XCOM 2 Tactical Legacy Pack on täydellinen hyvästi

xcom 2 tactical legacy pack is perfect goodbye

Uusin XCOM 2 DLC kertoo kuinka ulkomaalaiset valloittivat maailman Enemy Unknown ja jatko-osan välillä

XCOM 2 Legacy Pack

Olen aina ollut suuri fani siitä, miten XCOM 2 käynnistyy. Kuinka moni meistä voi sanoa, että voitimme sen esiosan, Enemy Unknown, ensimmäisellä yrityksellämme? En todellakaan. Minun on täytynyt kuluttaa puoli tusinaa epäonnistunutta kampanjaa, ennen kuin kompastuin siihen muukalaisalukseen ja pelastin päivän. Tietysti tämä ei ole aikajanan kehittäjä Firaxis jatkaisi. 20 vuotta myöhemmin asetetussa XCOM 2: ssa taistelemme takaisin sen jälkeen, kun ulkomaalaiset ovat jo voittaneet sodan.



Mutta mitä tapahtui välillä? Kuinka päävirkailija Bradford muuttui kunnollisesta miehestä hyppääjässä sellaiseksi, joka haluaa juosta ympäriinsä tappamalla muukalaisia ​​matetolla? Entä Avenger - mistä se tuli? Jos välität tällaisista kysymyksistä, olet XCOM 2: n uuden Tactical Legacy Packin kohdeyleisö. Se on täynnä herkkuja pelaajille, jotka ovat hankkineet kaiken, mitä Firaxis on julkaissut sen jälkeen, kun se toi XCOMin (vai onko se X-COM?) Vuonna 2012.



Ja mikä parasta, se on ilmaista, jos omistat jo pelin ensimmäisen laajennuksen, War of the Chosen, jos nappaat sen ennen 3. joulukuuta.

Pelin käynnistämisen jälkeen on paljon katsottavaa, mutta ensimmäisen puheluportin tulisi olla asetusvalikko - todella nopea. Sisällä saat valtavan tärkeän päätöksen. Mitä ääniraitaa haluat kuunnella? XCOM 2 -teema on siellä, jos haluat olla tylsää, mutta niin on myös Enemy Unknown -tuloksissa ja mikä upeinta, upouusi ääniraita, joka on saanut inspiraationsa alkuperäisen X-COM: UFO Defense -musiikista. Se on synttä helvetissä ja rakastan sitä.



XCOM 2 Legacy Pack

Selvä, nyt ääni on lajiteltu, puhutaan tämän vuoropohjaisen taktisen piirakan lihasta: Legacy Ops. Nämä tehtävät ovat täysin erillään itse kampanjasta, ja ne asettavat sinut joko Bradfordin tai Lily Shenin kenkiin XCOM: Enemy Unknown ja XCOM 2: n välisinä vuosina. Yhteensä on neljä Opsia, ja kukin heistä johtaa sinut esivalittuihin joukkue läpi useita tehtäviä, ilman strategiakerrosta tai perusoperaatioita murehtia. Sacrilege, tiedän!

pisteytysjärjestelmä on tärkein kannustin eteenpäin ajamiseen

Jokainen näistä tehtävistä tapahtuu uudella kartalla, mukaan lukien joukko Remastered suosikkeja Enemy Unknown ja Within. Kuten melkein kaikessa tässä DLC: ssä, on suuri nostalgia, jota voit nauttia palatessasi vuoden 2012 luotettuihin taistelukenttiin. Vanhat ystävät, kuten hautausmaa, huoltoasema ja hylätty juna-piha, palaavat tervehtimään sinua - minusta oli yllättävää, kuinka muistin nopeasti reitit, joita käytin.



Jokaisella suorittamallasi tehtävällä voit valita yhden kahdesta palkinnosta, jotka parantavat hallitsemiasi joukkueita. Tämä tarjoaa mielenkiintoisia päätöksiä. Sinun on punnittava esimerkiksi, haluatko sotilaidesi napata uudet panssarit vai pakata pussi täynnä kokeellisia kranaatteja seuraavaa operaatiota varten. Mutta nämä ovat harvoista päätöksistä, jotka teet taistelukentän ulkopuolella, koska peli käsittelee suurimmaksi osaksi joukkueiden valintaa, päivityksiä ja uusia sotilaita automaattisesti. Kuten voit kuvitella, poistamalla suunnilleen puolet siitä, mikä tekee XCOMista pelin, on erilainen kokemus.

XCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy PackXCOM 2 Legacy Pack

Tämä ei välttämättä ole huono asia: nautin haasteesta tehdä parhaiten sen mitä minulla oli. Mutta en koskaan löytänyt itseäni huolehtimasta itse sotilasta. Itse asiassa, paitsi Central ja Shen, en ole varma, voinko edes muistaa mitään heidän nimistään. Jumala, kuinka hirviö minusta on tullut. Tähän ei auttanut se, että sillä ei ollut väliä, jos yksi tai kaksi heistä ei päässyt, koska heidät korvataan yhtä ammattitaitoisella yksiköllä seuraavalla tehtävällä. Ainoa pysyvä vaikutus tuntui Legacy Op -tuloksestani, joka saisi osuman joka kerta kun sotilas haavoittui - ja vielä isompi osuma, jos hän kuoli.

