Warhammer 40 000: Mechanicus vie XCOM: n 41. vuosituhannen muukalaiselle puolelle

warhammer 40 000 mechanicus takes xcom stranger side 41st millennium

Se on Martian Tech -pappien ja elävien metalli-doombotien joukossa Bulwark Studiosin 40 000 vuoropohjaisessa taktiikkapelissä

Warhammer 40k Mechanicus -taide

Warhammer 40 000 -universumissa olevat videopelit keskittyvät yleensä ryhmittymiensä ikonisimpiin - voimakkaisiin Space Marinesiin, kaaoksen julmiin legiooniin ja orkkien hillitsemättömiin laumoihin. Mutta 41. vuosituhannella on paljon outo puoli, ja Warhammer 40 000: Mechanicus on kokonaan omistettu sille.



Mechanicus on strategia- ja taktiikkapeli, joka hyödyntää voimakkaasti XCOM: ää ja kuvaa ristiriitaa kahden maailmankaikkeuden alkuperäisimmän ja kummallisimman armeijan: Adeptus Mechanicuksen ja Nekronien välillä. Vastaamalla muinaiseen kutsuun, Mechanicus-joukkosi joutuu hautamaailmaan, ja heidän on osallistuttava sarjaan lakko-operaatioita estääkseen nukkuvat nekronit heräämästä.



Nimellinen Adeptus Mechanicus ovat Ihmisen Imperiumin tutkijoita ja insinöörejä. Mutta ne eivät ole tavallisia vanhoja laboratoriotakkeja; he ovat uskonnollisia fanaatikkoja, jotka ylistävät Kone-Jumalaa. Ollessaan vakuuttuneita siitä, että orgaaninen liha on heikkoa, he korvaavat rituaalisesti raajansa bionisilla komponenteilla. Kuten näette, ne sopivat täydellisesti peliin, jota johtaa laaja päivityspuu.

Heidän Necron-vihollisensa ovat koneen kaltainen rotu humanoideista, jotka on rakennettu elävästä metallista. Heidän pakkomielteensä kuolemaan on johtanut estetiikkaan, joka on pohjimmiltaan muinainen Egypti tapaa Tronin Terminatorin kautta. Nämä kaverit ovat aseistettuja gauss-aseilla, jotka repivät kohteet atomista atomiin, mutta - mikä tärkeintä - he voivat korjata itsensä ja tuoda itsensä takaisin kuolleista, jos et pysty poistamaan heitä kokonaan.



Vaikka suuri osa Mechanicuksesta näyttää olevan XCOM, jossa on synkät hahmot, sarjan alla on paljon enemmän Games Workshopin ainutlaatuisia sääntöjä ja tutkimustietoa. Katsotaanpa, kuinka kehittäjä Bulwark Studios on suunnitellut uudelleen ikonisen vuoropohjaisen taktiikkakehyksen omiin tarkoituksiinsa.

Warhammer 40K Mechanicus XCOM

Se on XCOM ilman kansia & hellip;

Mechanicus sisältää isometrisen kameran ja ruudukkopohjaisen käyttöliittymän, joka herättää erittäin paljon Firaxiksen XCOM: ia. Mechanicuksessa ei kuitenkaan ole kantta. Warhammer 40K -universumissa puhutaan paljolti yksiköistä, jotka latautuvat toisiinsa taistelukentällä, ja Bulwark Studios on yrittänyt toistaa tämän eliminoimalla XCOM: n hitaamman, alaspäin laskevan taktiikan. Piilopisteitä on edelleen - paikannus on edelleen tärkeä osa - mutta painopiste on etenemisessä, ei pidättämisessä.



Liikkeen kannustamiseksi jokaisen pienen, shakkilaudan kaltaisen taistelukentän ympärillä on joukko pylväitä, jotka tuottavat kognitiopisteitä (CP). Näiden pisteiden kerääminen edellyttää Mechanicuksen raskaimpien aseiden ampumista, ja sinun kannattaa ehdottomasti käyttää niitä, kun näet kuinka kovasti necronit osuivat.

CP: n voivat kerätä vain tekniset papit tai heidän servokallonsa. Jokaisen taistelun alkaessa sinun on asetettava joukko joukkoja, joista kukin maksaa pistearvon (40 000 pöytätuulettinta on heti kotona). Vaikka voi olla houkuttelevaa lähettää kovempia Kastelan-robotteja papin yli, vain nämä hupparit, bioniset kappelit voivat tarjota CP: n. Sellaisenaan on tärkeää löytää oikea tasapaino kutakin tehtävää varten.

Warhammer 40k Mechanicus -hologrammi

& hellip; mutta se on myös vankityrmä



Kuten monissa vuoropohjaisissa taktiikkapeleissä, Mechanicuksella on taktinen taistelukerros ja strategiakerros. Mutta näiden välissä on kolmas segmentti, jota on helpoin kuvata vankityrmän indeksointikerrokseksi.

