XCOM 2 -luokan opas: asiantuntijoiden vinkkejä ja rakenteita lopullisen ryhmän luomiseen

xcom 2 class guide expert tips builds

Olemme keränneet joukon asiantuntijaneuvoja XCOM 2 -joukkueesi hiomiseen kunkin luokan potentiaalin maksimoimiseksi

Sota ihmiskunnan pelastamiseksi XCOM 2: ssa on kova, ja voitto on mahdotonta ilman sotilaitasi. Ne ovat ensimmäinen ja ainoa puolustuslinjasi, sabotoi ADVENT-toimintaa sissihyökkäyksissä, suojaa siviilejä kostotoimilta ja hankkii tietoa ulkomaalaisten uhasta. Tätä peliä pidetään juliste-lapsena vuoropohjainen strategia syystä, mutta se ei suinkaan ole kävely puistossa.



Jokainen XCOM 2: n sotilas voi erikoistua johonkin neljästä luokasta (plus joitain kehittyneempiä rakenteita Valitun sodan laajennuksesta ja psi-ops-luokasta), ja voi olla vaikea navigoida kunkin luokan vivahteissa, kun sinulla on vaihtoehtoja . Jokaisella uudella luokalla on suora analoginen Enemy Unknown, mutta se voidaan kääntää eri päähän.

Jokaiselle neljälle perusluokalle on perusominaisuudet, jotka sotilasi saavat heti, kun he jättävät uupumuksen taakseen ja muuttuvat joukkueiksi. Sitten jokaisen lisäarvon mukaan sinulle annetaan mahdollisuus valita kaksi taitoa rinnakkaisilta aloilta. Onneksi teille on tässä vaiheessa käytetty satoja tunteja peliin, joten olemme täällä jakamassa kanssanne jokaisen XCOM 2 -luokan rakennuksen parhaita strategioita ja suurimpia ei-numeroita.

Ranger-rakennusopas



Ranger toimii ensisijaisena tiedusteluyksikkönä, joka pystyy liikkumaan itsenäisesti piilossa ja ottamaan vihollisia vastaan ​​lähietäisyydellä ampuma- ja lähitaisteluaseilla. Ehdottomasti pelin monipuolisin luokka, Rangers voi olla joko tuhoisa kuolemantuoja, joka osuu varjoista, tai nopea ninja, joka kykenee pilkkomaan vihollisjoukot alas.

Rangerit voivat hyökätä viereisiin vihollisiin miekallaan, vaikka molemmat toiminnot olisivat olleet liikkeessä tai viivassa, mikä pidentää hyökkäysaluettaan. Eri ulkomaalaiset reagoivat eri tavoin lähitaisteluihin; Sektoidit ottavat +3 vahinkoa kaikista miekka / lähitaisteluista, kun taas jotkut viholliset, kuten Mutons, laskevat Rangerin lähitaistelut, välttäen täysin vahingot ja vahingoittamalla sotilaasi. Muutama mielessä pidettävä asia:

  • Koska Rangersilla on ainutlaatuinen kyky sovittaa viholliset ja reunustaa heidät myös sen jälkeen, kun joukkue on sitoutunut, on aina suuri mahdollisuus, että hän voi joutua verkkovierailun partioon. 'Phantom' -yksiköt aloittavat tehtävänsä piilossa, vaikka joukkue ei, joten varo, etteivät ne jää yksin vihollisen viivan taakse.
  • Jos vihollinen yrittää hyökätä Rangeriin, jolla onBladestorm‘, Ja se on lähitaistelualueella, se aktivoituu ennen vihollisen hyökkäystä. Edelleen, kun ADVENT-vahvikkeet putoavat Rangerin viereen, Bladestorm aktivoituu ennen kuin he voivat reagoida. Se aktivoituu myös Viperille, joka käyttää onnistuneesti Constrict-kykyään Rangerin vetämisen jälkeen, ja antaa heidän tappaa Viperin myös supistuneena. Bladestormilla varustettu Ranger, joka paniikissa hyökkää myös liittolaisia ​​lähitaistelualueelle, pidä tämä mielessä, kun asiat menevät etelään estääkseen ystävällisen tulen.
  • Ranger on ainoa sotilas, joka pystyy saavuttamaan tai jopa ylittämään 100%: n kriittisen osuman mahdollisuuden. Muut luokat eivät voi käyttää haulikoita, ja niillä on vain pieni mahdollisuus saada Shadowstrike-taito Advanced Warfare Centeristä, mikä antaa Rangerille 45% enemmän mahdollisuuksia Critical Hitille.
  • Lähes kaikki tehtävät, joilla on tehtävä- ja evakuointitavoitteet, voivat olla yksin Rangersin toimesta käyttämällä Peitotaitoa ja joitain yksinkertaisia, varkaita osuma- ja juoksutaktiikoita.
  • Säälimätönvoi aktivoitua 'Suorita ja ase' jälkeen, jolloin yhteensä 4 siirtoa yhdellä kierroksella.
  • Ranger voi tuntua hyvältä valinnalta kuljettaa Skulljackia, koska se sopii luonnollisesti Rangerin normaaliin taitosarjaan, mutta sen alhaisempi hakkerointipiste verrattuna asiantuntijaan tarkoittaa, että sinun pitäisi katsoaSkulljackingsijastaSkullmining.

