Entä jos: Quake saa Doom Eternal -tyylisen uudelleenkäynnistyksen?

what if quake gets doom eternal style reboot

Hop hop hop

Remasteroidun Quaken pelattavuus, mutta entä jos saisimme Doom Eternal -tyylisen uudelleenkäynnistyksen?

En syyttäisi id Softwarea, jos se ei enää koskaan tee toista FPS -peliä. Doom Eternalin avulla studio on käytännössä työntänyt tyylilajin murtumispisteeseen, ja jotkut rapeat puristit väittävät, että se meni liian pitkälle. Joka tapauksessa Doom Guy tarvitsee vähän aikaa - mene käpertyneeksi räjähtäneeseen gore -pesään ja nappaa pieni Zs, iso kaveri - samalla kun id yrittää selvittää, mihin se voi viedä sarjan seuraavaksi.

Mutta entä id: n toinen 90 -luvun FPS -titaani, Quake? Toki Bethesda pudotti ystävällisesti a ilmainen, parannettu painos vuoden 1996 ampujalta aikana QuakeCon 2021 , mutta entä jos se saisi täydellisen uudelleenkäynnistyshoidonkohteeseenDoom?



Quake on sarjana epätavallinen siinä mielessä, että sillä ei ole yhtä johdonmukaista näkemystä kuin hirviöiden muuttamisesta lihanpaloiksi. Alkuperäinen peli sekoitti tummaa fantasiaa ja scifiä Lovecraftin kauhun kanssa, ja siinä oli 3D-tekniikkaa, joka mahdollisti pystysuoran suunnittelun, joka oli tuolloin vallankumouksellinen. Valitettavasti sen myrskyisä kehitys-mukaan lukien leikatut RPG-mekaniikat ja kolmannen persoonan taistelusekvenssit-johti tasosuunnittelija John Romeron lähtöön, jolle peli oli aloittanut elämän intohimoprojektina.

Kun Romero oli poissa, vuoden 1997 Quake II vaihtoi eldritch-kutua yleisempiin ulkomaalaisiin kyborgeihin säilyttäen samalla luokkansa parhaan asepelin. Vuoden 1999 Quake III: Arena vaihtoi vaihteita moninpeliin ja keksi pohjimmiltaan esportin. Sitten Raven Software otti haltuunsa vuoden 2005 Quake 4: n, joka on kiehtova jatko Quake II: lle, joka pelaa kuten Medal of Honor avaruusmerenkulkijoiden ja biomekaanisen kehon kauhun kanssa. Voimme ohittaa Battlefield-kaltaisen Enemy Territory: Quake Warsin ja ilmaisen Quake Liven. Viime aikoina on ollut Quake Champions, joka palaa Quake III: n online -painopisteeseen, mutta lisää sankarien ampuja -käänteen.

Quake -pelattavuus



Se on kaikkialla, joten yksinkertaisuuden vuoksi pysytään alkuperäisessä. Puhumme Slipgatesista, Shamblersista ja monista epäselvistä, mutaisista tekstuureista. Miten id voisi modernisoida sen?

Quake -sarjasta puuttuu yksi johdonmukainen visio sen lisäksi, että hirviöt muuttuisivat lihapaloiksi

Quaken ja Doomin välillä on jo paljon ristipölytystä, joten ilmeinen sopeutuminen antaa pelaajien repiä Doom Eternal -tyylisten areenojen ympärille Quaken ikonisen arsenaalin avulla. Ulos demonien kanssa, yliluonnollisten kauhistusten kanssa. Vähän uusia taustakuvia, vähän laavaa. Työ tehty.

Mutta entä kiertäminen? Doom Eternalin Meat Hook takaa kiihkeän tahdin aina, kun toiminta alkaa, ja id voisi saavuttaa samanlaisen vaikutuksen Slipgatesilla, joka tarjoaa universumin sisäisen teleportausjärjestelmän pelaajille, jotka voivat vetää ympäriinsä, kun he tappavat Gruntsia. Luovalla sijoittelulla tunnuksen perusteella pelaajat voivat navigoida areenoilla hurjaa vauhtia, löytää ja parantaa reittejä pelatessaan ja toistamalla jokaisen tason.



