Warhammer 40K: Mechanicus on ensimmäinen peli, joka tekee oikeiksi fiktiolle

warhammer 40k mechanicus is first game do justice fiction

Saatat ajatella, että olet hakenut paljon Warhammer-tarinoita PC-peleistä, mutta Mechanicus näyttää meille, mitä olemme puuttuneet

Warhammer-pelit ovat epäonnistuneet. Pari - Blood Bowl, Space Hulk - ovat luoneet huolellisesti pöytätason kollegoidensa säännöt. Toiset, kuten Dawn of War, ovat vanginneet liekin, raivon ja nihilismin, jotka tekevät Space Marinesista jatkuvasti suosittuja teini-ikäisten keskuudessa ympäri maailmaa.



Mutta kukaan ei ole sitoutunut satiiriin tai pelkkiin omituisuuksiin, jotka löytyvät Warhammer-maailmankaikkeudesta - missä kuumien vaaleanpunaisen melun merijalkaväki nauttii taistelun kakofoniasta, ja takaveden maailmojen heimot tarjoavat raaka-aineita sodille, joiden lopputulosta ei koskaan kuule.



Warhammer 40K: Mechanicus on erilainen - vuoropohjainen taktiikkapeli, joka on rakennettu kaunokirjallisuuteen niin outoa, että se voisi istua Torment: Numeneran vuorovesi -ikkunassa. Pelatessasi Adeptus Mechanicuksen teknisenä papina, sinä johdat voimaa, jonka rakkaus koneisiin on yhtä kuin heidän kiintymyksensä latinaan, ryöstämällä nekronien hautoja epätoivoisessa tarjouksessa vaarallisesta tiedosta.

Se on lähtökohta, joka on saanut Jeremyn ja Mattin kuulumaan kokonaan Omnissiah-oppiin. Tervehdi jumalaa koneessa.



Jeremy:Kun me vartuimme, ihmiset halusivat väittää, että 'miehet ovat Marsilta', mutta ymmärrän sen, että se on kirjaimellisesti totta Adeptus Mechanicus. Keitä he tarkalleen ovat, Loremaster Matt?

Matta:[accesses data-codex] He ovat pohjimmiltaan Marsiin leiriytyneen Imperium of Manin insinöörejä, joka 411. vuosituhannella on nyt planeetan kokoinen tehdas. Kaikki ne jättiläiset mech-kävelijät ja katedraalin avaruusalukset, jotka olet nähnyt muualla Warhammer 40K -universumissa? Luonut Adeptus Mechanicus. Heitä kutsutaan myös koneen kultiksi, mikä antaa sinulle melko tarkan kuvan heistä: legio uskonnollisista kiihkoilijoista, jotka ovat niin pakkomielle tekniikan 'puhtaudesta', että he kirjaimellisesti korvaavat raajansa robotiikalla. He ovat hulluja, mutta parhaalla mahdollisella tavalla.

Joka kerta kun joku sanoo ”noosphere”, minulla ei ole aavistustakaan missä olen ja rakastan sitä



Jeremy:Luulen, että rakastan heitä. He ovat ehdottomasti sellaisia ​​toimistossa, joiden epäkeskisyyksiä siedetään, koska kukaan muu ei tunne sitä. Kun kokoontun, he eivät edes palvoa jumala-keisaria, jota pidettäisiin jumalanpilkana missään muualla, vaan viettävät kaiken aikansa sen sijaan, että ilahduttavat kaiken tyylikkään koneistonsa. He eivät myöskään ole siitä hiljaa. Yksi Mechanicus-neuvojistasi on Tech-Priest, nimeltään Lector-Dogmatis Videx, joka peittää itsensä pienissä pyhissä kirjoituskappaleissa Konejumalalta, ikään kuin hän olisi leikkautunut parranajoon. Luulen, että hän on itse asiassa suosikkini - jatkuvasti kiusaten toverinsa uteliaisuutta ja muistuttamalla heitä siitä, että tietämättömyys kaikesta muukalaisesta on heidän uskonsa moraalinen periaate. Kuka on sinun fave?

Matta:Minua kiinnostaa erityisesti Scaevola, Dominus, joka on lisännyt itsensä niin paljon tekniikalla, että hän puhuu nyt tietokoneella. Mutta on vaikea valita, milloin jokaisella pappilla on niin voimakas persoonallisuus. Ne ovat kukin kirjoitettu samankaltaisiksi Planescape-universumin kirjallisuuden hahmojen kanssa, ainutlaatuisilla sävyillä ja esityslistoilla. Esimerkiksi Tyresus janoaa tietoa Imperiumin vihollisista, ja tämä asenne herättää usein kiistoja Videxin kanssa. Hän uskoo sokeasti, että kaikki ulkomaalaiset on hävitettävä galvaanisen kiväärin tulen rakeessa.