Grenadierin rakennusopas



Ensimmäinen ja tärkein päätös Grenadiereiden suhteen on se, minkä roolin haluat heidän olevan. Jos olet menossa hyökkäävälle reitille, suosittelemmeSilppuri'Eikä'Blast-täyte”. Shredder on ennakoiva taito, jonka avulla voit sanella ehdot, joilla hyökkäät, kun taas Blast Padding on reaktiivinen taito, joka pehmentää vahinkoa, kun sinun on pakko ottaa se. Se voi silti olla erittäin hyödyllinen säiliöissä yhdistettynä korkeaan väistötilaan, mutta Silppuri on erityisen tehokas ottamaan panssaroidut kohteet nopeasti. Ammunta Grenadierin kanssa ensin tyrmätä panssari ennen kuin avaat tulen muiden yksiköiden kanssa on loistava tapa tappaa panssaroituja vihollisia, ja se voi yhdistää myös 'Holo-Kohdistamisen' kanssa, tyrmätä panssarin ja tarjota muille sotilaille maalibonus vihollinen pois.

Kun päätät, minkä roolin grenadierisi aikoo suorittaa, sinun on myös valittava heidän kaupankäyntivälineensä. Jos olet raskaiden aseiden reitti räjähteiden sijasta, saatat tarvita joitain maastonmuokkaustaitoja, kuten 'Purkaminen', joka on hyvä vaihtoehto kranaateille kannen tuhoamiseksi. Se on riskialttiinta kuin saman tason taito ”Tukahduttaminen”; Jos vihollista, jonka kansi tuhoutuu, ei voida tappaa samassa vuorossa, hän vain siirtyy eri peitteeseen ja palaa takaisin. Lisäksi osa kannesta on tuhoutumaton tai voi vahingoittua vain kokonaan poistamisen sijaan, mikä tekee purkamisesta hyödytöntä joissakin tilanteissa. Pidä myös mielessä, että tämän taiton tarkkuuden laskeminen lisää + 10% osuman mahdollisuuteen, mutta jättää huomiotta kaikki soveltamisalamodit, joten lyöminen voi olla ongelma.

Koska Grenadierilla on luonnollisesti matala tavoite, sinun on keskityttävä tavoitebonuksiin ja modeihin, jos aiot lyödä jotain aseellasi. ”Hail of Bullets” voi auttaa kompensoimaan Grenadierin luonnollisesti matalaa tavoitetta, ja se tarjoaa vastakohdan vihollisille, joilla on korkea luontainen puolustus (kuten portinvartijat), joita voi usein olla erittäin vaikea osua. Se sopii hyvin myös Shredderiin - koska taattu panssarikohtaus on varattu yleensä vain kranaateille - ja varsin hyödyllinen käsiteltäessä vakiintuneita vihollisia. Ja koska monet Grenadier-kyvyt kuluttavat kaksi tai kolme laukausta yhden sijasta, varmista, että laajennetut aikakauslehdet varustetaan tai nopeuden latausmoodit estetään:

