Miksi Tyranny ei myynyt? Paradoksi Obsidianin RPG: ssä 'kaikki toivoivat tekevänsä paremmin'

why didn t tyranny sell

Tyranny-myynnin paradoksi

Obsidianuksen tyrannia on tarkoitus muistaa yhtenä vuosikymmenen rohkeimmista roolipeleistä - ei siitä, että kaikki niin rote kuin kohtalo muuttuisi maailmaan, jota hallitsisi kaikkivaltias, mutta näkymätön sukupuoliton kommunisti. Se tuntui myös ainutlaatuisen ajankohtaiselta, vapauttamalla samalla tavoin kuin Yhdysvaltain presidentin vaalit, joiden uskoivat olevan potentiaalia tulla tyranniksi.



Liittyvät: parhaat RPG: t tietokoneella .

Mutta edes näiden tekijöiden yhdistelmä ei voinut johtaa hulluun myyntiin. Tämän viikonlopun aikana Tukholman Paradox Con -tapahtumassa yhtiön huippuhahmot ilmaisivat pettymyksen siitä, että he tietävät olevan rohkea ja loistava jatko-osa ikuisuuden pilareille.

Tyranny-arvostelu



'Tyranny toimi kunnolla', sanoo Paradoxin toimitusjohtaja Fred Wester.

'Luulen, että olemme kaiken kunnossa', toistaa Paradoxin liiketoiminnan kehitysjohtaja Shams Jorjani. 'Kaikki toivoivat, että se sujuisi paremmin.'

Itse asiassa Tyrannyn esitys julkaisussa oli juuri ruotsalaisen kustantajan odotusten alapuolella.



'Peli on todella vankka, se kiinnostaa edelleen paljon', Wester laajentaa. ”Monet ihmiset ovat edelleen aidalla ostamassa sitä. Luulen, että näemme siinä pelissä pitkän hännän, kun ihmiset tulevat ja pelaavat myös myöhemmin. Mutta se ei todellakaan vastannut alun perin asettamiamme odotuksia, ei. '

Obsidian lisää puolestaan: 'Olemme erittäin onnellisia siitä, että olemme tehneet uskomattoman syvän ja ainutlaatuisen RPG: n, jota pelaajat rakastavat, ja että vaikka parempi vastaanotto markkinoilla pakatun lomakauden aikana olisi ollut hienoa, uskomme sen olevan sellainen peli, jolla on jalat ja joka voi menestyä ajan myötä. '

Seuraava kysymys: miksi Tyranny ei vastannut odotuksia? Wester viittaa kovaan käynnistysikkunaan marraskuussa - kuukausi, jolloin muut hienot pelit, mukaan lukien Ubisoftin Watch Dogs 2, kamppailivat lyödä läpi joulua edeltävän melun. Jorjanin mielestä Tyrannyn ajoituskysymys menee paljon laajemmaksi, väittäen, että 90-luvun tyylisten RPG: n halu on jo jonkin verran täyttynyt joukkorahoituksen avulla.



Sotapelit Tyranny

'Obsidian teki hienoa työtä hyödyntäen Kickstarterin ajoitusta ja nostalgiaa tämän tyyppisille nimikkeille', hänen hypoteesinsa mukaan. 'Olemme nähneet, että suurin osa Pillars of Eternityn jälkeisistä nimikkeistä, jos katsot Wastelandia, Tormentia - ne eivät ole olleet läheskään tällaista menestystä. Joten ehkä se, että paljon nostalgiaa syötettiin alkuperäiseen kuplaan, ja siksi. Näillä peleillä on markkinoita, mutta se ei tule koskaan olemaan enää niin huippu [uudelleen]. '

Jorjani vetää rinnakkain elvyttäviin point-and-click-seikkailupeleihin ja alkuperäiseen lämpöön hyvin mieleenpainuvalle tyylilajille.

'Mutta kun ihmiset alkoivat pelata heitä, he olivat kuin:' Tiedän tavallaan, miksi he eivät ole enää yleisiä ', hän sanoo. 'Tämä pelimuoto ei todellakaan toimi nykypäivän ympäristössä.'

Kotona - vaikkakin hän ehkä liioittelee korostusta - Jorjani pelaa Netflixin kanssa yhdellä näytöllä, suoratoistolla toisella ja puhelimellaan kädessään.

Tyranny-arvostelu

”Voin pelata Kerbal Space -ohjelmaa tällä tavalla tai Cities: Skylines. Mutta jos se on Tyranny, haluan lukea jokaisen sanan ja maistella sanoja, koska tiedän, että Obsidianin tiimi ponnisteli paljon ja rakasti näiden sanojen kirjoittamiseen. Haluan varmistaa, että maksan sille oikeanlaista kunnioitusta. '

Wester kantaa vastuun Tyrannyn markkinoinnista, joka juonsi iskulauseella: ”Joskus paha voittaa.” Se oli lähestymistapa, joka nosti viisaasti Tyrannyn kierteen RPG-moraaliin - mutta ei koskenut niin paljon sen yksittäiseen maailmaan ja näyttelijöihin .