Seuraaja X

Seuraaja X

Jos sarjakuvat ovat opettaneet meille mitään, niin mitä pidempi sarja jatkuu, sitä todennäköisemmin se sisältää mutantteja. Näin on Phoenix Pointilla, X-COM-luojan Julian Gollopin uudella pelillä. Phoenix Point ottaa tutun sekoituksen vuoropohjaista taktista ja kokonaiskuvakeskeistä kampanjaa ja heittää mutaatioita muukalaisiin, jotka sopeutuvat soittotyyliisi. Ahma olisi ylpeä.

Lue lisää



Itse asiassa pisteytysjärjestelmää käytetään myös tärkeimpänä kannustimena, jolla voit ajaa eteenpäin ja pelata aggressiivisemmin (täällä on vähemmän ajastimia kuin peruspelissä, saatat olla iloinen oppimisesta). Muukalaisten tappaminen ja tavoitteiden saavuttaminen varhaisessa vaiheessa tarjoaa bonuksen, ja sinun kannattaa noita bonuksia, jos aiot tehdä hyvät pisteet ja ansaita kultamitalin kyseisestä operaatiosta. Mitalit, kuten me kaikki tiedämme, tarkoittavat palkintoja. Tässä tapauksessa avaat joitain loistavia Legacy Pack -aseita ja haarniska-estetiikkaa, joita voit käyttää omassa kampanjassasi. Kaikki tämä pyörii ajatuksesta, että XCOM-sotilaat käyttävät Enemy Unknown -tapahtumiaan kaikkia näitä vuosia myöhemmin. Näet, että ne on varustettu vanhoilla rynnäkkökivääreillä, joita pitävät kiinni teippi ja hihnat, ja Carapace-panssareista, jotka ovat lähellä hajoamista. Se on upeaa ja tulee selvästi tiimiltä, ​​joka rakastaa maailmaa, jonka rakentamiseen he ovat auttaneet.

Itse tehtävien aikana on muutama miellyttävä kosketus, joka sijoittaa nämä tarinat aikajanalle myös Enemy Unknown ja Within välillä. Jokaiseen niistä kuuluu joko Bradfordin tai Shenin äänipuhelu, joka auttaa asiayhteyteen, miksi te murhatte tämän erityisen ulkomaalaisryhmän. Ensinnäkin, et taistele mitään adventtisotilaita, koska niitä ei vielä ole olemassa, ja kun kohtaat ensimmäisen kerran kasvot, heitä ei ole naamioitu siviileiksi odotetusti - heidän ei tarvitse piiloutua vasta myöhemmin aikajanalla. Olen suuri tällaisten taustakertomusten ystävä ja olisin halunnut nähdä vielä enemmän sitä.

On sääli, että Firaxis ei voinut todella mennä kaupunkiin. Huolimatta siitä, että nämä Legacy Ops -tuotteet on asetettu XCOM 2: ta edeltävinä vuosina, taistelut sektoidit ovat pitempiä, jengisiä, joita todennäköisesti ei pitäisi vielä olla. Olisi voinut olla ihana hetki rakentaa heidän pienempien, säälittävämmän näköisten veljiensä ympärille, jotka ilmestyivät uudelleen. Ja siitä tulee yhä järjetöntä näiden tehtävien aikana, kun Bradford ja hänen ystävänsä taistelevat kyykäärmeiden, portinvartijoiden ja sitten jopa Avatarien aaltoja vastaan; kaikki tämä sinun on tarkoitus löytää ensimmäistä kertaa XCOM 2: n kampanjassa. Se saattaa tuntua pieneltä nokkelalta, mutta se estää näitä Legacy Opsia kantamasta todellista painoarvoa maailman suuremmassa tarinassa.

Näiden ennalta asetettujen toimintojen lisäksi Legacy Pack lisää myös muita tervetulleita lisäominaisuuksia. Jos pidät näiden pienempien XCOM 2 -kampanjoiden ideasta ilman yhtä paljon strategiakerrosta, voit luoda oman lennosi lennossa nimeltä Resistance Ops. Siellä on kamppailutila, jonka avulla voit koota mukautettuja tehtäviä ja ottaa todella kusta sotilaan kykyjen ja varusteiden kanssa. Sitten on myös arkisto jokaisesta toistaiseksi julkaistusta War of the Chosen -haasteesta - se on muuten yli 100 haastetta. Siellä on paljon upottaa hampaita.

Kaiken kaikkiaan The Legacy Pack näyttää minusta olevan ihanan antelias. Tämä on todennäköisesti hyvästit XCOM 2: lle, ja on ilo päättää niin positiivisella nuotilla. Toki, voit jossain vaiheessa ostaa tämän DLC: n muutamalle quidille, mutta se on niin selkeästi kohdistettu sarjan omistautuneimpiin faneihin, joista suurin osa omistaa jo valitun sodan ja lataa kaiken tämän vapaa. Tämä on selkeä kiitos Firaxiselta yhteisölle, joka tarjoaa upean syyn palata peliin vielä kerran.