Jeremy:Ne ovat ihanan erottuvia, mikä on todellinen saavutus joukolle puhuvia pääkääreihin käärittyjä pääkalloja ja elämäntarvikkeita. Mechanicus on matalan budjetin peli, joten mukana ei ole äänestystä tai animaatiota, mutta kirjailija Ben Counter tekee ilmiömäisen työn pumppaamaan persoonallisuutta näiden putkien läpi. Pidän erityisen paljon siitä, miten hän ei poikkea Warhammerin erityisestä terminologiasta - aina kun joku sanoo ”noosphere”, minusta tuntuu siltä, ​​että minulla ei ole aavistustakaan missä olen ja rakastan sitä.



Counterilla on hänen nimissään koko hylly mustan kirjaston romaaneja, joten hänen tiedonsa maailmankaikkeudesta ei koskaan ollut epäilystäkään, mutta pelaaminen on täynnä käsikirjoituksia kokeneilta kirjailijoilta, joiden työ ei kääntynyt mediaan. Se, että hän tekee Mechanicuksessa, voi olla vain osoitus siitä, että Bulwark Studios teki sille tilaa. Mitä arvelet siitä, miten peli itse tulkitsee maailmankaikkeuden?

Matta:Tässä tulee Mechanicuksen varsinainen, erm, mekaniikka, ja se on maailma kaukana monista Warhammer 40K -peleistä. Tyypillisesti meidät ohjataan Space Marines: kymmenen jalkaa korkeita geneettisesti täydellisiä sotureita kolmen tuuman panssareissa. He ovat lopullinen voiman fantasia. Mutta tällä kertaa ohjaamme normaalia ihmistä. Toki heillä on metallijalat, käsivarret ja joskus jopa kasvot, mutta ne eivät ole kaukana tuhoutumattomista. Sellaisina he kuolevat. Paljon. Ja nopeasti.

mekaaninen hajoaminen

mekaaninen hajoaminen

Myydään Mechanicuksen tarinassa? Tässä on erittely sen mekaniikasta, kauhistuttavasta suojan puutteesta järjestelmiin, jotka se repii suoraan pöytäpelin Codexeista.

Lue lisää

Mechanicus on rangaistavan kova. Se on XCOM-tyylinen peli ilman kantta, joten ei ole mahdollisuutta piiloutua. Sinun täytyy ylittää vihollisesi, ei kirjaimellisesti ole muuta vaihtoehtoa. Ja mikä pahempaa, taistelet Necronsia vastaan: suuria robotti-luurankoja, jotka on aseistettu aseilla, jotka repivät kohteeksi atomin atomista. Jotkut heistä vaiheittaisesti teleportoivat ja kiinnittävät sinut ampujien tuleen. Toiset ovat kirjaimellisia jättiläismetallihämähäkkejä. Voi, ja he kaikki voivat myös korjata itsensä.Tämäon ikuisen sodan armoton synkkä pimeys, josta 40K on kyse.

Jeremy:Yritin piiloutua asioiden taakse tavasta, ja kun kävi selväksi, että se ei tule toimimaan, laskeuduin kyykkyjen palvelijayksiköiden taakse, ja peli antoi minun kutsua jokainen vuoro sen sijaan. Mikä on mukava, fyysinen osoitus Mechanicuksen ikävästä hierarkiasta.

On olemassa todisteita siitä, että Bulkwark on suunnitellut pelin itse asiassa tämän nimenomaisen fiktion mielessä. Tunnetuskohdat muuttavat outoista pylväistä saamasi tiedon kirjaimelliseksi aivovoimaksi, jonka voit käyttää ylimääräisiin liikkeisiin. Itse asiassa, ellet vie aikaa tutkia vihollista taistelun aikana, et tiedä heidän heikkouksiaan tai edes kuinka paljon vahinkoa teet heille - jatkuva muistutus siitä, että Imperium on tullut uuteen pimeään aikaan.

Tätä peliä ei voi pelkästään uudistaa Space Hulkin terminaaleilla, ja sinulla on vielä työtä. Se on Warhammer-universumin utelias kulma ja rakensi sen ympärille pelin. Mikä tuntuu & hellip; Uusi?

Matta:Ehdottomasti. Dawn of War on fantastinen RTS, mutta se ei tunnu olevan niin räätälöity kilpailuilleen kuin Mechanicus. Ja se ylittää myös taistelun rankaisemisen: mitä kauemmin vietät Necronin hautamaailman tutkimiseen, sitä vaarallisemmaksi se tulee, mikä on hieno persoonallisuus maailmankaikkeuden uhkaavaan pimeyteen. Tunnustetaan myös niin mahdottoman vahvan vihollisen torjunta, että sinun täytyy tehdä niin heidän ollessa unessa: jos et pysty suorittamaan Mechanicusta 30 tehtävässä - aika, kunnes necronit heräävät täysin - peli on ohi.

Jeremy:Olen melkein unohtanut sen osan. Olisin tyytynyt XCOM: iin, joka kertoi kunnollisen tarinan 40K-universumissa, mutta tämä on selvästi jotain muuta - mitä en vielä ymmärrä. Mikä sopii peliin Imperiumin tahallisen tietämättömyyden ja tietotarpeen välisestä kitkasta. Odotan lisää.