Mitä ovat latenssi ja ping ja mitä ne tarkoittavat pelaamiseen?

what are latency ping



Nykyaikaisella PC -pelaamisella on useita vaatimuksia, mukaan lukien laajakaistayhteys. Useimmat Internet -palveluntarjoajat (ISP) myyvät palveluitaan eri tasoilla, ja nopeampi nopeus määrää korkeamman hinnan. Internet -palveluntarjoajien raskaan markkinoinnin myötä käyttäjät usein ajattelevat, että nopeampi Internet -nopeus hyödyttää heidän pelaamistaan, mutta ellei suurin osa verkon käytettävissä olevasta kaistanleveydestä hyödynnetä, nopeammasta nopeudesta ei ole hyötyä. Koska PC -pelaaminen on enemmän riippuvainen jatkuvasta tiedonsiirrosta kuin raakakaistanleveydestä, tavoitteena pitäisi olla laadukkaampi yhteys, koska nopeammasta latausnopeudesta ei ole juurikaan hyötyä.



Latenssi viittaa aikaan, joka tarvitaan signaalin siirtymiseen lähettimestä vastaanottimeen, vaikka jotkut käyttävät latenssia viitaten edestakaisesta lähetyksestä vastaanottimeen ja takaisin vastaanottimeen, nimittäin edestakaisin. Kun dataa ladataan, vaikka se näyttää toivottavasti välittömältä, sen nopeus on rajallinen joko ilmassa (valon tai minkä tahansa muun radioaallon nopeudella) tai hitaammin, kun se kulkee kuparilangan läpi (missä teoreettinen maksimi on 2/3 valon nopeudesta, vaikka se olisi ihanteellinen lanka). Pienempi viive on edullinen etenkin peleissä, vaikka Internet -palveluntarjoajat mainostavat latausnopeuttaanad nauseum, mikään ei viittaa niiden viiveeseen. Kun viive kasvaa suureksi pelaamisen aikana, tämä nähdään viiveenä, joka on ärsyttävää viivettä pelaajien panoksen ja pelin vastauksen välillä, ja se ilmenee usein pelin änkytyksenä, alhaisena kuvataajuutena ja yleisesti heikkona suorituskyvynä- pohjimmiltaan verkkopeli jauhaa kaatumaan pysähtymään.

Pingiä käytetään usein synonyyminä ja vaihdetaan latenssiin, mutta vaikka se liittyy, tämä ei ole oikein. Termin juuret ovat aktiivisessa kaikuluotaimessa, ja ping on lähetetty äänen pulssi, jota seuraa kuunteleminen sen heijastuksen palaamiseksi. Ping tietokoneissa viittaa itse asiassa verkon kautta toiseen tietokoneeseen lähetettyyn signaaliin, ja tämä toinen tietokone lähettää sitten oman signaalin takaisin, mikä on toinen ping. Tämän edestakaisen matkan mittausta kutsutaan sitten latenssiksi.



Nyt kun ymmärrämme paremmin latenssin, viiveen ja pingin, katsotaan mitä se tarkoittaa. Vaikka me kaikki haluamme pienimmän viiveen, on suositeltavaa käyttää alle 75–100 millisekuntia hyvän peliyhteyden aikaansaamiseksi. Vaikka monet meistä ovat jumissa kaapeliliitännöissä, yleensä kuituoptinen liitäntä on nopeampi kuin kaapeli, koska valo langassa kulkee nopeammin kuin kuparisähkö, kuten edellä on keskusteltu, ja sillä voi olla ping -aikoja yksinumeroisina. Toisaalta, pelaaminen matkapuhelinyhteydellä voi olla tuskallista, koska uudemmissa 4G -yhteyksissä ajat ovat 50–150 millisekuntia, kun taas langaton 3G on suorastaan ​​hämärä ja viive 100–350 millisekuntia.

Vaikka Internet-yhteyden valinta voi vaikuttaa latenssiin, on myös muita muuttujia, kuten Ethernet- tai Wi-Fi-yhteys ja verkon ruuhka. Jokainen verkko on ainutlaatuinen verkkolaitteiston ja sijainnin perusteella. Ihannetapauksessa ping tulisi mitata yksittäisiä asetuksia varten ohjelmiston, kuten PingPlotter 5, avulla, jotta verkko voidaan virittää tarjoamaan korkealaatuisin yhteys. Muista vain, että ratkaisu ei ole aina suurempi kaistanleveys, vaan pikemminkin hihojen käärittäminen ja verkon hienosäätö niin, että se tarjoaa korkealaatuisen yhteyden peliliikenteelle niin, että verkko on viiveetön.