Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: n on tehtävä oikeutta alkuperäisen loistavaan klaaniin

vampire masquerade bloodlines 2 must do justice original s brilliant clans

Ensimmäiset verilinjat pysyvät edelleen voimassa klaanin valinnan syvällisen vaikutuksen vuoksi koko peliin

On monia asioita, jotka tekevät vuoden 2004 Vampire: The Masquerade: Bloodlinesista loistavan pelin. White Wolfin klassisen kynä-paperi-RPG: n perintö, terävä kirjoitus, rakeinen ja kypsä ottelu vampyyrituotteista. Ihmissudet. Mutta 15 vuotta myöhemmin, syy siihenedelleenseisoo pitkä roolipelien joukossa, on se, miten hahmosi rotu - tai pikemminkin heidän vampyyri klaaninsa - voi vaikuttaa kokemukseen.



Sen lisäksi, että klaanisi tarjoaa vain statistibonuksia tai sanelee estetiikkaa, klaanisi valitsee jokaisen läpimenon läpi monilla kauaskantoisilla, kekseliäillä tavoilla. Vaikka suurin osa pelin seitsemästä klaanista on melko vakiona - Brujah ovat sinun lähitaisteluystävällisiä meadeadsi, kun taas Tremere muistuttaa maageja tai sotilaseja - kaksi erottuu hyvänä esimerkkinä Bloodlinesin syvyydestä ja on siten noussut selkeiksi fanien suosikeiksi.



Ensinnäkin Malkavians. Nämä sukulaiset ovat helposti ainutlaatuisimpia, nämä sukulaiset (vampyyrit) kuulevat ääniä, puhuvat hauskoilla ja loistavasti kirjoitetuilla järjettömillä lauseilla ja kuulevat usein televisio- tai radiolähetyksiä suoraan heihin. He antavat pelaajan jopa ennustaa merkittäviä tarinoita Beat of Insightin kautta, mikä toisinaan purkaa salaisia ​​vihjeitä avainhahmoihin.

He ovat hauskoja, outoja, arvaamattomia, ja päälinja Bloodlinesin tarinoita, jotka on vahvistettu palaavan jatko-osaan. Jos et ole kokenut Malkavian hulluutta omakohtaisesti, käynnistä Bloodlines-kopio (tai mene vain YouTubeen) ja saat heidän vetoomuksensa heti.

YouTube-pikkukuva



Toiseksi Nosferatu, tai 'kirottujen kirottu', kuten heidät tunnetaan. Näillä köyhillä sieluilla on pahinta onnea: fyysisesti vääristyneinä ja halveksittuina ihmisten ja sukulaisten keskuudessa Nosferatut ovat liian hämmentyneitä elääkseen ihmisyhteiskunnan keskuudessa. Ihmiset juoksevat kirjaimellisesti huutaen nähdessään heidät, joten he elävät syrjäytyneinä ja kiertelevät pimeyden läpi kuin rotat.

Sarjan uudelleenkäynnistäminen ei ole koskaan helppoa, ja kulttisuosikin uudelleenkäynnistys on vielä vaikeampaa

Vampyyrien olemassaolon paljastaminen - tai nimellisen ”Naamiaisten” rikkominen - on ehdottomasti sukulaislain vastaista, ja Nosferatuilla on tietysti tämä riski pelkästään nähdessään. Tämä edellyttää täysin erilaista lähestymistapaa pelin julkisiin tiloihin ja - julmasti - estää sinua viettelemästä ketään saadakseen mitä haluat. Mutta Nosferatuilla on muita keinoja: heidän syrjinnän seurauksena he ovat varkauden ja hakkeroinnin asiantuntijoita. Tämä tekee heistä erittäin hyviä tiedon hankkimisessa ja siten vastahakoisen mutta arvokkaan hyödykkeen kollegankaverilleen.



Paradoksi on jo hahmottanut klaanit, joita voi pelata julkaisun yhteydessä Bloodlines 2: ssa , jotka ovat: Brujah, Toreador, Tremere, Ventrue ja Malkavian. Aloittaminen vähemmällä klaanilla on mahdollisesti siirto, jotta jatko olisi helpommin saavutettavissa; Verilinjat voivat olla jollain tavoin hieman ylivoimaisia, kuten sen monet erilaiset loitsut ja monimutkaiset tapat, joilla niitä jaettiin tai ei jaettu klaanien kesken. Verilinjat 2 on todennäköisesti yksinkertaisempi, helpommin sulava RPG.

Paljon vaarassa: parhaat vampyyripelit tietokoneella

Ehkä on järkevää, niin pettymättömältä kuin se onkin, että Nosferatua ei voi toistaa jatko-osassa julkaisun yhteydessä (Paradox on hahmottanut suunnitelman julkaisun jälkeiselle DLC: lle, joka sisältää uudet klaanit). Vaikka heistä tuli rakastettuja esoteerisesta ja rajoittavasta lähestymistavastaan, he olivat kiistatta suurin haaste alkuperäisissä verilinjoissa. Nosferatun julmat rajoitukset saattavat olla vastakkaisia ​​etenkin uusille pelaajille.



Onneksi off-kilter Malkavians on siellä täydentämään Bloodlines 2: n klaaneja käynnistettäessä. Minulla on suuri houkutus hypätä heti yhteen heidän epämuodostuneista mielistään ennen kuin yritän mitään muuta, mutta kokemuksella siitä on paljon elettävää.

Tästä huolimatta olen varma, että kehittäjät huolehtivat siitä, että malkavialaiset täyttävät alkuperäisen pelin ja sen pöytälevyn edeltäjän asettamat odotukset, ja heidän ideoitaan on paljon. Jopa suurin fani on samaa mieltä siitä, että malkavilaisten liioiteltujen mielenterveyskuvien esittämisessä on enemmän vivahteita.

Hardsuit Labsin edessä on kova työ. Sarjan uudelleenkäynnistäminen ei ole koskaan helppoa, ja kulttisuosikin uudelleenkäynnistys on vielä vaikeampaa. Kaikkien miellyttäminen on vaikeaa, mutta joukkueen käsissä on yksi pelien omaperäisimmistä ja jännittävimmistä maailmoista - kypsä potentiaalille.

Alkuperäisen Bloodlinesin kirjoittaminen oli uskomattoman raikasta ja nokkelaa, mutta videopelien kirjoittamisen rimaa on nostettu huomattavasti siitä lähtien. Voin vain ristittää sormeni ja toivoa, että Bloodlines 2 pystyy vastaamaan sen ylevään perintöön.