  • Tukahduttaminenon tehokas estämään vaarallisia vihollisia hyökkäämästä joukkueeseen, ja useat kranaatinpelaajat voivat lukita vihollisen tehokkaasti -100 rangaistuksella, koska kyky pinoaa itsensä kanssa. Lisäksi Suppression takaa Overwatchin poistamisen, ja se voidaan yhdistää Holo Targetingiin tavoitebonukseksi sen perustehosteiden lisäksi.
  • Raskas taisteluvälineon hieno, jos käytät Grenadieriasi ensisijaisesti heidän & hellip; no, kranaatit. Se toimii hyvin vihollisia vastaan, jotka haluavat taistella kannesta, ja antaa sinun olla vähemmän huolissasi räjähteiden annostelusta. Se antaa sinulle myös hyvän taktiikan päästä eroon ärsyttävistä korkeista Dodge-kohteista, joita vastaan ​​taatut vahingot ovat usein tärkeämpiä kuin raakojen osumien todennäköisyydet.
  • Holo-kohdistusTavoitebonus laukaisee jokaisen laukauksen, ja sitä käytetään riippumatta siitä, osuuko hyökkäys vai epäonnistuu, mikä on varsin hyödyllistä avahyökkäyksenä korkean puolustuksen kohteisiin, kuten Archons. Se voidaan yhdistää Shredderin ja joko Hail of Bulletsin tai Rupturen kanssa tuhoisaan avautuvaan salvoon, joka antaa joukkueelle paljon paremmat mahdollisuudet tappaa vaaralliset kohteet, kuten Sectopodit tai Gatekeepers, kohtaamallaan käännöksellä.
  • Haihtuva sekoitusBonus jokaiselle kranaatille on huomattava, ja yhdistettynä Advanced kranaatinheittimeen voit usein lyödä useita vihollispaketteja yhdellä kranaatilla. Se on erityisen mielenkiintoinen yhdistettynä erikoiskranaatteihin, kuten Flashbang-malleihin, johtuen niiden vähäisistä / olemattomista vaurioista.
  • Paitsion erittäin hyödyllinen ajoittain, koska se antaa kranaattimiehille mahdollisuuden ampua kaksi kranaattia kerralla tai yhden kranaatin ja toimia sitten. se on hiukan puolustuskyky, koska se vaatii Grenadierin pysyvän paikallaan voidakseen käyttää sitä, mutta synergia on erittäin hyvä väijytysten kanssa. Jos avaat tämän, se takaa, että viholliset ovat avoimina jatko- tai Overwatch-laukauksia varten.
  • Murtaminenon tärkeä taito grenadiereille, jotka haluavat pystyä ottamaan yksittäiset kohteet. Yhdistettynä Shredderiin ja / tai Holo-Targetingiin, Rupture takaa myös kriittisen osuman (mutta pidä mielessä ylimääräinen mahdollinen vahinkoei näytettyesikatselujen aikana).
  • Kylläisyys TuliVaikutuskartio on erittäin kapea, mikä rajoittaa käyttöä useisiin kohteisiin, elleivät ne ole melkein suorassa linjassa Grenadierista. Lisäksi se ei laukaise Holo-Kohdistusta, eikä sen edes taata lyödä vihollisia tai tuhota suojaa tulipalossa.



Asiantuntijan rakennusopas

XCOM: n edistyneimpien laitteiden käyttäminen Asiantuntijat asettavat taistelukentälle robotti-droneja, jotka voidaan varustaa taistelu- tai kenttälääkärin tehtäviin, ja pystyvät tarjoamaan hämmästyttävää tukea muulle joukkueelle. Lisäksi heidän ainutlaatuinen kykynsä hakkeroida robottiyksiköitä auttaa käsittelemään niitä ylihinnoiteltuja tincaneja, jotka vaivaavat myöhäistä peliä.

