihen - kriittinen osa olemassaoloa ja ympäristön luonnetta.



Aktiivisen puutarhanhoidon käsite ulottuu koko pelin maisemaan, mutta se on erityisen läsnä Toussaintissa. Se on viinimaa - viinitarhoja on runsaasti. Viinitarhoilla ja tavalla, jolla ne muotoilevat maisemaa, on jotain erittäin miellyttävää: niiden tyydyttävä ulkoasu keskeytymättömissä viivoissa, lakaistaan ​​maata pitkin; laitoksen kapea ja pystysuora muoto; ja työntekijät kutovat niiden läpi, katoavat ja ilmestyvät kuin taikuudella.

Vihreät versot:LunatixOnline's paras pitkä lukee

Yhdistä tämä riippuvuuteen puutarhaviljelystä toiminnan ja tuottavuuden varmistamiseksi, ja Toussaintin viinitarhat osoittavat sen merkityksen paikalle ja sen ihmisille kauniisti.

Hieman epävirallisempi, luonnollisen näköinen esimerkki Toussaintissa ovat oliivitarhat, jotka osoittavat onnistuneesti tuotanto- ja koristepuutarhaviljelyn välisen hämärtymisen. Heidän vanhat, gnarly-rungonsa, joista kukin on ainutlaatuinen, korvataan herkillä hopeanvihreillä lehdillä, noudattavat uskollisesti niiden muotoa ja luonnetta.

Siirrä Geraltin yli: Miksi Ciri tulisi johtaa Witcher 4: ssä

Niissä näemme kasvien kauneuden ja majesteettisuuden, kun taas niiden epävirallinen järjestely ja villi alleistutus tarjoavat kontrastin rykmentin viinitarhan käytäville. Joko niin, näiden paikkojen esittäminen tuottavina maisemina korostaa pelin kiinnostusta luonnon kanssa, johon ihmisen kosketus vaikuttaa.

Oliivipuilla on suuri osa Toussaintissa - niiden saaminen koonsa veisi vuosisatoja, joten puut todella tuntevat paikan pitkäikäisyyden. Viinitarhojen ohella tämä korostaa puutarhanhoidon merkitystä pelissä - koristeena ja aktiivisina maisemielementteinä ne ovat voimakkaita tekijöitä paikkojen tekemisessä.

Hedelmällinen maaperä: parhaat RPG-pelit tietokoneella

Herbalistit edustavat erilaista mutta silti läheistä yhteyttä ihmisten, maiseman ja puutarhanhoidon välillä. He kasvavat tuotteita ja kasveja toimivaan käyttöön erikoistuneissa puutarhoissa, jotka ilahduttavasti kuvaavat kahta lähestymistapaa maiseman suunnitteluun.

Vaikka joidenkin ihmisten asunnoissa on muutamia ympäröiviä kasveja, yrttitalon asunnot osoittavat usein tarkoituksellisen puutarhanhoitosuunnittelun: aidatut, rajatut, pienet kasvipellot, jotka on kasvatettu helposti saavutettavissa olevilla linjoilla, eroteltuina lajien mukaan; karsimis-, leikkaus-, ruukku- ja panimoalueet; ja jopa pienet istutussängyt mökin vieressä, joka on täynnä maanpäällisiä ja kiipeilykasveja.

Herbalistin asunnot osoittavat usein tarkoituksellista puutarhanhoitoa

Tämä erikoistuneen puutarhaviljelyn kuvaus osoittaa, että asiantuntevalla puutarhaviljelyllä on tuettava maailman yhteyttä alkemiaan ja panimoon ja että jopa tällaisella kapealla on tärkeä paikka ja rooli pelin maisemien herättämisessä.

Lisäksi herbalistien käyttämät tilat ja tapa, jolla muut kohtelevat heitä - joko yhteisön parantajina tai pelättävinä noitina - osoittavat, että puutarhaviljelyyn erikoistuneilla ihmisillä on merkitystä The Witcher -maailmassa. Yhteys, jonka ne tarjoavat ihmisten ja kasvien välillä, on kriittinen luodessaan aitoja ja uskottavia yhteyksiä maiseman ja sen keskiaikaisen asukkaan välille.

Joissakin pelin kohdissa rohdosvalmisteet toimivat katalysaattorina kaikkien näiden puutarhanhoitomuotojen yhdistämisessä tehtävien avulla. Tämän tärkeyden osoittaa se tosiasia, että yksi tällainen puutarhanhoito-sivutehtävä tapahtuu pelin alkupuolella - White Orchardissa Tomiran kanssa - ja se on sekä tarinan kannalta ratkaiseva että seikkailun etenemisen kannalta keskeinen asia.

Oikeat työkalut: Kuinka realistinen on Stardew Valley? Kysyimme viljelijältä

Tomiran puutarhakeskeisen mökin ja puutarhan ympärillä - molemmat ovat täynnä puutarhaviljelyä kasveista varastointialueisiin käytännön työpöydän kaltaisiin tiloihin - tämä pyrkimys näkee pienen aktiviteetin toistensa rinnalla.

Buckthornissa on etsittävä tietty kasvi, käydä kauppaa erikoislääkärin kanssa ensimmäisen kerran, ja jos olet niin taipuvainen, kerää ainekset ja hauduta niellä kärsivälle potilalle juomajuoma Tomiran mökistä. Mitä tuloksia saadaan ainesosien keräämisestä puutarhanhoitokeskeiseen tehtävään, joka perustuu kasveihin ja puutarhanhoitosuunnitteluun hakumerkkeinä, kohteina ja oppaina.

Näemme täällä, kuinka kasvit, ihmiset, aktiivinen puutarhaviljely ja tieto yhdistyvät luonnehtimaan The Witcher 3: n maailmaa. Tästä pelin alkuvaiheesta lähtien opimme kuinka havaita kasveja, poimia ne ja valmistaa niitä juoma-aineiksi, jotka tulee välttämätön rituaali koko loppupelissä, kun pelaamme noitijana. Sadonkorjuun avulla kyläläisen sadon avulla tai keräämällä tietoa rohdosyrittäjiltä, ​​me osallistumme aktiivisesti virtuaaliseen puutarhatalouteen, joka tuo meidät lähemmäksi väestöä.

Perheasiat: Miksi Witcher ei saa voimaansa vain hirviöiden tappamisesta

CD Projekt Red ei vain käyttänyt puutarhaviljelyä erinomaisesti informoidakseen yhtä pelin päämekaniikkaa - alkemiaa -, mutta myös laajentamaan luomiaan virtuaalisia maisemia, jolloin ne näyttävät ja tuntuvat luonnollisilta. Täällä näemme pelisuunnittelussa tekniikan, joka on yhteinen puutarhan- ja puutarhanhoitosuunnittelulle - ensin jollakin luonnolliselta, mutta sitten muokkaamalla, suunnittelemalla ja muokkaamalla, jotta se olisi miellyttävämpi silmälle.

Luomalla virtuaaliset maisemat, joista on asiantuntevaa tietoa ja jotka on sidottu puutarhaviljelyyn, ympäristöistä tulee entistä tärkeämpiä liikuteltavat - kasvit ja maisematyypit toimivat hienovaraisina puutarhaviljelyksi perehtyneinä ja maamerkkeinä virtuaalisissa ympäristöissä ohjaamaan meitä sen laajojen maiden ympärille.