Mitä kruunataan WoW World First -mestareiksi?

what does it cost be crowned wow world first champions

Complexity Limit kertoo meille, mitä Azerothin N'Zothin taisteluun tarvitaan

Race to World First on ainutlaatuinen esportti-ilmiö. Jokaisen uuden hyökkäyksen julkaisemisen myötä World of Warcraftissa tulee hullu kiire kruunata maailman ensimmäinen kilta parhaimman vaikeimman - Mythic - pomo.



Se on puhtaasti PvE, uskomattoman intensiivinen tapa pelata peliä, ja - viimeisimpään laajennukseen asti - oli melko kiitämätön asia. Eurooppalaiset raiderit Method muutti peliä takaisin Battle for Azerothin alkaessa suoratoistamalla voittonsa suorana Twitchissä. Siitä lähtien kymmenet killat ovat seuranneet esimerkkiä, minkä seurauksena Race to World First -tapahtumasta on tullut yksi alustan suosituimmista tapahtumista ympäri vuorokauden ja ammattitaitoinen kommentti.



Pohjois-Amerikan killan monimutkaisuusraja (aiemmin Limit) on kilpaillut Maailman ensimmäisen kruunun kanssa killan perustamisesta lähtien vuonna 2015 - josta tuli nopeasti tunnetuksi Pohjois-Amerikan ylimmäksi raide-killaksi - ja alkoi suoratoistaa maailman ensimmäisen edistymisen viimeistä raidatasoa Azsharan ikuiseen palatsiin . Viimeisimmässä kilpailussa - Ny’alotha, The Waking City - Limit otti vihdoin tittelin, ja hänestä tuli maailman ensimmäinen kilta, joka pudotti lopullisen pomon N’Zoth Corruptorin.

Puhuimme Complexity Limit -raiderien Kingfyllen, Preheatin ja Podran kanssa selvittääkseen, kuinka he onnistuivat menestymään ja mitä heille seuraavaksi WoW: n raide-kohtauksessa.

YouTube-pikkukuva



PCGN: Monimutkaisuusraja on yrittänyt maailman ensimmäisenä muutaman vuoden ajan - mikä meni toisin tällä kertaa?

Kingfly:Koko tukihenkilöstön sijoittaminen tällä kertaa oli iso juttu. Meillä oli paljon tukea Complexity-organisaatiolta, mutta meihin liittyi myös Mystical Deadly Boss Modsista ja Reloe WeakAurasista. Maksimi (Max) kiltamestarimme, joka toimi valmentajana myös raiden ulkopuolella, oli melko iso päivitys myös meille.

Tiesimme killassa, että saamme lopulta maailman ensimmäisenä jossain vaiheessa

Esilämmitä

Monimutkaisuusraja

Esilämmitys:Minusta tuntuu siltä, ​​että tiesimme killassa, että saamme lopulta maailman ensimmäisenä jossain vaiheessa. Olemme olleet parempia ja parempia ja nähneet parannuksia jokaisessa kerroksessa. Mutta olen samaa mieltä Kingflyn kanssa siitä, että suurimmat parannukset olivat joukkueen uudet lisäykset. Lisäksi se, että olemme saaneet koko joukon uusia jäseniä, jotka ovat myös todella hyviä. Olemme parantaneet luetteloamme jokainen laajennusosa. Joten mielestäni oli väistämätöntä viedä kultaa lopulta kotiin. Se on tavallaan kuin kaikkien näiden ponnistelujen huipentuma.



Vaihdoitko valmistautumistasi ennen raidan käynnistämistä vuoroveden kääntämiseksi?

Kingfly:Mielestäni valmistelumme oli melkein sama, pelasimme lopussa vain paljon paremmin kuin viime vuosina. Se maksaa yleensä meille - hajoamme yleensä lopussa.