Kun olet käyttänyt joukkosi lähetystyöhön, hallitset joukkueen holografisia kuvauksia heidän tutkittaessa Necronin hautaa ohjaamalla retkikuntansa huoneesta toiseen. Uusilla alueilla voi asua nekronien joukkueita, jolloin taktinen taistelukerros käynnistyy, tai joukkueesi voi löytää jotain epätavallisempaa. He saattavat löytää esimerkiksi Skitarii Rangerin ruumiin, joka laukaisee oman seikkailun tyylisarjan monivalintavastauksia, mikä voi johtaa uusiin löytöihin tai lisäresursseihin teknisiin päivityksiin.

Warhammer 40k Mechanics -taistelu

Siinä on pöydän säännöt & hellip;

Vaikka Mechanicus on varmasti videopeli eikä digitaalinen lautapeli, monet sen järjestelmistä ammentavat suoraan Warhammer 40 000 -koodeksista ja sääntökirjoista. Joukkueellasi on pääsy Canticlesiin: rukoukset Konejumalalle, joita voidaan käyttää kerran lähetystyössä, ja tarjota pöydän kääntöpelaajia taistelun ajaksi. On tärkeää muistaa, että tehtävä koostuu useista taisteluista, joten tehokkaan Canticlen käyttäminen ensimmäisessä romussa tarkoittaa, että sen edut eivät ole käytettävissä operaation pomotaistelussa.

On myös joitain perinteisiä vuoropohjaisia ​​niittejä. Bulwark Studios ei halunnut sisällyttää uudelleenkäynnistysmekaanikkoa, mutta tarvitsi jotain kannustamaan taukoon toiminnassa. Heidän korvaavansa on Konehenki; aseita voidaan ampua kahdesti peräkkäin, mutta kolmas laukaus aiheuttaa Hengen vihan. Tämä voi aiheuttaa aseen taaksepäin, ampua lähimmän kohteen uskollisuudesta riippumatta tai yksinkertaisesti ampua ongelmitta. Se on riski / palkkataktiikka, joka on kääritty tutkimukseen ja mielenkiintoisempi kuin vuoron viettäminen uuden lehden takertumiseksi galvaaniseksi kivääriksi.

Warhammer 40k Mechanicus Necrons

& hellip; ja tarina

Kaikki nämä tekijät yhdistyvät laajempaan kuvaan Mechanicuksesta: itse kampanjasta. Koko peli on suoritettava 30 aktivoinneina (lähetystehtävinä), muuten Necron Tomb World herää täysin uudestaan, ja sen jälkeen ei ole mitään metallisuhan lopettamista. Pelissä on yli 50 tehtävää, joista kukin on kirjoittanut yksi Tech Priest Dominus -johtajista, mutta yksinkertaisesti ei ole tarpeeksi aktivointeja kaikkien suorittamiseksi.

Sen lisäksi, että tarjotaan jonkin verran toistettavuutta, tämä pakottaa sinut päättämään, mitkä tehtävät ovat ensisijaisia, ja reagoimaan ajastimiin. Kuinka priorisoit tämän, on sinun tehtäväsi - saatat haluta etsiä tehtäviä tietyltä Tech Priestiltä saadaksesi lisätietoja esimerkiksi heidän tarinastaan ​​ja motiiveistaan ​​(ja Mechanicus onerittäinraskas tutkinnassa).

Huolimatta siitä, että järjestelmä on niin raskas, Mechanicus on ehkä Warhammer 40K -lisenssin vaikuttavin käyttö tarinan suhteen. Usein Warhammer-pelissä on hajallaan uskonnollisia aiheita ja paljon latinankielisiä sanamuotoja, mutta se kieltäytyy syventymästä maailmankaikkeuden hahmojen varjoon, ristiriitaisuuteen. Mechanicus näyttää haittaavan tätä suuntausta ja kaupan Dawn of Warin geneerisen 'pysäytä kaaos' -tavoitteen salakavalemmalla tarinalla, jonka on kirjoittanut Ben Counter, yksi Games Workshopin omista mustan kirjaston kirjoittajista.

Melkein kaikilta osin tämä on Warhammer 40K -peli harrastuksen fanaattisimmille seuraajille. Tämä tekee siitä mahdollisesti läpäisemättömämmän rennoille faneille, vaikka taisteluissa ja päivityksissä pelaavien tuttujen XCOM-järjestelmien pitäisi tehdä paljon kuljettamaan pelaajaa, joka ei halua rukoilla Kone-Jumalaa kahdesti päivässä.

Se on myös lupaavin kaikista kehityksessä olevista monista Warhammer 40 000 -peleistä. Se on paljon vähemmän hölynpölyä kuin jotkut sen serkut ja harjoittaa enemmän omituista, teknopornista esteettisyyttään. Vaikka se ei välttämättä olekaan 40K: n kolminkertainen A-vastaus rakkauteen, jonka Fantasy Battle saa Total War: Warhammer -sarjan kanssa, näyttää siltä, ​​että Mechanicus voisi olla 41. vuosituhannen kiinnostavin peli pitkään aikaan.