Miksi Total War: Warhammer 2 on kaikkien aikojen suurin strategiapeli

why total war warhammer 2 is greatest strategy game all time

Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer II on kaikkien aikojen suurin strategiapeli. Tämä on varmasti rohkea väite, mutta sitä on helpompi tehdä jokaisen seuraavan DLC-osan kanssa, joka tukee Creative Assemblyn mestariteosta.

Tämä ei tarkoita sitä, että ydinpeli ei ole itsessään vahva. Se onnistuu säilyttämään Total War -sarjan erityispiirteet: mestarillinen sekoitus intensiivisiä reaaliaikaisia ​​taisteluita monimutkaisen ja mielenkiintoisen strategian ja logistiikan metakerroksen kanssa. Kerro valtavasti fantasiaa ja tarinoita yhdestä pöytäpelien rakastetuimmista sarjoista ja sinulla on voittaja.



Selvittää kuinka Total War: Warhammeristä tuli tarinavetoinen sarja vaivihkaa.

Mutta se ei ollut ilmeistä, kun ensimmäinen Total War: Warhammer ilmoitettiin. Molempien sarjojen fanit pelkäsivät paljon, varsinkin kun tuli esiin yksityiskohtia siitä, miten kukin ryhmittymä pelaisi eri tavalla, ja kuinka he pystyisivät kaappaamaan vain tiettyjä alueita. Pelkona oli, että Warhammerin lisääminen Total War -kaavaan olisi enemmän öljyä ja vettä kuin maapähkinävoita ja suklaata.

Pelin lanseeraaminen vaiensi nämä kritiikat. CA osoitti, että taitava käänne Total Warin ydinosaamiselle oli juuri sitä, mitä sarja kertoi ja virkistää siitä, mistä oli tullut hyvin tallattu ja melkein vanhentunut kaava. Sen sijaan, että Totaalinen sota kallistaisi mielikuvitukselliseksi hölynpölyksi, Warhammerin liberaalit juovat lisäsivät uusia strategiakerroksia harkittaviksi, ilman että se vahingoittaisi taktista ja strategista sodankäyntiä, jonka kehittäjät olivat viettäneet vuosien ajan parantamalla.

Total War: Warhammer 2

Mitä tapahtuu pitkän, pidetyn piirityksen aikana, jos molemmilla puolilla on lohikäärmeitä tai griffoneja, jotka tekevät seinistä merkityksettömiä? Kuinka suojaat herkkää tykistöäsi, kun vihollinen voi kutsua taivaalta tappavan salaman pultteja? Nämä ovat tuoreita ja jännittäviä kysymyksiä, joita Warhammer esitteli Total Warille. Yhtäkkiä vanhalla pelikirjalla - perustetaan taistelulinja, lyötään kylmiin ratsuväen avulla, sitten vähennetään niiden lukumäärää etäisyysyksiköillä - oli tusina uutta lukua & hellip; ja paljon ylimääräisiä tyhjiä sivuja.

Ensimmäinen Total War: Warhammer -peli oli puutteellinen, mutta ei tavoilla, jotka lamauttivat sen. Sen sijaan ensimmäisen pelin aukot vain auttoivat jatkoa. Vaikka CA ei odottanut toisen pelin alkavan tuoda esiin joitain noista heikkouksista. Ryhmien ja sisällön puute puututtiin DLC: hen, joka toi ensimmäiseen peliin useita uusia ryhmittymiä ja muita lisäyksiä. Kehittäjät seurasivat tarkasti yhteisönsä reaktiota DLC: hen käyttämällä sitä myöhempiin päivityksiin sekä jatko-osaan.

Total War: Warhammer 2

Lanseerauksen jälkeen Total War: Warhammer II tuntui harmoniselta sekoitukselta Creative Assemblyn visiosta sarjaan sekoitettuna ensimmäisen pelin faneihin. Myös siihen liittyi varoituksia: ensimmäisen pelin sisällön vähyys alkoi siirtyä, ja jotkut tylsemmistä mekaniikoista (etenkin ensisijainen voittotila, johon liittyy jättimäisen maagisen pyörteen manipulointi) joutuivat tuleen yrittäessään korjata pelin osat, joita ei koskaan rikottu. Mutta sen sijaan, että korjaaisi joitain näistä ongelmista tai poistaisi häiritsevämmän mekaniikan, kehittäjät vastasivat todellisella sisällön ja muutosten torrentilla. On huomattavaa, että melkein kaikki niistä ovat merkittäviä parannuksia.

Esimerkiksi Mortal Empires -laajennus yhdistää tehokkaasti alkuperäisen pelin kartat ja sen jatko-osan massiiviseen, rönsyilevään pelimaailmaan (ja Warhammerin fantasiamaailman perinteiden mukaan sellaiseksi, joka heijastaa hämärästi omaa maapalloa). Se ei vain lisää kaikki ensimmäisen pelin ryhmät jatko-osassa esiteltyihin ryhmiin, mukaan lukien ne, jotka lisätään DLC: ksi, mutta lupaa sisällyttää myös kaikki tulevat ryhmät - kuten Tomb Kings, joka liittyi taisteluun viimeisimmässä laajennuksessa. Tuloksena on massiivinen uusi tila, jossa yli 100 ryhmää kilpailee hallitsemaan tilaa, joka tuntuu nyt vähemmän pelilaudalta ja enemmän kuin täysin toteutuneelta maailmalta. Mortal Empires poistaa myös peruspelin epätavalliset voiton olosuhteet perinteisen valloituksen hyväksi.

Total War Warhammer 2 nousee hautakuninkaita

Nykytilassaan Total War: Warhammer II on uskomaton saavutus - massiivinen strategiapeli, joka on yhtä haastava ja syvä kuin mikään sen aikalainen, samalla kun se herättää useiden muiden tyylilajien parhaita elementtejä. Pimeän tontun herran kasvattaminen yksinkertaisesta soturista mustan lohikäärmeen ratsastajaksi, joka kykenee kutsumaan eldritch-ylimiehen, on yhtä tyydyttävää Warhammer II: ssa kuin missä tahansa RPG: ssä. Katselemalla, kuinka suojelija tuhoaa Chaos Daemonsin legionin, on yhtä ilahduttavaa kuin parhaita hetkiä missä tahansa toimintapelissä.

Painopiste on kuitenkin tiukasti noissa suurissa, tärkeissä strategiapelien päätöksissä. Olipa kyse armeijoiden ja asutusten hallinnasta ylimaailmassa, tulojen ja yleisen järjestyksen tasapainottamisesta, laajentumisesta ja hallinnasta, diplomatiasta ja sodankäynnistä tai joukkojesi mikrohallinnosta taktisella tasolla, Warhammer II on loistava.