Asiantuntija on erityisen taitava tukiroolina, joka pystyy parantamaan joukkueen ominaisuuksia ja tarjoamaan hämmästyttävän tulipalon. Jos käytätUhkien arviointiGuardian-taitoa omaavalla asiantuntijalla tämä antaa sinulle yleensä vähintään kolme overwatch-laukausta yhdellä kierroksella. Tämän lisäksi toisen sotilaan uhka-arvion antaminen ennen kuin he avaavat tulen osana overwatch-väijytystä, johtaa kyseiseen sotilaan ampumiseen uudelleen, kun joukkue menettää salaisuuden. Se on kaksi kuvaa yhdeltä ihmiseltä overwatch-väijytyksessä! Joitakin muita muistiinpanoja:

  • Luonnollisesti korkean hakkerointipisteensä vuoksi asiantuntijat tekevät hyviä ehdokkaita kantamiseenSkulljacks. Ylimääräinen hakkerointiSkullmininghyödyttää heitä myös suuresti.
  • ADVENT Network Towerin tai operaation tavoitteen hakkerointi kuluttaa vain yhden toimintapisteen eikä lopeta vuoroasi. Robottivihollisen hakkerointi kuitenkinHaywire-protokolla'Päättää käännöksen, samoin kuin' Combat Protocol 'ja' kondensaattorin purkaus '.
  • TaisteluprotokollajaKondensaattorin purkausmolemmat ohituspanssarit. He eivät myöskään käytä vahingonkorvausta robottivihollisille, jotka on hakkeroitu 'Haywire Protocol' -protokollalla.
  • Haywire Protocolilla hakkeroidut robotti viholliset (kuten MEC: t) eivät voi toimia hakkeroinnin ensimmäisellä kierroksella, mutta ne voivat toimia ensimmäisellä kierroksella hakkeroinnin jälkeen. ADVENT Turrets voi kuitenkin toimia molempien tilanteiden ensimmäisessä käännöksessä. Pidä mielessä, että robotti vihollisia, jotka on hakkeroitu 'Haywire Protocol' -protokollalla, ei tarvitse tuhota tehtävän suorittamiseksi, joka vaatii kaikkien vihollisyksiköiden poistamisen, mutta et saa heidän hylynsä, jos he ovat edelleen toimintakunnossa.
  • Apupöytäkirja,Lääketieteellinen protokollajaSkannausprotokollakukin kuluttaa vain yhtä toimintaa eikä lopeta vuoroasi. Kuitenkin,Entisöintilopettaa käännöksen.
  • Apuprotokollaa ei voi käyttää kahdesti samaan kohteeseen.
  • Aina valppaanalaukaisee niin kauan kuin et kuluta toimintapistettä muulla kuin liikkumisella; se laukaisee, kun ohitat vuorosi, siirryt kerran, liikkut yli 3 kertaa, avaat / suljet niin monta ovea kuin haluat, tai liikut kahdesti ilmaisen latauksen jälkeen.

Sharpshooterin rakennusopas

Aivan kuten kuulostaa, teräväkärkiset ampujat tarttuvat viholliskohteisiin tarkalla tarkkuudella äärimmäiseltä etäisyydeltä. Heidät on myös koulutettu pistoolimestareita varten satunnaista läheistä kohtaamista varten. Katsaus mihinkään joukkueeseen, hyvä terävä ampuja voi lopettaa voimakkaat viholliset tai viedä muukalaisia, ennen kuin he pääsevät tarpeeksi lähelle satuttamaan sotilaitasi.

Kiinnostavaa kyllä, teräväkärkiset ampuvat myös erinomaisella tavalla lähietäisyydeltä seuratessaanGunslingerpuu, joka sisältää kykyjä, jotka auttavat joukkoa tyhjentämään kokonaisen viholliskokonaisuuden kerrallaan.Luonnosei ole latausaikaa, jaFaceoffmyöntää pistoolikuvan jokaiselle näkyvälle viholliselle, eikä sillä ole ylärajaa sen mahdollisten lyöntien kokonaismäärälle, ja se on erinomainen tapa käyttää erityisiä ammuksia, koska käytettävissä on paljon kohteita.Salama Kädeton vapaa toiminta / pistooli, joka ammutaan mitä tahansa kantaman sisällä olevasta alueesta ja toimii hyvin molemmille erikoistumispuille; aSniper, ”Salamakädet” sallii teräväkärkisen heikentää tai lopettaa lähellä olevan vihollisen ennen kuin ampuu heidät tai jopa ampua toisen kohteen kokonaan.

