Warhammer 40k: Gladius on 4X-peli, joka yllättäen saa sinut ajattelemaan pientä

warhammer 40k gladius is 4x game that

Warhammer 40,000: Gladius - sodan pyhäinjäännökset

Tutkitaan, laajennetaan, hyödynnetään, tuhotaan? Warhammer 40k: n Imperium of Man -toimintatapa on nyt täysin tukemassa. 4X-pelaamiseen ei kuitenkaan ole paljon potentiaalia kaukaisen tulevaisuuden synkässä pimeydessä; mittakaava on liian suuri, ja monet ryhmät eivät ole kiinnostuneita koko tutkimuksesta tai diplomatiasta. Silti Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War antaa sille yliopistokokeilun.

Gladius, jos et tiedä, oli vasta sivistynyt keisarillinen maailma, ja siellä asui avaruusmerikkäiden luku. Valtava Orkin hyökkäys ei olisi riittänyt tuhoamaan sitä & hellip; paitsi että sitä seurasi katastrofaalinen loimimyrsky, joka tuhosi pinnan vakavasti. Kun myrsky on kuollut, ihmiset, Ork ja Space Marine selviytyneet palasivat takaisin saadakseen maailman takaisin - samoin tekivät nekronit, jotka olivat viettäneet eoonit unessa syvästi maan alla.



Oletko pelannut kaikkia parhaat 4X-pelit PC: llä?

Nämä ovat neljä ryhmää, joita voit pelata Gladius-ohjelmassa - Sotahistoria: Avaruusmariinat, Keisarillinen vartija (hyvin, Astra Militarum), Orks ja Necrons. Mukautetun kampanjan avulla voit kuitenkin sekoittaa ja sovittaa ne toiveidesi mukaan, mikä tarkoittaa, että itse asiassa sinulla ei ole muuta kuin Space Marines, joka kilpailee Gladiuksen hallitsemisesta, jos haluat. Päätökseesi vaikuttaa kuitenkin se, että jokaisella ryhmällä on omat etunsa ja haasteensa. Esimerkiksi Space Marinesilla on vain yksi kaupunki, kun taas Orksilla on vaikutusvaltaa taistelemalla.

Jos olet sivilisaatiopelaaja, loput ovat enimmäkseen tavallisia hintoja: yksiköt tutkivat karttaa, löydät resursseja, jotka tarvitsevat purkamista, taistelet. Poikkeuksena on, että yksikkötilastot ovat hieman enemmän mukana kuin tavallisessa Sid Meier -tittelissä, ja panssariarvot, aloite, kantama ja liike ovat kaikki osallisina taistelussa.

Gladius - War Relics of War -yksikön monipuolisuus on yksi sen vahvuuksista, koska se tarjoaa tervetulleen muutoksen tavalliseen 4X-kokoonpanoon. Yksikkö on kuitenkin aseistettu yhtenäisillä aseilla, joten on outoa, että Primaris Space Marines ei ota peliä eteen ja keskelle. Toinen huomautus: kun yksikkö vahingoittuu ja menettää jäseniään, vahinkotuotanto pienenee. Joten sotilaiden määrä on muutakin kuin vain esimerkki HP-palkkista.

Tämän lisäksi yksiköillä on moraaliluokitus, joten voit menettää luottamuksensa taisteluun, jos et ole varovainen - tietysti avaruusalukset eivät tiedä mitään pelkoa, joten he yleensä kuolevat ennen kuin menettävät uskonsa. Epäilen, että moraalilla on suurempi rooli muissa kilpailuissa, etenkin pelkurilla vihreännahkaisilla - pelaamani rakennelma antaa minulle mahdollisuuden pelata vain avaruusmerikkäinä.

Warhammer 40,000: Gladius - sodan pyhäinjäännökset

Nämä parannukset tarkoittavat, että taistelussa on otettava huomioon yksikön tila. Se on outo injektio ihmiskunnalle, kun otetaan huomioon, että nämä ovat taistelusta kovettuneita sotilaita, jotka eivät tiedä myötätunnon merkitystä, mutta se viivästyttää hiiren napsautusta ratkaisevina hetkinä, ja siksi se tuntuu minulta fiksuksi kosketukseksi.

Siellä missä Gladius - Sotamuistomerkit voisivat tehdä merkittävää parannusta, on visuaalinen sisältö. Stilisointi tekee ihmeitä Civ-sarjalle, ja se toimisi hyvin myös täällä. Silti tämä on paras 40k-peli 4X-tyylissä Rites of Warin jälkeen. Valitettavasti se ei tarkoita niin paljon kuin se saattaa tuntua, kun otetaan huomioon, että tällainen vertailu on peliin, joka julkaistiin vuonna 1999.