Se voisi:Luulen, että valmistelumme oli tällä kertaa paljon vakaampi. Meillä on järjestelmä nimeltä Limit Lackey, johon yhteisön jäsenet tulevat auttamaan meitä sankarillisissa jakoissamme ja antamaan meille vaihdetta. Se oli paljon hienostunut tähän aikaan, kiitos Kingflin. Olimme myös paljon aktiivisempia ostaessamme sidontavarustustarvikkeita (BoE) muilta palvelimilta ja saimme paljon kultaa lainojen avulla, olivatpa ne sitten ystäviltä tai Maxilta, joka otti yhteyttä ihmisiin Twitterissä. Joten mielestäni valmistelu oli tällä kertaa paljon perusteellisempi, vaikka käytimme tavallaan samoja temppuja kuin aina.



Esilämmitys:BoE: t, jotka olivat niin tärkeitä tällä kertaa, olivat melko suuria. Niiden ostaminen ei ole meille mitään uutta, mutta mielestäni se oli tärkeämpi tekijä vain se, että he olivat yhtä tehokkaita kuin tämän tason. Peli kannusti meitä pitämään kyseisiä esineitä, ja meillä oli jo infrastruktuuri paikallaan siihen.

Vaihteistoprosessi on ollut erilainen koko laajennuksen ajan - Prismatic Manapearls in Rise of Azshara ja Corruption gear in Visions of N’Zoth - miten tämä muutti valmistautumistasi?

Se voisi:Joo, se oli paljon tärkeämpi tällä kertaa, erityisesti korruption takia. Viimeisessä kerroksessa oli kaksi tai kolme tavaraa, jotka voit saada ja jotka olivat parhaita jokaisessa panssarikolikkopelissä. Mutta nyt näillä kahdella tai kolmella esineellä voi olla 50 erilaista lahjonnan roolia. Joten heitä on paljon vaikeampaa löytää, ja ne ovat paljon enemmän kullan arvoisia. Se on järjestelmä, jota emme toivoneet olevan paikallaan, en usko, että se olisi kovin hauskaa, mutta se on niin.

Pelasimme lopussa vain paljon paremmin kuin viime vuosina

Kingfly

Monimutkaisuusraja

Esilämmitys:Meillä on ihmisiä, jotka tarkistavat huutokauppakamareita kaikkialla yrittäessään partioida kohteita eri palvelimilla. Oikeastaan ​​tarkoitan, että kuluttamamme kulta-määrän kanssa pystyimme vain valitsemaan ja valitsemaan juuri tarvitsemamme. Kaikki täydelliset tuotteet. Jokaisella raidan hahmolla oli luultavasti noin viisi - kymmenen miljoonaa kultaista BoE: tä, joten tämä ei ollut mitenkään halpa asia. Se on jotain, johon normaalilla pelaajalla ei olisi pääsyä. Tiedän, että menetelmä ja me molemmat käytimme yli 200 miljoonaa kultaa. Tämä on vain eräänlainen tapa, jolla peli toimii.

Tiedätkö tarkalleen kuinka paljon kulutit lopulta?

Kingfly:257 miljoonaa

Se voisi:Joo, meillä oli melko suuri velka Azsharan ikuisesta palatsista ja maksoimme suuren osan siitä, joten meillä oli noin 30 miljoonaa kultaa menossa tähän raidaan. Halusimme saada noin 100 miljoonaa, ja käy ilmi, että se ei ollut läheskään tarpeeksi. Joten otimme paljon lainoja, ja käytämme seuraavat kuukaudet maksamalla kaiken takaisin ja toivottavasti yrittäen saada kultaa yhteen seuraavaa laajennusta varten.

Monet pelaajat olivat iloisesti yllättyneitä viimeisestä tasosta Azsharan ikuisessa palatsissa, kun muutakin kuin raidan viimeinen pomo oli melko haastava. Oliko näin tällä kertaa?

Kingfly:Luulen, että jotkut muut pomot olivat haastavia, joo. N’Zothin toiseksi viimeinen pomo Carapace ei tietenkään ollut kovin vaikea, mutta mielestäni Ra-den ja Il’gynoth olivat melko vaikeita, varmasti.