Sahaaminen demoniksi Doom Eternalissa

Tämä antaa myös id: lle mahdollisuuden korjata se, mikä ei oikein toiminut vuonna 1996. Ota kirves, Quaken täysin hyödytön vara -ase, jota ei koskaan käytetä, koska pelaajat aloittavat haulikolla. Uudelleenkäynnistys voi päivittää kirveen ja tehdä siitä tuhoisan työkalun täydentää resursseja, kuten Doom Eternalin moottorisahan, tai jopa voima -aseen, kuten Crucible. Samoin Quaken melko antiklimaattiset pomo -taistelut voitaisiin vihdoin päivittää vastaamaan viimeaikaisten Doom -pelien uhkaavia kohtaamisia. Shub-Niggurathin telefraggointi olisi paljon tyydyttävämpää, jos hän pystyisi taistelemaan kunnolla, eikä vain kutsua joukkoa vihollisia, jotka olet jo voittanut.

Helvetti, miksi et herättäisi Romeron alkuperäistä toiminta-RPG-visiota Quakea varten?

Uudelleen suunniteltu Quake voisi ehdottomasti hyötyä enemmän puhelimista. Jos et olemuutentällä konseptilla telefrag on silloin, kun teleportoit vihollisen sisälle ja räjäytät heidät selkärangattomaksi - se on kaunista. Quake Champions tislautti tämän lähetysmenetelmän Rangerin latausmahdollisuudeksi nimeltä Dire Orb, jonka voit heittää ja sitten teleportoida. Osittain liikkumistyökalu, osa insta-gib-ase, se on täydellinen sarja.



Mutta ilmeisistä samankaltaisuuksistaan ​​huolimatta Quake erottuu Doomista muutamalla tärkeällä tavalla. Ennen moninpelin inkarnaatioita Quake oli kahden sarjan hitaampi tahti, joka vastusti sinua vähemmän, vaarallisempia vihollisia vastaan. Samaan aikaan sen kosminen kauhuasetus ja Trent Reznorin teollinen äänimaailma loivat hämmentävän tunnelman aivan toisin kuin Doomin raskasmetalliseikkailut pahoinpitelyssä.

Kaksi kyborgin vihollista Quake 4: ssä

Jos ajatus Doom Eternalin sovittamisesta vauhtiin ei herätä Todd Howardin kiinnostusta, id voi muuttua epätodennäköiseksi inspiraation lähteeksi: vuoden 2004 Doom 3. sarja - vaikkakin ennätyksenä, rakastan sitä. Vaikka sen kummitustalon suunnittelutropit eivät sopineet parhaiten Doomille, he löysivät kodin Quaken goottilaisten luolastojen joukosta.

Sen huijareiden galleria moniulotteisista hirviöistä sopii varmasti kauhuammuttajalle. Kuvittele, että navigoit labyrinttisen, syklopean linnoituksen syvyyksissä vain liekehtivillä soihtuilla, jotka valaisevat tiesi. Moottorisahaa käyttävä Ogre piiloutuu varjoihin, hämähäkkimainen Voren kikattaja katon poikki, ja se kaikki herää henkiin kauhistuttavissa yksityiskohdissa id Tech 7: n ansiosta.

Helvetti, miksi et herättäisi Romeron alkuperäistä toiminta-RPG-visiota? Nyt en todellakaan ehdota, että Quakessa pitäisi olla käsityömekaniikkaa tai taitopuita, mutta käsite id: n tavaramerkin FPS -toiminnan yhdistämisestä seikkailupelin puitteissa on kiehtova.

Quake -pelattavuus

Quaken hyvin rajallinen keskuskeskus - ajaton, astraalialue, josta aloitat jokaisen jakson - voisi olla perusta yhteenliitetylle maailmalle, jossa on sivutehtäviä, keräilyesineitä ja uudelleensyntyviä vihollisia. Aivan oikein, vaarassa vihata koko fanikuntaani, olen pohjimmiltaan nostamassa Quake Soulsia. Siinä on tietty rengas.

Tällä hetkellä saamme nauttia Quaken HD -uudelleenjulkaisusta, jonka kanssa Nightdive Studios on tehnyt uskomatonta työtä. Tämä on eniten huomiota, jonka Quake on saanut Mestarien jälkeen, jaToivon mukaanTämä on Bethesda, joka testaa vesiä ennen täydellistä uudelleenkäynnistystä. Koska jos Doom on ikuinen, niin Quake on väistämätön.

Entä jos? ”On PCGamesN: n tavallinen ominaisuus. Tarkista joka lauantai lisää hypoteeseja, harkituista spekulaatioista todella uskottavasta alan kehityksestä unelmointiin ja hölynpölyyn, kuten Half-Life 3. Jos et ole vielä tutustunut Quake -sarjaan, voit pelata suurimman osan sarjasta Game Pass PC: n kautta.