Vietnam 65 PC -katsaus

vietnam 65 pc review

Pari yhdysvaltalaista helikopteria lentää kuusikulmaisen kylän ohi, joka on täynnä pieniä animoituja sotilaita.

Vietnamissa ei ole paljon hienoja sotapelejä. Vietnam itsessään ei ole helppo simuloitava sota, ei enempää kuin se oli helppo sota. Vietnamin perinteisen sotapelin tekeminen on jättää huomiotta syvästi epätavanomainen sota. Mutta sotapelit ja pelit yleensä ovat toivottomia, kun tulee mallintaa vähemmän kvantifioitavissa oleva vakuuttamisen ja vakuuttamisen työ.



Mutta Vietnam ’65, äskettäinen 10 dollarin taistelupeli kehittäjältä Every Single Soldier, saapuu tarjoamaan yhden ensimmäisistä (ehkä ensimmäisistä) PC-sotapeleistä, jotka oikeuttavat Vietnamin sodan strategisella tasolla. Se on politiikan, sydämen ja mielen sekä kehonlaskun peli.



Vietnam ’65 koskee jännitteitä, jotka johtuvat Yhdysvaltain sotatoimista Vietnamissa. Yleisenä tavoitteena on säilyttää Vietnamin Ia Drangin laakson maaseutuväestön 'sydämen ja mielen' hallinta (jota edustaa satunnaisesti luotu kartta).

Tätä ei saavuteta taistelulla. Sen sijaan rauhoitat maisemia piileviä kyliä lähettämällä jalkaväen yksiköitä käymään siellä säännöllisesti. Vietnam ’65 osoittaa tämän siten, että kylät sytyttävät merkkivaloja osoittamaan, että niissä voi käydä, jotta heidän sydämensä ja mielensä pistemäärä kasvaa. Jos suoritat kierroksesi säännöllisesti, voitat hitaasti vietnamilaisten kannattavuuden ja kommunismi häviää.

Mutta kommunistit juoksevat myös kyliin yrittäen heikentää heidän tukemaansa sinua sekä kylvää maaseutua väijytyspaikoilla ja miinakentillä. Et voi nähdä heitä suurimman osan ajasta, mutta he liikkuvat näkymättömästi kartan ympäri Ho Chi Minhin polun kautta (tunkeutumisverkko, jota Pohjois-Vietnamin kommunistinen hallitus käytti tukemaan Viet Kongin kapinaa etelässä).



Strateginen näkymä Vietnamista 65, esitetty virkailijan karttana

Kun näet kommunistiset joukot, voit yleensä tappaa ne. Amerikkalaiset tykistöakut, tykkialukset, ilmaiskut ja jopa niiden jalkaväki tupakoivat tavallisesti kaikki kantaman sisällä olevat kommunistiset joukot. Mutta joukkoja ja aseita ei ole koskaan tarpeeksi mennä ympäriinsä, koska jokainen Vietnamissa65 tekemäsi asia maksaa sinulle poliittisia pisteitä, joita edustaa asianmukaisesti Washingtonin Capitolin kuvake. Ja mitä enemmän yksiköitä pyydät vahvistamaan voimiasi, sitä korkeammat kustannukset jokaisesta peräkkäisestä vahvistuksesta. Washington haluaa sinun taistelevan sotaa, mutta mahdollisimman pienellä sitoumuksella.

Voit saada lisää poliittisia pisteitä tuhoamalla vihollisen: Vietkongin sissit ja niitä tukevan Pohjois-Vietnamin armeijan. Tämä ei ole niin kaukana Yhdysvaltojen sodan ponnisteluista ennen vuotta 1969: Washingtonin päätöksentekijät olivat pakkomielle määrällisten tulosten kanssa. Etsityt kuolleet kommunistit, paljon kuolleita kommunisteja voidakseen vakuuttaa itselleen, että he voittavat sodan. Mutta samaan aikaan he olivat erittäin herkkiä amerikkalaisten joukkojen menetyksiin.



Joten tässä Vietnamissa ’65 tulee todella pirullinen ja helvetin hyvä sotapeli. Taistelet sissivoiman kanssa, joka yleensä ei altista itseään aseillesi, ellei kertoimet ole heidän puolellaan. Joten poliittisen pääoman saamiseksi sinun on käytävä sotaa kaikilla amerikkalaisen arsenaalin työkaluilla, sinun on lähetettävä pienet joukot leijonan luolaan syömään kommunistisia voimia ja toivottavasti voit tappaa ne kaikki ennen kuin saat ylittää.

Jälleen kohtaamme ristiriidan Amerikan Vietnamin sodasta. Sotilasi ovat arvokas voimavara, jota ei voida menettää, jotta Washington ei menettäisi uskoaan sotatoimiin. Mutta sitten myös sotilasi ovat syöttiä.

Yhdysvaltain helikopterit risteävät Vietnamin lautapelimäisen edustuksen yläpuolella.