Liittyvät:Paras ampujapelit tietokoneella

Erityisten ampumatyyppien antaminen 'Gunslingersille' lisää niiden käyttökelpoisuutta huomattavasti: 'Faceoff' toimii tehokkaana väkijoukon hallinnan taitona, joka rajoittaa vihollisen toimintaa ja - jos lohikäärmepyörät sytyttävät heidät tuleen - pysäyttää vihollisen lähitaisteluhyökkäykset kokonaan. Salamakäsien käyttäminen, ampuminen normaalilla Quickdraw-toiminnolla ja käännöksen viimeisteleminen Faceoff-toiminnolla antaa teräväpiirtäjälle mahdollisuuden puhdistaa koko näyttö vihollisista yksin.

Riippumatta siitä, minkä puun valitset, useimmissa tapauksissa pitäisi valitaVakaat kädetsijastaTavoite. 'Vakaa kädet' ei ota huomioon tämän käännöksen liikettä, joten se on hyödyllinen kaikille teräville ampujille. Ja toisin kuin ”Aim”, joka vaikuttaa vain käännöksen ensimmäiseen laukaukseen, ”Steady Hands” vaikuttaa kaikkiin laukauksiin, eikä se vaadi, että terävä ampuja olisi suorittanut hyökkäystä viimeisessä käännöksessä. Tämän lisäksi pidä mielessä:

  • DeadeyeTavoiterangaistus on 25%, ei suora -25, eli se eroaa kohdekohtaisesti. Sellaisena tämä voimakas taito ei ole kovin luotettava, ennen kuin pudotus voidaan kompensoida. Kuten 'Deadeye',Tuulettimen tuliskaalautuu erittäin hyvin päivitetyillä laitteilla, koska ne voivat mahdollisesti jopa kolminkertaistaa normaalit vahingot viholliselle. Toisin kuin Deadeye, Fan Fan on kuitenkin pistoolitaito ja vaatii vain yhden toimintapisteen, jolloin se voi yhdistääKuolema ylhäältäjaLuonnosja tekee siitä elinkelpoisemman sekä täydellisille aseille että sekoitetuille sarjoille. 'Fan Fire' voi hyötyä myös suuresti erikoismalleista, kuten 'Faceoff'.
  • Tappoalueaktivoituu kerran jokaisessa liikkeessä, eli se aktivoituu kerran, jos vihollinen viiva, mutta kahdesti, jos vihollinen liikkuu kahdesti, tai liikkuu ja hyökkää. Lähitaisteluhyökkäykset lasketaan kuitenkin osana liikettä ja laukaistaan ​​vain yksi laukaus. Kill Zone ei myöskään vaadiPitkä katsellajotta voisimme ottaa reaktioita vihollisia vastaan ​​joukkuetoverien näköyhteydessä, antaen sinulle kaksi taitoa yhden hintaan.
  • Sarjapalauttaa teräväkiskurin toiminnot, kun he tappavat tarkkuuskiväärinsä, mikä tekee siitä erittäin hyödyllisen, kun ampujilla on näkyvissä useita vihollisia matalalla HP: lla. Vaikka se antaa sinun ottaa ne kaikki alas, taitoa käytettäessä on pidettävä mielessä, että jokainen ampuja suorittaa tappaa tehokkaasti tuhlausta vihollisten tappamisesta.
  • Pitkä katsellaantaa sinun aktivoida vihollisen palot vihollisen käännöksen aikana, kun Sharpshooteria ei ole piilotettu, mutta kummallinen Ranger näkee viholliset.
  • Koska Sniper Rifle vaatii molempia toimintoja ampumiseen, uudelleenlastaaminen tulee olemaan raskas taakka ampujille, mikä usein saa heidät ohittamaan koko taistelukierroksen. Aseiden modit, kuten laajennetut leikkeet ja Auto-Loader, ovat korvaamattomia teräville ampujille. Vastaavasti 'Kill Zone' aktivoituu vain niin kauan kuin tarkkuuskiväärillä on ammuksia, mikä tekee siitä tehokkaamman yhdessä laajennettujen aikakausmallien kanssa. Samoin,Squadsightvähentää tarkkuutta etäisyydellä ja Sniper Rifle on vähemmän tarkka lähietäisyydellä, joten harkitse Scope-asemodin käyttöä.
  • Kuolema ylhäältäaktivoituu vain tapoissa ja sitten vain, jos se tehdään korkeammasta. Lisäksi se ei salli toisen toiminnan olla uusi laukaus tarkkuuskiväärillä, eli voit vain siirtää, ladata uudelleen tai käyttää pistoolia.

