Milloin Diablo 4: n julkaisupäivä on? Tässä on tähän mennessä koko tarina

when is diablo 4 release date

Diablo: Immortalin jälkimainingeissa olet todennäköisesti yli valmis Diablo 4: lle - tässä on kaikki mitä tiedämme

Milloin Diablo 4: n julkaisupäivä on? On kulunut jonkin aikaa siitä, kun tunsimme viimeinkin Perkeleen. Vaikka uudet konsolijulkaisut ovat pitäneet Diabloa piilossa yleisen tietoisuuden takana, on helppo unohtaa, että viimeinen suuri sarjajulkaisu, Reaper of Souls, oli yli kuusi vuotta sitten. Diablo III lanseerasi itsensä takaisin vuonna 2012. Mutta nyt, Diablo IV on vihdoin ilmoitettu .



Toivoimme Diablo IV: n debyyttinsä BlizzCon 2018: ssa. Kuukausien kestäneiden pienten huhujen, työpaikkailmoitusten ja spekulaatioiden jälkeen toiveet uudesta merkittävästä merkinnästä yhdessä PC-pelaamisen maamerkkisarjassa olivat kaikkien aikojen korkeimmat vuonna 2018. Joten se on jotain aliarvioinnista sanomalla, että yleisön vastaanotto vain mobiililaitteille tarkoitetun Diablo: Immortalin ilmoitukseen mykistettiin. Loppujen lopuksi jouduimme odottamaan BlizzCon 2019 paljastamiseksi. Jamitäpaljastaa se oli.



Täällä syvennämme kaikkea, mitä tiedämme, mukaan lukien Diablo 4: n julkaisupäivä, sen tarina, uudet pelijärjestelmät sekä viime vuosien huhut ja vuodot, tämä on tähän mennessä Diablo 4: n tarina.

Diablo 4: n julkaisupäivä

Sillä aikaa BlizzCon 2019 vahvisti lopulta pelin olemassaolon, se ei tuottanut Diablo 4: n julkaisupäivää. Ei myöskään näytä olevan pian. Kun kysytään Diablo 4: n julkaisupäivä , pelijohtaja Luis Barriga selittää, että 'tällainen peli vie aikaa' ja että peli ei tule 'pian - edes Blizzard pian'. BlizzCon 2020 peruutettiin , mutta Blizzard vahvisti, että se isännöi verkkokonferenssia vuonna 2021 . “BlizzConline” on tarkoitus järjestää 19. ja 20. helmikuuta 2021.



Jos historialla on jotain sanottavaa, meillä on vähän odotusta käsissämme. Diablo 3 julkaistiin vuonna 2008, mutta se julkaistiin vasta vuonna 2012, mikä on neljän vuoden kehitys. Olemme tietysti enemmän kuin onnellisia odottamaan.

YouTube-pikkukuva

DIABLO 4 -peli

Pimeää kauhua tihkuvan elokuvamaailman lisäksi Blizzard antoi meille myös katsauksen pelattavuuteen. Olemme myös pelanneet osan pelistä ja olleet - ahem - pirullisen hauskaa erityisesti Druid-luokan kanssa. On vielä aikaista, mutta voimme nähdä itsemme tekevän Diablo 4 rakentaa sen ympärillä. Silti on paljon pelattavia yksityiskohtia. Tiedämme nyt joitain luokat (heidän joukossaan vahvistus palauttamisesta Druidi ja barbaari ), ja siellä on uusi avoimen maailman ympäristössä . Tulee myös kiinnikkeet , ja Blizzardilla on laajoja suunnitelmia räätälöinti mukaan lukien tulossa muokkaa taitojasi Diablo 4: ssä .

Blizzard julkaisi a kehitysblogiviesti kesäkuussa 2020, yksityiskohtaisesti tuolloin tämänhetkinen Diablo. Viestissä tutkitaan, kuinka Diablo siirtyy joihinkin avoimen maailman ympäristöihin, ja vaikutuksia peliaikaan ja pelaajien vapauteen. Viesti sisältää myös joitain Diablo 4 julkiset tapahtumat ja kuinka pelaajat voivat vaeltaa tapahtumiin ilman, että heidän tarvitsee liittyä juhliin.



Minion takana on paljon ajatuksia, jotka myös koputat ryöstöön. Blizzard esittelee ajatuksen perheistä Diablo 4 hirviöitä . Vaikka nämä hirviöt näyttävät visuaalisesti erilaisilta, niillä on yhteinen teema - kuten esimerkiksi taisteluhävittäjä.

Kun se lopulta käynnistyy, niin tulee olemaan Diablo 4 -laajennukset , ja pelillä on ehdottomasti ei latausnäyttöjä vankityrmien välillä, mikä kuulostaa aika siistiltä. Vaikka sitä ei ole vahvistettu, Blizzard myöntää olevansa 'erittäin innoissaan' ajatuksesta Diablo 4 ristipeli.

