Holvaus PlayerUnknown's Battlegroundilla on tulossa lähemmäksi

vaulting playerunknown s battlegrounds is getting closer

playerunknowns_battlegrounds_shotgun_rain_0

Päivitys 14. elokuuta: Joitakin uusia holvatietoja on tullut esiin, ja ne kuvaavat yksityiskohtaisesti tapoja, joilla voit liikkua PUBG: n kartoissa.

PlayerUnknown's Battlegroundsin tulevan holvimekaanikon pitäisi saapua pian, ja osa sen toiminnasta on osoitettu uudessa videossa.



Jos olet uusi selviytymispeleissä, tutustu meidän PlayerUnknown's Battlegrounds -opas ?

Video tapahtuu joillakin PUBG-testausalueilla, ja se näyttää erilaisia ​​tapoja, joilla voit ylittää esteet suositussa selviytymispelissä. Animaatiot eroavat holvatun esteen korkeudesta, ja tämän päivän päivitys näyttää niistä neljä.

Videossa tarkastellaan myös muutamia eri tapoja, joilla voit käyttää holvointia eduksi. Ensinnäkin on tärkeää tietää, että holvin täyttämisen nopeus riippuu nopeudesta, jolla saavut esteeseen. Esillä on myös kyky peruuttaa holvista, jos et pidä ulkoasusta sen seinän toisella puolella, ja mekaanikko, jonka avulla voit pakottaa hahmosi holvata esteen yli eikä kiivetä päälle siitä.



Alkuperäinen tarina, 31. heinäkuuta:PlayerUnknown's Battlegrounds on hauskaa huolimatta siitä, kuinka pirteä se on. Tällä hetkellä et voi hypätä seinän yli sulavasti - sinun on tähdättävä halkeamaan ja yritettävä hypätä yli. Se vie jonkin verran tottua, eikä se ole ollenkaan tyylikäs.

Se kaikki muuttuu, toivottavasti syyskuuhun mennessä, koska oikea holvijärjestelmä on lähellä valmistumassa. Paitsi että se helpottaa vyötärön korkeiden seinien hyppäämistä, se avaa pelin joukolle uusia taktiikoita, jolloin pelaajat voivat ilmestyä odottamattomista kulmista skaalaamalla seiniä.

'[Vaulting] vie meidät ehkä vielä kuukauden päästäksemme tilaan, jossa vapauttamme sen mielellämme', Brendan 'PlayerUnknown' Greene sanoo haastattelussa CNET . 'Se voi viedä vähän kauemmin, kuten kaikki kehityksessä olevat asiat joskus tekevät.'



Kuten keskusteltiin jo kesäkuussa , holvijärjestelmä on kontekstuaalinen holvatun pinnan mukaan, täydennettynä uusilla animaatioilla. Näyttää siltä, ​​että he eivät tee sitä puoliksi.

Muualla Greene sanoo myös, että he myös säätävät sinisiä alueita jokaisen pelin loppupuolella. Pelien jatkuessa sähköisen savuseinä sulkee pelikentän. Kun se pienenee, seinä nopeutuu ja vahingoittaa enemmän. Greene uskoo, että se on tällä hetkellä hieman ylivoimainen myöhässä.

'Meillä on vielä vähän tehtävää, etenkin loppuvyöhykkeillä, jotta ne olisivat hieman oikeudenmukaisempia, jotta vyöhyke ei tapaa sinua niin paljon', hän sanoo. 'Luulen, että viimeisillä vyöhykkeillä he ovat edelleen hieman nopealla puolella ja poistavat pelin taktisen luonteen. Vakaasti uskon, että pelin ei pitäisi tappaa minua, vaan muiden pelaajien pitäisi tappaa minut. Joten eteenpäin täydelliseen julkaisuun on kyse pelien ydinjärjestelmien tasapainottamisesta pisteeseen, johon kuolet muille pelaajille 90% ajasta.