PSI-KÄYTTÖOPAS

'Olkaamme rehellisiä', sanoo Firaxiksen Jake Salomon psi-opista. 'He ovat velhoja.'

XCOM 2: n ainoa opetussuunnitelman ulkopuolinen psi-op on saatavilla, kun olet murhannut sektoidin, murtanut sen kallon auki, roiskunut kalliille psi-lab-laitokselle ja sijoittanut sitten sotilaan uuvuttavaan koulutusprosessiin. Mutta koska olet mennyt kaikkiin näihin ponnisteluihin, Firaxis on kompensoinut tekemällä psi-op: sta naurettavan ylivoimaisen verrattuna ikäisensä.

Kyvyt vapautetaan harjoittamalla psi-laboratoriossa, ei XP: tä hankkimalla. Ne näkyvät satunnaistetuissa erissä, joita ei ole rajoitettu sijoituksella.

Mech rauhaa rajoituksillasi

Jotkut XCOM 2: n vihollisista ovat robotteja. Roboteilla ei ole aivoja, jotka voit kääntää omiin tarkoituksiisi. Siksi he ovat vastustuskykyisiä suurimmalle osalle psionisia edistysaskeleitasi ja on parasta jättää jonkun muun joukkoon. Ehkä se kranaatinpitäjä, jonka olet varustanut panssarimyllyillä? Sanottuani & hellip;

Älä tuhlaa omia räjähteitäsi, kun voisit käyttää jonkun muun omaisuutta

Jos sinulla on onni päästä siihen, Fuse on säästäväinen tapa käsitellä vihollisten kimppua. Ilman psi-opia joukkueet voivat liian helposti laskea kranaatteja taistelun romahtamisen yhteydessä - mikä johtaa tappaviin seurauksiin, jos laiva ADVENT-sotilaita saapuu odottamatta. Parempi räjähtää etänä muunnosruumiin kiinnitetystä kranaatista tai mekaanin teräksiseen selkään kiinnitetyistä raketeista ja tallentaa pommisi myöhempää käyttöä varten.

Hallitse

Jopa voimakkaiden loitsujen keitossa Domination on A-luokan alfabetti-kyky. Psi-op valitsee yhden vihollisen taistelukentällä ja muuttaa sen liittolaiseksi hallitsemalla sen liikkeitä ja hyökkäyksiä koko taistelun ajan. Toisin kuin tornihakkeroinnit, uhrilla ei ole mahdollisuutta herätä hämmennyksestään. Käytä niitä partiolaisina ja vitsauksina ottamalla riskit, joita et koskaan tekisi omien sotilaidesi kanssa.

Hunker alas

Jokainen psi-op on intensiivisen harjoittelun tulos. Heidän oppimiensa kykyjen määrälle ei ole rajoituksia, jos olet valmis säästämään aikaa niiden oppimiseen. Siihen mennessä, kun olet saanut maguksen, jossa on paljon loitsuja, ne edustavat huomattavaa investointia maailman johtavasta ulkomaalaisvastaisesta sotilaallisesta voimasta. Joten Centralin vuoksi pidä heidät tarpeettomista ongelmista. Et koskaan anna anteeksi itsellesi.

Templar-rakennusopas (valittujen sota)

Tämä lähitaisteluun keskittynyt luokka on Valittujen sota -puskuroitu versio Rangerista, joka pystyy nopeasti kutomaan taistelukentän läpi ja vihastamaan vihollisia Psi-terällä.

Templarit ovat luonteeltaan vahinkokauppiaita, jotka pystyvät käsittelemään useimmat uhat lähietäisyydeltä ja vaikuttavat taistelukentällä ainutlaatuisilla kyvyillään.

  • Tekeehyökkäykset antavat temppeleilleVauhtikyky, antaa heille mahdollisuuden suorittaa ylimääräinen liike, jonka avulla voit lyödä vihollista kohti, lähitaistella heitä ja he liikkuvat uudelleen.

  • Koska temppelilaiset voittavatKeskityRend-tappoissa pelaajien tulisi antaa heidän kohdata tappavia iskuja heikompiin kohteisiin voidakseen parantaa keskittymistään.