Samaan aikaan Blizzard on vahvistanut, että pelissä on avaimet, jotka muuttavat normaalit vankityrmät loppupelin sisältö , niin kaikki tuo tasoittava hyvyys piiloutuu näkymästä poispäin. Kun puhutaan hyvästä saalista, niin miten Diablo 4 ryöstöjärjestelmä toimii yhdessä Diablo 4 myyttisiä esineitä mikä on pelin korkein palkintotaso, as Diablo 4 ojaa muinaisia ​​esineitä . He työskentelevät paljon kuin Kohtalo 2 eksoottisia siinä, että voit varustaa vain yhden kerrallaan.



Viime aikoina Blizzard julkaisi lisätietoja Diablo 4 -taitopuu . 'Pelaajat eivät voi hankkia kaikkia taitopuun solmuja', Blizzard huomautti päivitysblogissa 29. syyskuuta 2020. 'Tavoitteenamme on tällä hetkellä 30 ~ 40% loppupeliin täytetyistä solmuista, jotta pelaajilla olisi hyvin erilainen ja erilainen tapa rakentaa luonnettaan.'

Taitopuu on jaettu kahteen osaan. Kirjaimellinen puu, löydät aktiivisia taitoja oksista ja passiivisia päivityksiä juurista, erillisillä taitopisteillä ja passiivisilla pisteillä, joita voit käyttää kussakin osiossa. Taito-osio antaa sinulle pääsyn sekä aktiivisiin taitoihin että näiden taitojen päivityksiin, kun taas passiiviset harrastajat antavat sinulle yleisempiä hahmopäivityksiä.

Blizzard suunnittelee myös, että jokaisella luokalla on oma ainutlaatuinen mekaanikkonsa. Noidalla on tällä hetkellä lumousjärjestelmä, jonka avulla voit sijoittaa normaalisti aktiiviset taidot passiivisiin lumoaviin paikkoihin ainutlaatuisten bonusten saamiseksi. Jos käytät meteoria lumoukseksi, et voi enää heittää sitä aktiivisesti, mutta meteorit putoavat passiivisesti vihollisiin.

Diablo 3: n puuttuva laajennus

Reaper of Soulsia ei alun perin sidottu Diablo-aikakauden loppuun. Pitkän raportti Kotaku sisäinen ilmoitus Blizzardissa vuoden 2013 lopulla tai vuoden 2014 alussa purki Diablo 3: n toisen laajennuksen.

Erään lähteen mukaan avainhenkilöt olivat menettäneet uskonsa Diablo 3: een. Peli käynnistyi täydellisen kiistan myrskyn keskellä ja onnistui saamaan fanit mukaan vain verkossa oleviin yhteysongelmiin (kädet ylös, jos muistat virheen 37) ja voimakkaasti vääristyneeseen tuotteiden tasapainottamiseen. oikean rahan huutokauppatalo. Lähteen omien sanojen mukaan ylimmän johdon mielestä se oli 'jättiläinen vittu'.

Blizzard Team 3: n Diablo-kehittäjät työskentelivät ahkerasti kääntääkseen tilanteen, käsittelemällä tasapainoon liittyviä valituksia, pyyhkimällä huutokauppatalon kokonaan pelistä ja toimittamalla kriitikoiden ylistämän Reaper of Souls -laajennuksen. Fanien vastaanotto oli siirtymässä takaisin Diablon hyväksi.

Valitettavasti oli liian vähän liian myöhäistä johdolle, joka oli ennalta päättänyt, että Diablo 3 on korvattavissa. Joukkue 3 oli hajallaan muissa projekteissa - niille, jotka jäivät, oli aika tehdä muutos.

kuolematon diablo 4

Diablo Souls

Lyhyen hetken, Diablo 4 on saattanut näyttää paljon enemmän kuin Dark Souls kuin isometrinen vankityrmä, jonka tunnemme ja rakastamme. Koodinimeltään Hades (ei pidä sekoittaa Supergiantin uusi roguelike ), Diablo 4: n oli tarkoitus muuttaa näkökulmaa olkapään yli samalla kun säilytettiin sarjan tavaramerkkien ryöstö.

Tällaisena erilaisena otteena Hades ei ehkä ole edes päätynyt Diablo-nimeen. Emme koskaan tiedä, koska Blizzard heitti projektin muutamassa kuukaudessa sen jälkeen, kun se ei ollut muotoutunut. Noin samaan aikaan projektin johtaja Josh Mosqueira lähti Blizzardista, ehkä hänen projektinsa peruuttamisen vuoksi.

Liittyvät:Tässä on lisää pelejä kuten Dark Souls

Suurin osa Hades-tiimistä siirtyi uuteen Diablo 3 -sisältöön ja työskenteli Necromancer-merkkipäivityksen parissa. Muutamat harvat aloittivat projektin nimeltä Fenris, jonka ymmärretään yleisesti olevan parhaillaan kehitteillä oleva Diablo 4 -versio.

