Wolfensteinin kehittäjät ovat 'uskomattoman pettyneitä' siihen, että natsien torjunta on nyt 'ongelmallista'

wolfenstein developers are incredibly disappointed that fighting nazis is now problematic

Siitä lähtien, kun Castle Wolfenstein ilmestyi vuonna 1981, Wolfenstein-peleillä on ollut yksi ydin: tappaa natseja . Kun MachineGames ryhtyi tekemään vuoden 2014 Wolfenstein: Uusi järjestys -ohjelmaa, suunnitelmana oli jatkaa tätä perinnettä kerrottamalla vakuuttava kertomus vakiintuneelle pohjalle siitä, mikä Wolfenstein on aina ollut. Siitä lähtien kehittäjät ovat olleet lannistuneita, koska pelisilmukasta on tullut kiistanlähde.



PCGamesInsider.biz puhui MachineGamesin vanhemman pelijohtajan Andreas Öjerforsin kanssa tällä viikolla Gamecomissa, joka kertoi joukkueen yllätyksestä saadessaan tietää, että he tekivät kiistanalaisia ​​pelejä.

'Se on uskomattoman outoa ja pettymystä', hän sanoi. 'Emme koskaan tarkoittaneet tarinoidemme olevan merkityksellisiä; halusimme kertoa mahtavia, mielenkiintoisia tarinoita parhaimmillamme. '

Wolfenstein II: The New Colossus -julkaisun alkuvaiheessa kustantaja Bethesda järjesti sosiaalisessa mediassa promootiokampanjan, joka sisälsi hashtagin #NoMoreNazis ja iskulauseita, kuten 'Make America Nazi-Free Again'. Laulujoukko ihmisiä valitti tarpeeksi tästä Bethesda antoi lopulta lausunnon , selventämällä yrityksen kantaa 'natsit ovat pahoja ja epäamerikkalaisia'.



'Kun aloimme puhua Wolfenstein II: The New Colossuksesta, aloimme saada kommentteja verkossa pelin teemasta, taistelussa natseja vastaan', Öjerfors sanoi. 'Jotenkin ihmiset kokivat sen olevan ongelmallista, mikä on vain uskomattoman pettymys.'

YouTube-pikkukuva

Lyhyessä haastattelussa Öjerfors ilmaisee myös huolensa oikeistolaisten ääriliikkeiden noususta ja siitä, miten ääriliikkeet muokkaavat verkkokeskustelua.

MachineGamesin sarjan viimeisin merkintä Wolfenstein: Youngblood on nyt ilmestynyt. Reaaliaikaiset RTX-säteilyseurannan vaikutukset lisätään peliin tulevina viikkoina.