'Olemme saattaneet painottaa vääriä asioita, kun myimme pelin', hän sanoo. 'Minä en tiedä. Se ei oikeastaan ​​kyennyt siihen, mitä ajattelimme voivamme.

'Se on hyvin pimeää', tarjoaa Jorjani pelin teemana. 'Se on kapeampi siinä mielessä, se on ehdottomasti.'

Tyranny

Peruutettujen projektien vaivaaman olemassaolon jälkeen näytti siltä, ​​että Obsidian olisi vihdoin löytänyt Paradoxista julkaisijan, joka ymmärsi ne. Kaksi yritystä työskenteli yhdessä peräkkäin sekä ikuisuuden että tyrannian pilareissa - ja kun jälkimmäinen ilmoitettiin , Wester sanoi, että he olivat 'tunnistaneet kumppanin, jonka kehitys- ja muotoiluideat sopivat täydellisesti omiin.'

'Haluaisin työskennellä mielelläni Obsidianin kanssa [uudelleen]', Wester sanoo aiheesta nyt. 'He ovat loistava joukkue, erittäin lahjakas. Kuka tietää? Voisimme vain työskennellä uudelleen jonkin aikaa tulevaisuudessa '

Se on toinen tilaisuus, jossa toimitusjohtaja ja liiketoiminnan kehittäjä puhuvat käytännössä yksimielisesti.

'Haluamme työskennellä mielellämme Obsidianin kanssa', innostaa Jorjani. 'He ovat uskomattoman, uskomattoman lahjakkaita, he ovat hyvin, hyvin intohimoisia.'

Tyranny hyvä pelattavuus

Jorjani on kuitenkin vapaaehtoinen, että molemmilla yrityksillä on ollut 'kohtuullinen osuus päähän menemisestä' työsuhteensa aikana. Kuulostaa siltä, ​​että Tukholma ja Kalifornia tulisivat yhdessä jonkin verran hankaa.

'Luulen, että työskentelyssä on pieniä kulttuurieroja', hän teorioi. ”Ruotsi on konsensuslähtöinen, yritämme olla hyvin tasaisia ​​hierarkioita. Siinä palataan moniin eri tekijöihin, mutta ainakin Paradoxissa työnnämme paljon tärkeitä päätöksiä organisaation ihmisille. Kaikki yritykset eivät toimi näin. Jotkut yritykset eivät ole yhtä tyytyväisiä päätöksentekoon tällä tasolla, joten niitä työnnetään ylöspäin. Päätämme tähän outoon tilanteeseen, jossa emme voi saada toimitusjohtajaamme osallistumaan jokaiseen keskusteluun. '

On myös tärkeää huomauttaa, että Paradox ei pysty julkaisemaan kaikkea Obsidianin työtä. Vaikka kustantajan voitot kasvoi 51% viime vuonna, ne ovat edelleen pieniä poikasia Segan tai Ubisoftin vieressä.

'Puhumme Obsidianin kanssa koko ajan, rakastamme heitä, mutta vaikka projektimme ovat tänään paljon suurempia kuin kolme-viisi vuotta sitten, he tekevät paljon isoja projekteja, jotka ovat kaukana ulottumattomissamme', sanoo Jorjani. 'Se on myös tekijä: mihin he työskentelevät? Mitä haluamme työskennellä? Hyvän istuvuuden löytäminen.

Tyranny valloitustila

'Mutta olisin ehdottomasti avoin. Haluamme tehdä luokan parhaita roolipelejä. Jos saamme muut tekijät toimimaan, on hienoa. '

Vaikka Tyrannyn heikko suorituskyky jättää tilaa kysymyksille ja teorioille, ei ole epäilystäkään siitä, että nämä kaksi yritystä tekivät poikkeuksellinen peli yhdessä - jossa heidän yhteinen taipumuksensa toistettavuuteen pystyi kohtaamaan hämmästyttävän reaktiivisessa RPG: ssä.

'Tässä suhteessa olemme melko onnellisia', Jorjani sanoo. ”Se on suurelta osin aliarvioitu helmi. Luulen, että näemme sen myös tilastopuolella. Monet ihmiset ovat toivoneet pelin toivelistalle, ovat kiinnostuneita siitä, mutta tietävät, että he eivät ole vielä tehneet Pillarsia.

'Luulen, että toivottavasti se vie vähän enemmän myyntiin pitkällä aikavälillä. Näemme, jos saamme muutaman laajennuksen, jos se muuttaa jotain. '

Jorjani kiusaa, että Tyranny on rakennettu modulaarisesti, mikä tekee siitä ihanteellisen laajentumiseen.

'Julkaisumme voodoo antaa meille mahdollisuuden pitää pitkä pyrstö menossa, mikä tekee laajennuksista elinkelpoisemman ehdotuksen', hän toteaa. 'Meillä on vähän enemmän uutisia tästä lähitulevaisuudessa. Mutta haluaisimme palata maailmaan - se päättyi hiukan kallioon, joten siellä on ehdottomasti enemmän kerrottavaa. Näemme, mitä ihmiset pyytävät. '