  • Templar, jolla on koulutuskeskuksen Reaper-ketju-lähitaisteluosaaminen, voi saada useita palautettuja toimintapisteitä tappamalla vihollisiaKaareaaltovaikutusvaikutusalue.

  • Rend on taattu osuma, mutta Vipers ja Stun Lancers voivat silti välttää sen osittain ja aiheuttaa alle täyttä vahinkoa. Se ei myöskään estä Mutonin laskuria, joka voi jättää Templarin tainnutetuksi ja avata välittömän suorituksen.

  • autopistolipystyy tekemään headshoteja eikä sitä tarvitse ladata uudelleen.

  • Parrykyky kumoaa kaikki laukauksen tai lähitaisteluhyökkäyksen aiheuttamat vahingot, mutta se ei estä vaikutusvahinkoja tai taitoja.

  • KoulutuskeskuksenLinnoitustaito tekee temppeleistä immuuni melkein kaikista ympäristövahingoista, antaa heille enemmän liikkuvuutta ja antaa heille lähitaistelu tappaa jopa viholliset, jotka saattavat räjähtää kuoleman jälkeen, kuten lahjapodit tai ADVENT-puhdistimet.

  • Bladestormlähitaistelaskurin koulutuskeskuksen taito synergisoituu hyvinParry, jonka avulla temppeliläiset voivat lähettää helposti lähitaistelujoukkojen ryhmiä. Temppeliläiset lähitaisteluhyökkäykset osuvat aina, paitsi että kohde on Spectre, jossa on ”Lightning Reflexes” (tässä tapauksessa olet vittu). Vaikka Focus vaikuttaa edelleen tapahtuneeseen vahinkoon, Bladestorm Templarissa ei aktivoi kaareaalloa eikä tuota keskittymistä tappoihin.

  • Pylvässuojuksen kutsumiskykyä voidaan käyttää ensimmäisenä toimintana lopettamatta käännöstä, ja se kestää useita käännöksiä, jotka ovat yhtä suuret kuin Templarin tarkennustaso, kun se aktivoidaan.

  • Tainnutus lakkovoidaan käyttää vihollisten kaatamiseen pois suojasta tai korkeista paikoista aiheuttaen putoamisvaurioita.

  • Kanavataito on laajuinen, eli jopa muiden joukkueen jäsenten tappamiset voivat tuottaa tarkennuksen. Tämä antaa 20%: n todennäköisyydelle vihollisten pudottaa psionista energiaa kuollessaan (psionisilla vihollisilla on 50% mahdollisuus).

  • Ioninen myrskyjättää huomiotta panssarin ja vahingoittaa psionisia vihollisia kaksinkertaisesti. Se synnyttää myös tappamisen tapoja, joten se voi hyvittää kaikki käytetyn keskittymisen, jos se tappaa tarpeeksi vihollisia.

  • Toisin kuin Stasis, yksiköt, jotka ovatVoid Conduitvoidaan hyökätä. Tainnutus kestää useita kierroksia yhtä suuri kuin Templarin tarkennustaso, kun se aktivoidaan.

  • Ghost-kaksoiskappaleella on täsmälleen samat kyvyt kuin Templarilla, paitsi autopistoli. Liikkuminen ja Hunker Down eivät maksa Focusille käyttöä, eivätkä myöskään refleksiiviset kyvyt, kuten Bladestorm, Deflect ja Reflect. Templar Ghost ei jaa viileitä latauksia Templarille, ja väliaikaiset lisäykset ja debuffit kopioidaan, kun Ghost luodaan.

Skirmisher-rakennusopas (valittujen sota)

Tämä valittujen sota-luokan sota on kyse vahingoista, sillä se voi ampua aseensa kahdesti joka kierroksella.

Hiomakoneet sopivat paremmin lyödä ja juosta taktiikoita, jotka pystyvät tekemään paljon vahinkoja ennen kuin siirryt nopeasti takaisin asentoon.

  • Piiskansiimaon ilmainen toiminta, ja se aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon robottiyksiköitä vastaan.

  • KaikkiRipjackhyökkäykset ja kyvyt maksavat vain yhden käännöksen eivätkä lopeta käännöstä, jos niitä käytetään ensimmäisenä toimintana.Reckoningantaa Skirmishersin hyökätä viholliseen Ripjackilla, mutta silti se maksaa vain yhden toiminnon.

