Miksi jokaisen strategiafanin tulisi kokeilla Bad Northia

why every strategy fan should try bad north

Tällaiset kauniit, rohkeat viivat - mutkaistaan ​​ne verellä

'Pohjoisessa on synkkä', sanotaan Isossa-Britanniassa - pohjoiset usein sardonisesti. He eivät tiedä puolta siitä. Olemme nyt pohjoisesta pohjoiseen pohjoisessa, missä kukkulat ovat korkeat ja rapeat - heijastus ihmisistä, jotka elävät niiden välillä, jatkuvasti ulospäin tunkeutumiseen. Mänty on pitkä ja piikikäs, aivan kuten haaramme, jonka olemme muotoillut oksastamme. Olen kiitollinen näistä luonnollisista puolustuksista tulevaa hyökkäystä vastaan. Seisomme rannoilla, terävät kepit ulospäin, valmiina pistämään hyökkääjiä takaisin kylmiin meriin. Tai jos se epäonnistuu, tee niihin tarpeeksi reikiä, että he lopettavat kiipeämisen.



Ristiriitaiset sarvet huutavat horisontista tai ainakin siitä, missä sen pitäisi olla - sumu on niin paksu, että voimme kuulla vihollisen ennen kuin näemme heidät. Mustapuvutetut ja valkoavaraiset, jotka muistuttavat Spirited Away's No Face -tapahtumaa, ryöstölaukut törmäävät rantaan kuin aallot. Näen, että pienet sotilaat hämmentävät joukkoaan, vääntyvät viikinkirungon hyökkäyksen alla. Mutta ne eivät riko, tällä kertaa. Kaunis, mutta julma maamme, entinen koskematon skandinaavinen valkoinen, on nyt päällystetty ulkopuolisten veressä.



Tämä on koti, mutta emme voi jäädä. Voimamme, jonka olemme nähneet, on yksinkertaisesti eturintama - seuraava armeija on riittävän suuri peittämään kaikki mahdolliset puolustuksemme. Joten painamme eteenpäin, purjehtimalla saarelta saarelle, kääntämällä aseemme joka kerta ulospäin, hakemalla uusia tovereita korvaamaan viikinkiaaltojen alle kadonneet. Se on synkkä, mutta se on pohjoinen.

Vapautettuaan Bad North muistutti ajoissa, että RTS-pelit genre ei ollut kuollut eikä kamppailu - siitä on tullut vain paljon laajempi kuin tavallinen määritelmä sallii. Voi olla vain kourallinen studioita, jotka tekevät samankaltaisia ​​pelejä StarCraft tai Imperiumien aikakausi näinä päivinä, mutta heidän vaikutusvaltansa on kaikkialla. Aivan kuten jumalat loivat Midgardin jättiläisen Ymirin ruumiista - hänen lihansa maa, hänen luunsa vuoret, hampaansa kalliot, hänen verensä valtameret - kaikki 90-luvun RTS: n osat on otettu ja sovellettu uudelleen nuoremmat seuraajat.



Age of Empiresin määrittelevä huolellisesti ylläpidetty resurssivirta löytyy osoitteesta Frostpunk , jossa yö ilman hiiltä voi jättää työntekijät ilman jalkoja. Kiireellisesti kootut esteet ja laskurit klassisesta RTS-taistelusta on otettu käyttöön taktisesti kiireisessä Orcs Must Die! Ja ajattoman ilon kilpikonnasta edustaa He ovat miljardeja .

Bad North löytää voimaa yksinkertaisuudessa

Bad North ottaa oman lihapalan tyylilajista, yksiköiden mikrohallinnosta ja kaksinkertaistaa sen. Napsauta jousimiehistöä ja aika hidastuu, puolustamasi dioraaminen saari paljastaa, että se koostuu monista ristikoista. Valitset yhden ja pohjimmiltaan siinä kaikki. Yhteensä 90% pelistä on sijoittamista, ja loput 10% varataan erikoiskyvyille, kuten pommit, jotka räjähtävät symbolin viehättävän kaatumisen yhteydessä. Bad North on yhtä söpö kuin kylmä.



Kuten Total War: Arena , yllättävän erinomainen kilpailustrategia, Bad North löytää vahvuuden yksinkertaisuudessa - et koskaan hallitse enempää kuin neljä yksikköä kerralla. Jos koskaan huokaisit turhautuneena unohtuessasi jonottaa kyläläisiä 20 minuutiksi, tämä on sinulle. Bad Northissä ei ole mitään vieritystä - jokaisen liittolaisen, vihollisen, rakennuksen ja vastapisteen ilmestyessä yhden näytön tilaan kyseistä toimintoa ei tarvita.

Se ei ehkä kuulosta paljon tekevältä, mutta käytännössä Bad North on jännittävässä makeassa paikassa, joka uhkaa jatkuvasti merkitä 'liikaa'. Jännitys johtuu siitä, kun katselet pikemeniä kuumana jalkaasi toiseen rannanpäähän toivoen, että he pääsevät sinne ajoissa. Jos he onnistuvat asettamaan keppejä, niin sanotusti, he ovat lähellä voittamattomia; jos vihollinen onnistuu saamaan heidät puoliväliin, he ovat vieressä hyödyttömiä.

Mieti uudelleen:Paras strategiapelit tietokoneella



Se on samanlainen tarina laskureiden kanssa: hienoimmat kilpikantasi eivät voi sovittaa upotettuja pikemejä, mutta voivat vastustaa kaikkia jousimiehiä. Ellei tietenkään nuoli satuta heitä takaa. Tämä tekee Bad Northin niin toistettavaksi - kuten ympäröivä valtameri, näille yksiköille tehdään joukko pieniä laskelmia, jotka saattavat toisinaan tuottaa arvaamattomia tuloksia, mikä trumpisoi mielestäsi tuntemasi laajat säännöt.

Yksittäinen, kamppaileva jousimies, joka kiipeää yhä kallioon, saattaa pitää sotilaasi ylimääräisenä sekunnina tai parempana, mikä estää heitä kääntymästä seuraavaan uhkaan. Erityisen kova vihollinen saattaa osoittautua vähemmän niin, jos asetat kalliolle lyödä heitä tyydyttävällä plopilla suoraan veteen. Voit jäädä kiinni tai hyödyntää.

Lue lisää:Tee maata parhaat indie-pelit tietokoneella

Orkien on kuoltava menestys! järkevää - sen kokoonpanivat Ensemble-pakolaiset, jotka olivat käyttäneet yli vuosikymmenen ajan RTS: n muokkaamiseen. Bad Northin on tehnyt ensimmäistä kertaa indie-kehittäjä.

Viimeisen lauseen kirjoittamisen jälkeen olen googlannut uudelleen tarkistamaan, koska en voi uskoa sitä - että tällainen vanhojen ideoiden itsevarma uudelleen tekeminen, esteettisesti puhdas ja mekaanisesti sotkuinen kaikissa oikeissa paikoissa, voisi tulla uudesta studiosta. Silti sillä on tarina kertoimia vastaan, pikemminkin kuin minun Viking-juoksupyörät. Toivon, että uskottava konsepti voi tehdä sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​puolustamalla jokaista uutta ideasaarta samalla rohkealla, pelottomalla lähestymistavalla.