Samaan aikaan, kun Fenrisin viimeisimmät versiot ovat olleet isometrisiä, keskustelu on edelleen aktiivista siitä, onko paluu Hadesin kamerakytkimelle paras sarjalle.

diablo kuolematon pelattavuus

Mikä on Fenris, joka tapauksessa?

Yksi asia, jonka Hades yritti hyödyntää ja jota kohti Fenris väitetysti ajaa, on fanien halu palata Diablo synkiin hautausmaisiinsa ja pimeimpiin vankiloihinsa. Diablo 3 on edelleen mykistetty peli, varsinkin kun verrataan Blizzardin aikalaisiin, kuten Overwatch ja World of Warcraft, mutta se oli poikkeama aiemmista peleistä, jotka olivat melkein harmaasävyisiä visuaalissaan.

Lisäksi Fenrisin väitetään olevan kaikkien aikojen sosiaalisin Diablo-peli. Diablo 4 sisältää mahdollisesti sosiaalisia keskuksia, joissa pelaajat voivat järjestää vankityrmät ja Destiny-tyyppiset lakotapahtumat.

Se tulee olemaan utelias poikkeama franchising-juurista, mutta odotettavissa oleva, kun otetaan huomioon nykyinen pelimaisema. Blizzard ei ole jo pitkään ollut tekemisissä vahvojen yksinpelien titteleiden kanssa ja hallinnoi tällä hetkellä useita onnistuneita live-pelejä.

Kotakun raportissa ehdotetaan myös, että pitkäaikainen kaupallistaminen on edelleen Diablo-kehityksen pikanäppäin. Monet Blizzardin nykyisistä nimikkeistä ovat oppineet pitkäaikaisen varojen nostamisen pelaajien taskuista Warcraft-tilauksista Hearthstone-korttipakkauksiin ja Overwatch-ryöstölaatikoihin. Kun Diablo 3 yritti tätä oikean rahan huutokauppatalolla, se oli katastrofi, ja Blizzard haluaa todennäköisesti vähemmän loukkaavan tavan pitää Diablo 4 kannattavana, kun se lopulta tulee pintaan.

YouTube-pikkukuva

Kuolemattomat kysymykset

Diablo 4 voi olla vielä tie, tai se voi olla aivan kulman takana. Kotakun raportissa väitetään, että Diablo 4: n julkaisupäivä on 2020, mutta tietysti saattaa kestää jonkin aikaa myöhemmin, ennen kuin otamme miekkamme mennä helvettien saaliin.

Kotaku raportti seuraa viime vuoden Diablo: Immortal paljastaa -kampanjaa. Kiinalaisen NetEase-julkaisijan kanssa kehitetyn mobiilinimikkeen ilmoituksen jälkeen suuri osa vitriolista oli ajatus, että Diablo 4: n paljastus oli tuolloin aivan nurkan takana. PC-keskitetty BlizzCon-yleisö halusi, että se kattaisi yön ilmoitukset, ei mobiilin spin-offin.

Lue lisää:Tässä on luettelo Diablosta, kuten Diablo parhaat RPG: t

Kaksi lähdettä kertoi Kotakulle, että BlizzConille oli sidottu ilmoitus tammikuussa, ja suunnitelmissa oli pelattava demo näyttelytilassa. Kun kesä kierteli ja asiat eivät olleet valmiita, joukkue oli ainakin vakuuttunut siitä, että teaser oli tulossa.

Blizzardin lausunto on aina ollut, että ilmoitusta ei ollut suunniteltu. Ja tämä on hyvä lausunto - kun fanikanta on jo reunalla, on järkevää vakuuttaa faneille, ettei heitä ryöstetty.

diablo 4 -uutisuutiset

Avaa portit

Sisäinen huoli näyttää siltä, ​​että yhtiö peruu peruutuksia ja antaa asioita liian aikaisin. Titanin kaltaiset projektit keräsivät ennakointia vuosia ennen kuin ne peruutettiin hiljaa, ja Diablo-tiimi on jo käynyt läpi helvetin ja takaisin päästäkseen sinne, missä he ovat nyt.

Titanin epäonnistumista pidetään edelleen sisäisesti hämmennyksenä. Vaikka Overwatch kasvoi pelin tuhkasta, lähteet väittävät, että projekti viipyy edelleen yrityksen yli. Yksikään joukkue ei halua tehdä seuraavaa peliä, joka viettää paljon aikaa ja rahaa kehitystyössä eikä ole mitään - vähemmän kuin yleisö saa siitä tiedon. Yhden uudelleenkäynnistyksen vyön alla Diablo-tiimi näyttää olevan erittäin varovainen tämän kuvan välttämisessä.

Mutta Diablo on yksi Blizzardin isoista lyöjistä. Se on lipputangon franchising pelialalla, joka kestää yli kahden vuosikymmenen ajan suuntauksia ja yleisöä. Joten sen vihdoin paljastaminen ja näyttäminen niin uskomattomalta on valtava helpotus. Palataan vihdoin korkeaan taivaaseen ja palavaan helvetiin. Vaikka ulkonäöltään paljon enemmän Hell & hellip;