Esilämmitys:Joo, luulen, että tämä taso oli todella viritetty todella hyvin, vaikka Carapace oli hieman helpompaa kuin kukaan odotti sen olevan. En usko, että muutan mitään, noiden varhaisimpien pomojen tulisi asettaa hieman haaste ja sinun tulisi pyyhkiä pari kertaa heille. Et todellakaan halua yhden laukauksen kaikkea. Tuo ei ole hyvä. Mutta et myöskään halua olla jumissa jokaisen pomon parissa päivässä. Luulen, että he todella löysivät salaisen kastikkeen tänä vuonna.

Oli jonkin verran kiistaa, kun Blizzard hävitti N’Zothin puolivälissä yhdellä yritykselläsi - mitä tapahtui?

Se on perseestä, kun on virheitä, ja Blizzardin on käytettävä aikaa niiden korjaamiseen

Voisi

Monimutkaisuusraja

Esilämmitys:Joo, joten se on omituista. Kaikilla maailmassa pomo nollattiin samanaikaisesti. Pohjimmiltaan päätimme, että alamme vain kokeilla joitain muuria, koska emme olleet varmoja siitä, mitä taistelussa pitäisi tehdä. Taistelun suunnittelu käyttäjän näkökulmasta on melko sekava. Selvää suuntaa ei ollut, ja mielestäni monet meistä olivat todella hämmentyneitä siitä, että olimme löytäneet salaisen strategian tällä hetkellä, mutta osoittautui, että se ei toiminut suunnitellusti. Tiesimme nopeasti, ettei se tule kestämään. Todennäköisesti joku Blizzardissa katseli streamiamme ja huomasi mitä tapahtui, joten he vetivät nopeasti pistokkeen pomolle kulissien takana.

Se voisi:En usko, että se oli ärsyttävää. On sääli, että meidän on tavallaan tehtävä testaus heille. Se on perseestä, kun virheitä on ja heidän täytyy viettää kauan aikaa korjata ne, mutta ne korjataan melko nopeasti.

Esilämmitys:Joo. Ja haluan korostaa, että kukaan meistä ei ollut todella järkyttynyt siitä. Se oli todella hauskaa, eikö? Luulen, että killassamme on hyvä huumorintaju. Nauroimme kaikki vain, kun se tapahtui. Se oli hilpeä. Se on eräänlainen kunniamerkki, jota sinäkin pukeudut. Se on tavallaan hienoa, että heidän täytyi mennä erottamaan pomo meistä.

Mitä aiot tehdä, kunnes Shadowlands ilmestyy?

Kingfly:Meillä on paljon kultaa takaisin maksettavaksi

Esilämmitys:Monet ihmiset haluavat kokeilla myös alttoja, heidän magneettiaan ja metsästäjiä ja demonimetsästäjiä. Ja sitten myös paljon suoratoistoa, mielestäni monet ihmiset näkivät näkemyksensä nousevan maailman ensimmäisen jälkeen. Siellä on varmasti mukava jäännösvaikutus. Joten monet ihmiset aikovat todennäköisesti lisätä suoratoistoa seuraavien parin kuukauden ajan.

Se voisi:Varsinkin kun Shadowlandsin alfa ja beeta tulevat esiin. Killassa on paljon ihmisiä, jotka rakastavat suoratoistaa uutta sisältöä, kokeilla uusia asioita ja nähdä, mitä seuraava laajennus tuo mukanaan. Ja kaikki tykkäävät pelata muita pelejä myös tänä aikana, koska oikeastaan ​​ei ole mitään valmistautumista.

Onko jotain mitä haluat nähdä tulevaa sisältöä varten sen perusteella, mitä Blizzard oppi tästä laajennuksesta?

Esilämmitys:Maailmanlaajuinen julkaisu, turnausmaailmat, vähemmän valmistautumista ja BoE: n etua. Kaikki nuo asiat olisivat upeita. Vaikka saisin juuri yhden heistä, se olisi kuin joulun ihme.

Se voisi:Joo, olen täysin samaa mieltä kaikkien näiden kanssa. Oikeastaan ​​kaiken muun lisäksi he tarvitsevat palauttamaan ryöstömestarin. En välitä siitä, mitä he tekevät, kunhan he tuovat takaisin ryöstöpäällikön, olen onnellinen.