Punainen maa



Tämä on Vietnamin strateginen kuva '65, mutta se on myös lentoratsuvallan sotapeli. Kyse on vihamielisen maan kaukaisista etuvartioista, joita ilmasto toimittaa ja tukee jatkuvasti. Kyse on vihreiden Hueyjen laivueista, jotka ylittävät taivaan viidakon yläpuolella, pudottavat jalkaväkeä hetken varoitusajalla Vietnamin kylän lähelle, nousevat ja pakenevat rakettipaloa lähtemään. Kyse on vaarallisen, verisen sodan taistelusta aseellisen yhteisöohjelman ohella.

Jos yrität yksinkertaisesti 'tyhjentää ja pitää kiinni' Vietnamissa65, huomaat, että maaseutu on täynnä kommunistisia joukkoja. Vihamielisestä maaseudusta tulee helikoptereidesi hansikas, mikä tarkoittaa, että lentomatkustamistaktiikastasi tulee mahdotonta riskialtista. Kun lintusi eivät pysty lentämään turvallisesti, et voi käydä näissä syrjäisissä kylissä, et voi pelastaa piiritettyjä tukikohtia tai et voi toimittaa uudelleen kaukoputkia. Joten joudut hidastamaan kapinan etenemistä suoran taistelun avulla.

Nämä ovat monimutkainen dynamiikka, joka ajoi Vietnamin sodan kulkua useita vuosia, ja Vietnamissa '65 on silmiinpistävää, että se ei vain tee niistä helppoja ymmärtää, vaan myös hauskaa pelata.

Taisteluoperaatioiden suorittamisessa on yksinkertainen mekaaninen haaste: kentällä on aina joitain yksiköitä, tarvikkeet loppuvat tasaisesti ja vaativat joko ilmatoimitusta tai, jos heitä on lyöty, medevac takaisin tukikohtaan. Heti kun olet turvannut yhden kylän, sinun on lähetettävä erillisosa toiseen. Osa maaseudusta muuttuu vaaralliseksi, ja sinun täytyy mennä siivoamaan ne & hellip; mutta sinun on myös lähetettävä insinöörejä viidakkoon rakentamaan uusia etupisteitä ja tyhjentämään laskeutumispaikkoja, joita voit käyttää reittipisteinä sodassa. Se on hankala jongleeraustoiminta, ja kun uhreja nousee ja kapinallisten joukot kaatuvat kartalle, lentokuljetusten, uudelleentoimitusten ja tiedustelujen herkkä aikataulu alkaa hajota.

Ia Drangin laakson vehreä sotapelikartta, jossa on paljon Yhdysvaltain joukkoja ja helikoptereita.

Tämä on loppu

Hyvällä tavalla huomasin haluavani, että Vietnam ’65 olisi pidempi. On vain yksi skenaario, joka kestää 45 kierrosta, mikä on tarpeeksi helppoa tehdä tunnin mittaisessa istunnossa. Olen pelannut skenaariota nyt useita kertoja, ja minulla on yleensä melko läheinen peli, vaikka olen alkanut selvittää temppuja, jotka todella pitävät pöytää Viet Kongissa ja heidän pohjoisissa liittolaisissaan. Elämän tosiasia on myös se, että peli päättyy usein samalla kun asiat muuttuvat todella dramaattisiksi, kun NVA: n panssari- ja tykkitukikohdat piirittävät Yhdysvaltain etuvartioita ja Yhdysvaltain aseet ja tykistö suorittavat palo-operaatioita niin nopeasti kuin niitä voidaan kutsua. Joskus jäin haluamaan hieman pidempää sotaa.

Mutta Vietnam ’65 on todella lähempänä loistavaa lautapelisuunnittelua kuin perinteinen PC-pelisuunnittelu. Se on yksi skenaario, joka toimii hyvin erityisten sääntöjen mukaan. Mutta se kestää toistuvassa pelissä. Minusta tuntuu siltä, ​​että sillä on rajoituksia, jopa veteraanien vaikeuksissa, koska on paikkoja, joissa voit alkaa käyttää järjestelmää. Pari vihreän beretin vastaanottoyksikköä, jotka kävelevät viidakossa, voivat yleensä löytää mehukkaita kohteita joka kierroksella, ja tässä vaiheessa korjuen lähinnä Viet Cong -yksiköitä pisteitä varten, ja se alkaa saada asiat toimimaan hieman liian sujuvasti ja ennakoitavasti pelin suhteen. Vietnam.

Pieni mutta tylsä ​​ongelma on pelin kaksoisidentiteetti tabletti- ja PC-sotapelinä. Käyttöliittymällä on todennäköisesti paljon järkeä tabletilla, mutta se tuhlaa hiiren oikean painikkeen, ja säteittäinen komentovalikko estää tietyn kartan osan, jonka haluat nähdä. Jopa monen tunnin pelin jälkeen minulla on muutama liian monta väärää napsautusta jokaisessa pelissä.

Silti kuinka monta Vietnamia koskevaa peliä on edes tullut lähellä oikeudenmukaisuuden tekemistä? Helvetti, kuinka monta peliä joukkojen lastaaminen ja purkaminen tekee hauskaksi? Tietokoneella en voi nimetä yhtä äskettäistä peliä, joka olisi hyökännyt tähän aiheeseen ja saavuttanut tavoitteensa niin hyvin.

8/10