  • Kuten panssarikourat, Skirmishers-koura ei maksa toimintaa, ja sitä voidaan käyttää paeta ympäristövahinkoja, kuten tulta tai kaasua.

  • Kostotoimii aivan kuten Rangerin Bladestorm-kyky, jolloin Skirmisher voi hyökätä automaattisesti vihollisia vastaan, jotka pääsevät lähitaistelualueelle.

  • Puskuroitu ylikellotaitoTaistelupäällikkötekeeeiliipaisin liikkeessä tai uudelleenlatauksessa.

  • Avaruuden avaaminenOikeustaiVihaestää kohdennettua vihollista liikkumasta, kun salaus on rikki.

Reaperin rakennusopas (valittujen sota)

Kuten valittujen sotien erityinen tarkka-ampuja / partiolaisrakenne, Reapers antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia vihollisen asemia ja viedä ne pois rikkomatta piilottelua.

Ne soveltuvat täydellisesti sabotaasiin tai tunkeutumistehtäviin, koska ne voidaan havaita vain lähietäisyydeltä ja ne voivat pysyä piilossa jopa ammuttaessa vihollisia.

  • Varjojen piilottaminenPaljastusmahdollisuus alkaa 0%: sta, kasvaa 50%: iin, 80%: iin ja 100%: iin seuraavissa laukauksissa. Paljastusmahdollisuus nollataan, jos palaat uudelleen Shadow Concealment -palveluunVarjotaiHäiriötekijäkykyjä.

  • Hiljainen tappajataito tekee ensimmäisen laukauksen havaitsematta, jos se tappaa kohteen. Kun Reaperin piilottamismahdollisuudet muuttuvat laukauksen jälkeen, taito antaa Reaperin pysyä piilossa loputtomiin niin kauan kuin se tappaa kaikki kohteet yhdellä laukauksella.

  • AmpuminenClaymoremaksaa vain yhden toimenpiteen, eikä katkaise piilottamista. Claymores voidaan räjähtää kaikentyyppisillä vaurioilla, joten kranaatin heittäminen yhden päälle voi olla hyvä tapa saada aikaan lisävahinkoja tai aloittaa väijytys.

  • Yksiköt osuvatKotikaivososuu aina, kun ammutaan, prosenttiosuudesta riippumatta.

  • Kotikaivoseikorvata Claymoren, mutta heillä on samat maksut.

  • KäyttämälläEtäkäynnistyssuurten esineiden, kuten linja-autojen, taito tuottaa erittäin laajan räjähdyksen, joka on voimakkaampi kuin useimmat muut räjähteet (varo siviilejä tai ystävyysotteluita).

  • Sielun satotaito auttaa kompensoimaan Reaperin luonnollisen +0 kriittisen mahdollisuuden.

  • Kieltäävoidaan yhdistääLaajennetut lehdetjaSuperior-toistimetmaksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi. Taito paljastaa Reaperin ennen laukauksia, joten 'Silent Killer' - tai 'Needle' -taitojen bonukset hylätään.

  • Elonkorjaajat eivät voi kuljettaa oletuksena mitään laitteita, muttaTaktinen takilakoulutuskeskuksen lahjakkuus antaa heille mahdollisuuden kuljettaa yhtä esinettä.

  • Harjoituskeskuksen 'Shredder' -ominaisuutta voidaan käyttää yhdessä neula-taiton kanssa, ohittaa ja irrottaa panssareita samanaikaisesti.

  • Ainutlaatuisen varkaudensa ansiosta soololeikkurin käyttö on erittäin helppoa minkä tahansa tehtävän suorittamiseksi, joka vaatii sinua menemään sisään, olemaan vuorovaikutuksessa kohteen kanssa ja poistumaan. Hyvä esimerkki tästä ovat tehtävät, jotka vaativat sinua sabotoimaan vieraita tiloja.

Toivottavasti yllä oleva antaa sinulle uusia ideoita siitä, kuinka koota joukkueesi XCOM 2: een, pelaatpa sitten War of the Chosenia tai vaniljapeliä. Älä unohda tarkistaa näitä erinomaisia XCOM 2 -moodit maustaa asiat edelleen.

Jeremy Peelin lisäsanat.